我可以绘制一条曲线,但它并不平滑。事实上,它完全是分心和波浪形的。任何人都可以帮助我或建议一种使该曲线平滑的方法吗?提前致谢。 最佳答案 CorePlot框架在1.0版本之后添加了一个新选项,可以绘制带有平滑线的散点图。您需要使用Mercurial获取最新代码或等待下一个版本,目前尚未安排。plot.interpolation=CPTScatterPlotInterpolationCurved; 关于iphone-如何使用coreplotios中的不同点绘制平滑曲线?,我们在StackO
我有一个PhotoGrid,每行三张照片,使用UITableView实现。我有一个内存缓存(使用NSCache),它有100张图像的容量,所以即使我在磁盘上有数千张图像显示在内存中,一次我最多只能有100张图像网格。我所有的图片都是4KB-20KBJPEG。所以有了这个基础设施,当用户滚动浏览照片网格时,图像会不断地从NSCache加载和卸载。正常滚动时一切看起来都不错,我得到大约55-58fps。当用户开始更快地来回滚动时,我有两种情况:如果我将图像加载任务从主线程中分离出来,我最终会丢失照片网格中的图像,因为我的单元格在图像被读入内存之前就已显示。(UITableViewCell*
在使用SecKeyGeneratePair生成RSAkey对时,是否可以更改默认的公共(public)指数(e)?我知道65537是一个很好的默认值,所以这只是一个关于它在技术上是否可行的问题。 最佳答案 不,不是。来自https://github.com/unofficial-opensource-apple/Security,安全/sec/Security/SecRSAKey.c:/*TODO:AddsupportforkSecPublicExponentparameter.*/staticuint8_te[]={0x01,0x
我们有一个iOS绘图应用程序。目前,绘图是使用OpenGLES1.1实现的。我们使用一些算法来平滑贝塞尔曲线等线条。因此,当触摸事件发生时,我们从触摸事件点(基于算法)中得到一些点集并绘制这些点。我们还为点使用笔刷纹理,以获得更自然的外观。我想知道是否可以在OpenGLES2.0着色器中实现这些算法。类似于调用OpenGL函数来绘制由触摸点组成的线条,并在输出时呈现平滑的画笔纹理曲线。这里的点P0、P1、...P4是触摸事件和红色曲线上的点-输出点,T的步长使得曲线上两个相邻点之间的距离不大于1个像素。这里是贝塞尔算法解释的链接:Béziercurve-Wikipedia,thefre
我正在尝试创建一个圆形加载栏,并希望使用CoreGraphics而不是mask图像来创建效果。但是,我没有得到我所希望的保真度:无论我尝试过什么,锯齿看起来都很糟糕。抗锯齿功能已开启,我已经尝试在CGContextRef上将“平坦度”调低至.1。该图像来自(Retina)模拟器,它在设备上看起来稍微好一些,但仍然不是那么好。绘图代码,在CALayer的子类中:-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{CGPointcenter=CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height/2);
如何改变形状(从椭圆形到矩形,反之亦然)动画?脏代码:UIBezierPath*roundedRectBezierPath=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:newRectcornerRadius:10];UIBezierPath*ovalBezierPath=[UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:newRect];CABasicAnimation*animation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"path"];animation.duration=3;a
我有一个UIslider设置AVAdioRecording的位置:CGRectframe=CGRectMake(50.0,230.0,200.0,10.0);aSlider=[[UISlideralloc]initWithFrame:frame];//SetatimerwhichkeepgettingthecurrentmusictimeandupdatetheUISliderin1secintervalsliderTimer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:0.4target:selfselector:@selector(updateSl
我想出了一个想法,如果我们从TCP中删除指数退避时间,这将提高TCP吞吐量的性能。我也遇到了一篇论文,其中说明了如何去做。只需谷歌“删除tcp指数退避时间”,您就会得到它。但是,我无法理解如何进入UNIX内核并破解它以改变TCP功能。拜托,如果有人可以帮助我,那就太好了。谢谢。 最佳答案 如果那是真的,为什么会有指数退避?你真的认为开发和发展TCP的人添加一些东西只是为了让性能变差吗?然后,人们不假思索地添加了所有不同的操作系统实现?移除指数退避将增加丢包率(因为拥塞退避不会那么快)并增加延迟(因为路径上每个接口(interface
基本上我想知道是否有可能得到一个数字的指数值,例如:数字=2.6e3我想得到指数的值3。我已经搜索了很长时间,但还没有找到答案。我是编程新手,所以我可能不知道要寻找什么(哪些方法等)。非常感谢任何帮助!谢谢! 最佳答案 假设我正确地解释了你的问题,这就是你想要做的:B=A^X其中A和B是已知值。求解X。1000=10^X(在本例中,X=3。)以下代码适用于任何基地。它需要Foundation或UIKit。函数参数“value”和“base”分别是B、A。在XcodePlayground中试用代码!funcgetExponentFor
我正在尝试实现UIButton的平滑触摸效果,就像我们在iPhone设备中使用计算器一样。但是我也尝试了Objectivec和Swift中的一些代码,但发现相同的结果不符合预期。尝试过的代码:@IBActionfuncsomeAction(sender:UIButton){button.setBackgroundColor(UIColor.blackColor(),forState:UIControlState.Highlighted)}//usingextensionextensionUIButton{funcsetBackgroundColor(color:UIColor,forS