草庐IT

指令周期

全部标签

c# - WPF如何优化布局/渲染周期?

WPF如何在高度易变的应用程序中优化布局/呈现周期?例如,假设我连续两次使自定义控件无效,它会呈现两次吗?当数据/属性更新速率快于主渲染速率时是否存在性能问题? 最佳答案 根据我的经验,我可以说不,如果速度足够快,它不会渲染两次。我不是100%确定,但这就是我认为的原因:我们有一个非常繁重的应用程序(数千个控件),它是一个飞机驾驶舱,全部在wpf中,每个按钮、开关、屏幕都可以通过手势或鼠标移动。驾驶舱是10,000x10,000像素,实现了放大/缩小(使用鼠标滚轮),单击鼠标右键时平移。在优化之前,它非常卡顿、缓慢,所以每个“缩放”

c# - Dapper with .NET Core - 注入(inject)的 SqlConnection 生命周期/范围

我正在使用.NETCore依赖注入(inject)在应用程序启动期间实例化一个SqlConnection对象,然后我计划将其注入(inject)到我的存储库中。Dapper将使用此SqlConnection从我的存储库实现中的数据库读取/写入数据。我将对Dapper使用async调用。问题是:我应该将SqlConnection作为transient注入(inject)还是作为单例注入(inject)?考虑到我想使用async这一事实,我的想法是使用transient,除非Dapper在内部实现了一些隔离容器,并且我的单例范围仍将包含在Dapper内部使用的任何范围内。在使用Dapper

c# - 特例生命周期分析

假设我有voidfoo(){Barbar=newBar();//barisneverreferredtoafterthisline//(1)doSomethingWithoutBar();}在(1)处,对象bar是否指向垃圾收集资格?还是bar也必须超出范围?如果doSomethingWithoutBar调用GC.Collect会有什么不同吗?这与了解Bar是否具有(C#)析构函数或类似的时髦东西有关。 最佳答案 一旦确定对象将不再被使用,它们就可以符合垃圾回收条件。bar完全有可能在变量超出范围之前被垃圾回收。证明:usingSy

c# - ReactiveUI ObservableForProperty 生命周期

我很好奇ObservableForProperty的生命周期在没有明确调用Observer上的Dispose时的生命周期。在这种情况下,我真的不在乎订阅时间太长等等。在传统的.NET中,如果您有事件,除非您取消订阅,否则可能会导致内存泄漏,因为您的对象生命周期与事件绑定(bind)。例如http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc163316.aspx中的建议:事件也可以是强根引用,因此可以构成强引用路径,从而影响对象的生命周期。公共(public)语言运行时(CLR)2.0中的普通事件是事件源和监听器之间的双向强引用,因此可以使对象(源或监听

c# - 删除不必要的命名空间(使用)指令是否有性能提升?

我的类中有多少using编译器指令重要吗?删除那些不必要的东西会提高性能吗?虽然我喜欢编写精简的代码,但有时代码段会被修改,并且没有机会返回并检查所有包含的命名空间是否真的有必要。或者,我不会返回并删除那些由VisualStudio自动插入的内容。即:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Web;usingSystem.Web.Mvc;谢谢! 最佳答案 不,没有性能优势。编译器不会为using语句生成IL(可执行代码)。IL仅

c# project-wide 使用别名指令

C#有一个叫做Usingaliasdirectives的特性.他们允许你做一个像这样的类型的别名:usingCustomerId=MyComp.MyProject.Core.EntityKey;然而,此功能仅适用于每个文件。我正在寻找一种方式-任何方式-在整个项目甚至整个解决方案范围内执行此操作。我想这样做的原因是因为我想删除像EntityKey这样的文字的冗长,EntityKey等。我喜欢避免在每个文件中定义这些别名。EntityKey是struct,所以我无法创建派生类。 最佳答案 不,那不存在。别名严格针对每个文件。

c# - 如何强制缩进 C# 条件指令?

在VisualStudio中编辑->高级->格式化文档后,是否有一个选项可以禁用#if、#endif和其他指令不缩进?谢谢! 最佳答案 看StyleCop.StyleCopanalyzesC#sourcecodetoenforceasetofstyleandconsistencyrules.ItcanberunfrominsideofVisualStudioorintegratedintoanMSBuildproject.StyleCophasalsobeenintegratedintomanythird-partydevelopm

c# - 属性规范中奇怪的歧义(两个 using 指令)

背景在attributespecification,有时有两种有效的方法来编写应用的属性。例如,如果属性类的名称为HorseAttribute,您可以将该属性应用为[HorseAttribute]或只是[Horse]。歧义可以用@解决,例如[@Horse]。以下是一个有效的程序:usingSystem;usingAlpha;usingBeta;namespaceN{[Horse]classC{}}namespaceAlpha{//validnon-abstractattributetypewithaccessibleconstructorclassHorseAttribute:Attr

c# - 如何在 .Net Core 中使用自定义预处理器指令

我正在尝试在.Net核心中使用预处理器指令,但我无法确定设置指令的正确方法:staticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("HelloWorld!");#ifMACConsole.WriteLine("MAC");#elseConsole.WriteLine("NOTMAC");#endif}我已经从命令行尝试了各种排列来让它工作,但我似乎遗漏了一些东西。这是我运行各种构建和运行命令时的shell输出:~/dev/Temp/DirectiveTests$dotnetmsbuild/p:MAC=TRUEMicrosoft(R)BuildEn

c# - 为什么 IL.Emit 方法要添加额外的 nop 指令?

我有这段代码发出一些IL指令,这些指令在null对象上调用string.IndexOf:MethodBuildermethodBuilder=typeBuilder.DefineMethod("Foo",MethodAttributes.Public,typeof(void),Array.Empty());varmethodInfo=typeof(string).GetMethod("IndexOf",new[]{typeof(char)});ILGeneratorilGenerator=methodBuilder.GetILGenerator();ilGenerator.Emit(O