我正在使用新的WindowsAzure.Storage2.0(可能不是相关信息),并且我正在使用CloudTableClient实现数据访问。我见过的大多数示例都是在ASPMVCController的构造函数中实例化CloudTableClient(根据Web请求实例化)。这样做会有性能损失吗?以单例方式保留长时间运行的实例是否明智? 最佳答案 您需要为每个请求创建一个新的CloudTableClient实例。Instancemembersarenotthread-safe,所以你不能共享单例。
我有一个类,其中FileHelpers依赖于此类文件中的字段顺序。如果类文件曾经得到一个针对它运行的代码清理,这将导致字段按字母顺序排序并无形地破坏我的类。因为我想避免这种意外发生,是否有resharper注释指令来禁用类的代码清理? 最佳答案 您可以自定义默认成员布局XML文件,并指定您希望在代码清理的“重新排序成员”步骤中忽略的模式。查看Resharper设置下的类型成员布局部分。您可以看到已经使用StructLayoutAttribute为COM接口(interface)和Structs定义了两个异常:您可以轻松地创建自己的I
简短问题:Sameasthisunansweredproblem长问题:我只是将一些代码从使用Autofac的MVC4+WebApi解决方案移植到我的新解决方案中,该解决方案也使用Autofac但仅使用WebApi2(没有MVC5.1项目,只有一个WebAPI)。在我之前的解决方案中,我有MVC4和WebApi,所以我有2个Bootstrapper.cs文件,每个文件一个。我只为新项目复制了WebApiBootstrap。现在我在新解决方案中有2个其他项目需要拉取依赖项。让我们假设我必须使用DependencyResolver.Current.GetService()尽管它是一种反模式
我目前使用AES在c#中执行大量文本加密/解密。对于纯软件系统,需要解密大量数据集可能需要相当长的处理器时间。我知道英特尔已经推出了他们的AES-NI指令集,而AMD也推出了类似的指令集。我使用的是.NET4.0,我知道WindowsCNG框架使用这些指令集,但.NET世界中的AesManaged似乎并没有这样做。有一个很棒的项目“CLRSecurity”,它创建了一个从.NET3.5到WindowsCNG的网关,但是它已经一年没有维护了,我宁愿(如果可能的话)不要跳上一个垂死的项目。.NET4中有一个CNGProvider类,但似乎没有足够的文档来为AES拼凑一个有效的解密。有没有人
这是我想做的具体例子。考虑string.Join功能。在.NET4.0之前,只有两个重载,都需要一个string[]。参数。从.NET4.0开始,有新的重载采用更灵活的参数类型,包括IEnumerable.我有一个图书馆,其中包括Join本质上执行.NET4.0string.Join功能的功能功能确实如此。我只是想知道是否可以使此函数的实现依赖于目标.NET框架。如果是4.0,它可以简单地调用string.Join在内部。如果是3.5或更早版本,它可以调用自己的内部实现。这个想法有意义吗?如果确实有意义,那么最合乎逻辑的方法是什么?我想我只是假设预处理器指令最有意义,因为调用strin
当您需要非常小的对象时,比如包含2个float属性,并且您将拥有数百万个不会立即被“销毁”的对象,结构是更好的选择还是类?就像在作为库的xna中,有point3s等作为结构,但如果您需要长时间保留这些值,它会不会对性能造成威胁? 最佳答案 与大多数关于结构的问题相反,这实际上似乎是对结构的一个很好的使用。如果它包含的数据是值类型,并且您将使用其中的大量数据,那么结构会很有效。一些提示:::结构不应大于16字节,否则将失去性能优势。::使结构不可变。这使用法更加清晰。例子:publicstructPoint3D{publicfloat
.NET框架中线程的状态在thislink中有解释。.我最近在一个网站上看到了这张照片,我想到了几个问题:操作系统中的线程生命周期与.NET框架中的线程生命周期并不完全一致。有人可以提供与操作系统中的状态与.NET框架相匹配的资源吗?我们在.NET框架中没有称为Blocked的状态。如果线程发出I/O请求,它会处于什么状态?Aborted状态的目的是什么?当线程调用Abort()方法时,会进入AbortRequested状态,线程响应中止请求后,会进入Stopped状态强>状态。那么Aborted状态的作用是什么呢? 最佳答案 如果
常用快捷键但不限于剪切板多按几遍ESC进入命令模式x:剪切当前字符7x:剪切从当前位置起7个字符大写的X,表示从前面一个字符开始往前计算dd:剪切光标所在行。7dd:从光标所在行开始剪切7行d7G删除光标所在到第7行的所有数据yw:复制当前单词7yw:复制从当前位置起7个单词yy:复制当前行6yy:从当前行起向下复制6行y7G复制游标所在列到第7列的所有数据p:粘贴u:撤销ctrl+r:取消撤销cw:删除当前单词(从光标位置开始计算),并进入插入模式c7w:删除7个单词并进入插入模式Stringhead小贴士:上述字母功能如下d——删除选中内容y——复制选中内容G——跳到文章尾p——粘贴u——
当我尝试编译我的C#程序时出现以下错误:找不到类型或命名空间名称“Login”(是否缺少using指令或程序集引用?)usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;namespaceFootballLeague{publicpartialclassMainMenu:Form{FootballLeagu
我正在考虑使用Unity来管理自定义用户类实例的生命周期。我计划使用自定义ASP.NETsession管理器扩展LifetimeManager。我想要做的是从我的自定义类中存储和检索当前登录的用户对象,并让Unity从ASP.NET中的session对象中获取用户实例,或者(在Win32项目中)检索它静态或来自当前线程。到目前为止,我最好的解决方案是在启动时创建我的Unity容器的静态实例,并使用Resolve方法从我的每个类中获取我的User对象。但是,这似乎在我的其他类中创建了对统一容器的依赖。实现这一目标的更“团结”的方式是什么?我希望能够从任何类中读取/替换当前的User实例。