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android - 使用图层列表创建可绘制的背景,图标被拉伸(stretch)

您好,我正在尝试为我的初始屏幕创建一个背景drawable,我将在主题本身中设置它。但是用于保持在中心的可绘制位图正在拉伸(stretch),我无法弄清楚如何保持它正常。下面是我的可绘制代码:splash_screen_bg.xml这是我将此可绘制对象设置为Activity背景的代码:@color/colorAccentXDark@style/AlertDialogTheme@drawable/splash_screen_bg所以这里可绘制的位图ty_logo是一个png在我的手机中被拉长了。由于bitmapDrawable没有scaleType选项,我不知道如何处理它。

image - 如何在 Flutter 中拉伸(stretch)图像以适合整个背景(100% 高度 x 100% 宽度)?

我的图片与设备屏幕的纵横比不匹配。我想拉伸(stretch)图像以使其完全填满屏幕,并且我不想裁剪图像的任何部分。CSS有百分比的概念,所以我可以将高度和宽度设置为100%。但是Flutter好像没有这个概念,只硬编码高度和宽度是不好的,所以我卡住了。这就是我所拥有的(我正在使用堆栈,因为我在图像的前景中有一些东西):Widgetbackground=newContainer(height://Notsurewhattoputhere!width://Notsurewhattoputhere!child:newImage.asset(asset.background,fit:BoxFi

image - 如何在 Flutter 中拉伸(stretch)图像以适合整个背景(100% 高度 x 100% 宽度)?

我的图片与设备屏幕的纵横比不匹配。我想拉伸(stretch)图像以使其完全填满屏幕,并且我不想裁剪图像的任何部分。CSS有百分比的概念,所以我可以将高度和宽度设置为100%。但是Flutter好像没有这个概念,只硬编码高度和宽度是不好的,所以我卡住了。这就是我所拥有的(我正在使用堆栈,因为我在图像的前景中有一些东西):Widgetbackground=newContainer(height://Notsurewhattoputhere!width://Notsurewhattoputhere!child:newImage.asset(asset.background,fit:BoxFi

android - 拉伸(stretch)填充VideoView,VideoView的纵横比

我尝试拉伸(stretch)视频以填充视频View。目标是创建在设备中看起来像第一张图片的View(就像它在布局预览中的样子)。这个问题的大部分答案引用thislink.我试过了,但我仍然没有填满视频View。这是我的布局代码:在这里你可以预览我声明的布局:但是,在设备上的结果是不同的: 最佳答案 尝试使您的外部布局成为相对布局,并将VideoView放在其中。类似于: 关于android-拉伸(stretch)填充VideoView,VideoView的纵横比,我们在StackOver

android - 9 补丁可绘制尺寸 Android。不同的密度如何处理非拉伸(stretch)区域?

考虑上图。-虚线标定了我将从photoshop文件中切出的9-Patchpng。我需要它来创建一个弹出框。-盒子包含一个dropShadow,如这张照片中的测量工具所示。-粉红色线条显示我将如何使用draw9Patch工具创建9-Patch。我的问题是:如果我有一个以9-Patch为背景的View“容器”,我需要确保其subview始终位于白框内。我打算为此使用填充。我打算将填充设置为等于测量工具。因此,如果它在photoshop中为30px,我将为容器设置layout_paddingLeft"=30dp"。(设计在MDPI,所以我认为这种转换没问题)。然而,不同密度的屏幕如何处理9p

android - 背景图像拉伸(stretch)

我在布局的最外层LinearLayout上有一个背景图像。我只需执行以下操作:android:background="@drawable/home_background"这会将图像拉伸(stretch)到我手机屏幕的尺寸(或更准确地说,是LinearLayout的尺寸)。不幸的是,当用户单击EditText并显示虚拟键盘时,由于LinearLayout的高度缩小,图像会被挤压。我怎样才能避免这种情况发生? 最佳答案 在Androidmanifest中的activity标签中使用:有关更多信息,您可以在查看Android开发者引用ht

android - 相机表面 View 图像看起来被拉伸(stretch)

在纵向模式下,图像看起来垂直拉伸(stretch),在横向模式下它看起来水平拉伸(stretch)。虽然捕获图像后显示为适当的大小。如何解决这个问题? 最佳答案 您需要选择与您的显示尺寸相匹配的预览尺寸。我建议更改预览大小设置以匹配您的SurfaceView,而不是相反。虽然预览数据很好,但没有失真,当扔到具有不同宽高比的表面上时,它看起来会失真。如果您有全屏View,那么您应该会发现相机的预览尺寸与该尺寸相匹配——至少会有一个长宽比相同的相机。例如,如果您的屏幕是640x480,那么320x240的预览尺寸将不会在全屏Surfac

c++ - Qt GraphicsView 拉伸(stretch)场景以适应

好的,所以我使用Qt和C++作为我的环境。我在我的UI中绘制了一个QGraphicsView。然后我创建一个场景并向该场景添加线条。我遍历了一个包含5000个点的数组并绘制了连接每个点的线。QGraphicsScene*scene=newQGraphicsScene();QPenpen2=QPen(Qt::blue,8.0);intj=1;for(inti=1;iaddLine(xArray[i],yArray[i],xArray[j],yArray[j],pen2);j++;}问题是我抓取的数字非常小,例如2.000e-12。这些数字将根据应用程序不断变化。如何调整我的场景以拉伸(s

iOS 自定义键盘可拉伸(stretch)图像停止拉伸(stretch)

我为UITextField制作了一个自定义键盘,其中包含18个UIButton。它是一个UIView,被设置为文本字段的inputView。按钮是在UIView的initWithFrame:方法中使用代码创建的UIImage*buttonImage=[[UIImageimageNamed:@"keyboard-button-background.png"]stretchableImageWithLeftCapWidth:1.0topCapHeight:79.0];UIImage*buttonPressedImage=[[UIImageimageNamed:@"keyboard-butt

ios - 如何在 iOS 中切片图像和拉伸(stretch)

我需要拉伸(stretch)图像左右中心半圆保持原样。中间还需要半圆我试过切片的概念,也试过下面的代码UIImage*image=self.imgBGBottom.image;CGFloatcapWidth=floorf(image.size.width/2)-50;CGFloatcapHeight=0;UIImage*capImage=[imageresizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(capHeight,capWidth,capHeight,capWidth)];[self.imgBGBottomsetImage:capImage]