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抽象代数

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跟着cherno手搓游戏引擎【18】抽象Shader、项目小修改

抽象:Shader.h:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{ classShader{ public: virtual~Shader()=default; virtualvoidBind()const=0; virtualvoidUnBind()const=0; staticShader*Create(conststd::string&vertexSrc,conststd::string&fragmentSrc); } ;}Shader.cpp:#include"ytpch.h"#include"Shader.h"#include"Renderer.h"#

c++ - 使用抽象来制作翻译器

给定classAllocator{public:virtualchar*allocate(unsignedintsize)=0;//EFF:allocatesacharacterbufferofsizecharactersvirtualvoiddispose(char*buf)=0;//REQ:bufwasallocatedbythisallocator//EFF:releasememorypreviouslyallocated.};classTranslator{public:virtualchar*operator()(constchar*s,Allocator&a)=0;//EF

c++ - 多层次抽象类

我写了下面的代码。#includeusingnamespacestd;classCI{public:virtualvoiddisplay()=0;};classInter:publicCI{public:intparseData(int);};Inter::parseData(intdata){coutdisplay();temp=obj->parseData(100);coutdisplay();temp=obj->parseData(200);}我的问题是:为什么我无法调用obj->parseData函数?。根据我的理解,因此类“Last”和“USB”派生自类“Inter”,它应该

c++ - 我可以从除子类之外的另一个类调用抽象基类的公共(public)赋值运算符吗?

我遇到了MISRAC++2008指南,该指南中的规则12-8-2说:Thecopyassignmentoperatorshallbedeclaredprotectedorprivateinanabstractclass.然后我想,当我公开一个抽象类的赋值运算符时,是否可以从除其子类之外的其他类调用它?我觉得不可能。如果这是真的,他们为什么要定义这条规则?基本上,从类设计的角度来看,我不使用具有私有(private)成员的抽象类,也不在基类中定义赋值运算符。因此,通常不需要应用此规则。但是,如果有一个抽象基类的公共(public)赋值运算符,我会将其设置为protected(或尽可能私有

c++ - 有没有办法指定或断言子类必须重新实现特定的非抽象虚方法?

这就是我的意思。我有一个类层次结构:classA{virtualintf()=0;};classB:publicA{intf()override{return5;}voiddoSpecificStuff(){}}B是一个自给自足的类,可以单独使用。但它也有很多后代:classC:publicB{intf()override{return171;}}有什么方法可以确保在子类化B时不会忘记重新实现f吗? 最佳答案 此解决方案的灵感来自@dyp的评论:你可以拆分B的两个职责,即“提供B风格的实现”和“可以被实例化”。classB_for_

线性代数的本质 2 线性组合、张成的空间、基

基于3Blue1Brown视频的笔记 一种新的看待方式         对于一个向量,比如说,如何看待其中的3和-2?        一开始,我们往往将其看作长度(从向量的首走到尾部,分别在x和y上走的长度)。    在有了数乘后,我们可以将其视为对向量进行缩放的标量,缩放的对象是两个特殊的向量 和 ,这两个向量也被称为xy坐标系的基向量。    也就是有:    这种把向量看作向量的数乘的和的思想正体现了数乘和相加是线性代数的核心。     这里很自然引出一个问题,可不可以换另外的向量作基向量?    比如这里我们用 和 ,想象一下任意缩放这两个向量,然后相加,得到不同的结果。    感性上

【线性代数与矩阵论】范数理论

范数理论2023年11月16日文章目录范数理论1.向量的范数2.常用向量范数3.向量范数的等价性4.矩阵的范数5.常用的矩阵范数6.矩阵范数与向量范数的相容性7.矩阵范数诱导的向量范数8.由向量范数诱导的矩阵范数9.矩阵范数的酉不变性10.矩阵范数的等价性11.长方阵的范数下链1.向量的范数向量的长度也称为向量的二范数[!quote]-长度的定理设x,y,z∈Cn  ,  λ∈C{x,y,z\in\mathbbC^n\,\,,\,\,\lambda\in\mathbbC}x,y,z∈Cn,λ∈C非负性:长度大于等于0{0}0,仅当向量为0{0}0时取等。齐次性:∣∣λx∣∣=∣λ∣⋅∣∣x∣∣

c++ - 在编译时通过模板自动判断类型是否为抽象基类

是否可以在编译时自动判断一个类是否为抽象基类?我有一个对象工厂,通过其他通用代码,它有时会用抽象基类类型实例化。该代码无法编译,因为它在ABC上调用了newT()。在这种情况下,我最终不得不专门为每个ABC创建代码的对象工厂来代替assert(0)。如果可以在编译时自动确定类型是否为ABC,则可以自动进行这种专门化。一个简化的例子如下://thisprogramcodecompilesw/gcc4.4#include#include//Howtoautomaticallyspecializethisclassatcompile-time?templatestructisAbstract

c++ - 从抽象(纯虚拟)类私有(private)继承是否有意义?

假设这个结构structInterfaceForFoo{virtualvoidGetItDone()=0;};classAPoliticallyCorrectImplementationOfFooRelatedThings:privateInterfaceForFoo{public:voidGetItDone(){/*dothethingalready*/};};现在,我想知道以这种方式从接口(interface)私有(private)继承是否有任何有用的场景。 最佳答案 哈,这里的每个人都说“不”。我说“是的,它确实有意义。”cl

c++ - 如何设计好的平台抽象层?

我们在我们的大项目中有核心类和函数来从实际的平台类型中抽象出来,例如互斥锁、文件、线程等,而不是在代码中到处都使用“fopen”。虽然这很好,但我想走得更远,头文件中不包含任何系统(如#include),这将是真正的平台抽象和更快的编译。不利的一面是,您不能只对系统类型进行类型定义(例如WindowsHANDLE)。选项1:PImpl-idiomclassRwMutex{//.....private:structImpl;Impl*m_Impl;}优点:实现和平台类型很好地隐藏在Cpp中。缺点:涉及可能会失败的两阶段构建("new",我们没有异常(exception))。做起来很费力。