我真的是这方面的新手。我想制作一个简单的3D场景,在那里我可以使用PointerLockControls飞来飞去,但我还想要某种手电筒。所以聚光灯应该指向与相机相同的方向。我已经让聚光灯跟随相机,但它的目标绑定(bind)到0,0,0。实现此目标的最佳方法是什么?谢谢。 最佳答案 SpotLight目标是Object3D,而不是Vector3。spotlight.target=myObject;在您的情况下,最好的解决方案是改用PointLight,并使用以下模式:scene.add(camera);camera.add(point
好的,我正在我的网站上设置评论框。这是一个示例:出于某种原因,它没有链接到评论的URL,而是将人们链接到https://www.facebook.com/apps/application.php?id=435066949857522我不明白为什么会这样,有什么建议吗?以防万一这是我的FB启动(在开始的body标签之后):window.fbAsyncInit=function(){FB.init({appId:'467744490017837',status:false,xfbml:true});};(function(d,s,id){varjs,fjs=d.getElementsByT
我想将链接放在看起来像代码块的block中。我相信在真正的代码块中做这件事是不可能的(尽管它会很好),但我真的不需要它,因为我既不需要求值也不需要语法高亮显示(所以请不要t标记为要求功能代码块的帖子的副本)。我只需要它看起来一样(最好独立于主题选择,但我可以妥协)。这显然行不通,但可以让您了解所需的效果。```{r,echo=TRUE,eval=FALSE}[print](#print)("helloworld")```###print{#print}printprintsitsargumentandreturnsitinvisibly(viainvisible(x)).代码将显示为p
示例情况:有一个全局结构保存了一个结构片段。typestctUserstruct{userstringprivilegeintcreatedtime.Time}typestctAllUsersstruct{sync.RWMutexslcUsers[]stctUser}varstrctAllUsersstctAllUsers有一个函数想要对用户进行操作,为了减少它锁定那个全局结构的时间,我想捕获一个用户并释放锁varstrctUserTempstctUserstrctAllUsers.RLockfora:=rangestrctAllUsers.slcUsers{iftmpName==st
我已经设法让以下函数在Go中运行。但是我想优化/概括代码,这样这个函数就会返回一个指向我传递给函数的任何值的第一个字节的指针。目前它只适用于[]uint32,但我想用它来获取起始内存地址作为许多其他类型(即byte[]、int[]、string等)的*byte。是否有更通用的方法来执行此操作,而不是将我需要处理的每一种类型都捕获为case语句?转到以下代码的Playground链接:https://play.golang.org/p/KtNTbERQGapackagemainimport("fmt""reflect""unsafe")funcToBytePointer(datainte
我尝试创建一个结构,其中一个字段是指向现有空slice的指针。然后我修改结构体的字段,稍后我尝试从原始slice中获取新内容-但它仍然是空的!这是演示代码:packagemainimport("fmt")typeAstruct{B[]int}funcmain(){c:=[]int{}a:=&A{B:c,}a.B=append(a.B,5)fmt.Println(c)fmt.Println(a)}这里的结果是:[]&{[5]}问题是——如何从原始slice和结构的字段中获取实际的slice内容?我在这里没有将slice作为参数传递给函数。 最佳答案
我正在编写一些事务开始/提交/回滚函数,我想将block配对以防止忘记提交我是这样写的:func(foo*Foo)Bar()(errerror){foo.Begin()deferfoo.End(&err)//somebusinesscodereturn}func(foo*Foo)End(eptr*error){//ifrecoverifr:=recover();r!=nil{debug.PrintStack()*eptr=r.(error)}varerr=*eptriferr!=nil{foo.Rollback()}else{foo.Commit()}}它有效,但它使用“接口(inte
我有以下功能:funcread(filePathstring,structure*[]interface){raw,err:=ioutil.ReadFile(filePath)iferr!=nil{fmt.Println(err.Error())os.Exit(1)}json.Unmarshal(raw,structure)}我这样调用它:indexes:=[]Indexread(path+"/"+element+".json",&indexes)但是,当我从函数声明中删除structure*[]interface时,我遇到了奇怪的错误,该错误消失了:./index.verb.go:7
我将一个指向结构的指针传递给另一个名为someFunc()的函数并在那里进行更改,但在本例中,它不会反映在调用方函数中。typeSlotstruct{f1intf2stringf3[]*string}funcNewSlot(f1,f2){return&Slot{f1:f1,f2:f2,f2:make([]*string,0)}}funcmain(){slots:=&Slots{}scanner:=bufio.NewScanner(os.Stdin)forscanner.Scan(){s:=scanner.Text()sarr:=strings.Split(s,"")fmt.Printl
我可以在不在Go中创建新变量的情况下创建一个指向表达式结果的指针吗?packagetestfuncfoo(*uint32){}funcmain(){foo(&(uint32(time.Now().Unix())))//thislinegivesmeerror//cannottaketheaddressofuint32(...} 最佳答案 在问题评论中,OP说protobuf消息需要指针。proto包提供了用于创建指向整数和其他值的指针的辅助函数。使用proto.Uint32获取指向uint32的指针的函数。x.Time=proto.