草庐IT

【游戏编程扯淡精粹】程序员的Windows技巧

【游戏编程扯淡精粹】程序员的Windows技巧本文主要起索引作用,具体操作或者介绍,请自行搜索PowerToys几个实用工具合集,对Windows是很好的补充AHKAutoHotKey快捷脚本,有学习成本目前主要用作ZeloEngine快捷入口汇总,节约了自己开发launchergui的成本罗技鼠标宏额外的鼠标按键可以绑定快捷键比如绑定运行程序Ctr+F5如何删掉windows下3D对象,音乐,视频等文件夹?你知道的,这几个是特殊文件夹,但是其实又不是。很烦,想删掉注册表//计算机[-\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentV

驳"一切不谈考核的管理都是扯淡"

   一、引子  以我个人的从业经验认为,研发人员的量化考核,始终是一个世界难题。正巧不久前在园子里看到了“一切不谈考核的管理都是扯淡!”一文(下面简称为“扯淡”),该文实际是一篇软文,是想推广一个带绩效管理功能的项目管理系统。这个实际的系统我虽然没有用过,但作者把该系统的设计思想阐述的还是很清楚的。文章的评论也比较多,多数人认为作者比较理想化。从文章的支持,反对数来看,目前(2022-7-15)11反对 6支持,也是反对多于支持。  评论较多的是——“太理想化”,锅叔就是如此评论的,因为在评论篇幅所限,所以写一篇随笔,来系统说一下,“太理想化的”含义。"扯淡"中作者提出的绩效方式,其实也是我

驳"一切不谈考核的管理都是扯淡"

   一、引子  以我个人的从业经验认为,研发人员的量化考核,始终是一个世界难题。正巧不久前在园子里看到了“一切不谈考核的管理都是扯淡!”一文(下面简称为“扯淡”),该文实际是一篇软文,是想推广一个带绩效管理功能的项目管理系统。这个实际的系统我虽然没有用过,但作者把该系统的设计思想阐述的还是很清楚的。文章的评论也比较多,多数人认为作者比较理想化。从文章的支持,反对数来看,目前(2022-7-15)11反对 6支持,也是反对多于支持。  评论较多的是——“太理想化”,锅叔就是如此评论的,因为在评论篇幅所限,所以写一篇随笔,来系统说一下,“太理想化的”含义。"扯淡"中作者提出的绩效方式,其实也是我

关于网络框架设计封装的扯淡

关于网络框架设计封装的扯淡本blog的代码库:HttpUtil21.前后端交互协议设计常规是data-code-msg三字段设计也有data-code-msg-isSuccess.其中isSuccess和code其实互为冗余.但看了Facebook,google等大公司的接口交互协议,发现其实最全的是:data-code-msg-errorData.请求正确时:{"data":{"uid":"898997899788997"},"code":"0","msg":"success!","success":true,"errorData":null}请求错误时错误原因千奇百怪,应使用map来解析e

关于网络框架设计封装的扯淡

关于网络框架设计封装的扯淡本blog的代码库:HttpUtil21.前后端交互协议设计常规是data-code-msg三字段设计也有data-code-msg-isSuccess.其中isSuccess和code其实互为冗余.但看了Facebook,google等大公司的接口交互协议,发现其实最全的是:data-code-msg-errorData.请求正确时:{"data":{"uid":"898997899788997"},"code":"0","msg":"success!","success":true,"errorData":null}请求错误时错误原因千奇百怪,应使用map来解析e