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指数平滑

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java - JScrollPane - 平滑滚动

我有一个block增量适中的JScrollPane(125)。我想对其应用平滑/慢速滚动,这样它在滚动时不会跳跃(或跳过)。我该怎么做?我想像Windows8那样滚动。如有任何帮助,我们将不胜感激! 最佳答案 您可以在滚动过程中使用javax.swing.Timer来实现平滑的滚动效果。如果您是从组件外部触发它,那么类似这样的事情将起作用(其中component是JScrollPane中的组件):finalinttarget=visible.y;finalRectanglecurrent=component.getVisibleRe

java - 我怎样才能平滑我的地形生成器?

我正在试验一种用于随机景观生成的新算法。这个方法是我的主意,所以它可能会被证明是不可能的。与此同时,我正在努力解决这件事。publicstaticvoidgenerate(){for(intx=-64;x在我解释这段代码之前,让我先说这是一个2D游戏,所以高度图是瓦片类型而不是实际高度。水最低(0),然后是沙子、草和树(3)。为了进行测试,我在两个维度上从-64循环到64。对于每个图block,声明一个值(以2或草开始)。然后我们围绕这个图block循环(-4到4是一个任意数量,我没有能够通过修改这个值来实现显着的结果差异,但4似乎没问题)。现在,变量w代表权重。每个(i,j)点距离(

java - 打印 2 个具有相同指数的 double 的最佳方法

如何以科学计数法最好地打印2个具有相同指数的float?例如:我想打印这样的数字:1.234e-611.234e-6我想要一些函数来自动检测最佳指数——较小的数字总是从第一个十进制数字开始,较大的数字打印它必须如何使用相同的指数。例如:0.1和100将打印1.000e-11000.000e-1但即使我明确要求小数点后两位String.format("%2.3e",11.234e-6)我也得到了1.123e-5 最佳答案 到目前为止,我想出了下面的代码。它按我的意愿工作。但是正如您所看到的,它并不完全短或快速...如果有人指出一些Ja

java - 燃料图平滑算法

我正在开发车队管理系统,其中一项任务是显示表示车辆油耗的图表(基于来自CANbus的数据)。如果数据值介于0和100之间,则表示百分比。所以,如果我得到一个整数45,这意味着油箱中的燃料是45%。但是,如果载具在移动,由于船舶的物理特性,可能会出现不一致的数据。例如,一个数据系列可能是:76,76,75,74,73,73,71,7076,70,75,76,77,76,74,74,73,72,69,72,73,73,72,71我想平滑这些值,但是根据我选择一次平均多少个值,结果是不同的。关键问题是,有时我必须在图表中显示一些消耗和补充能量的时刻,并且不能平滑。我可以使用什么样的算法来分析

resize - AWT 自定义呈现 - 捕获平滑的调整大小并消除调整大小闪烁

几个月来我一直在研究这个,这是迄今为止我想到的最好的。结构(在EDT之外呈现)无可争议,因为我们的应用程序以这种方式运行并且不会被重写。该应用程序具有集成的布局模型和脚本模型并驱动渲染,因此渲染必须在AWT绘制模型之外执行。我试图达到的是执行自定义渲染的最佳且可靠的方式。以下SSCCE对我们来说效果很好。但是,在调整帧大小时,它有两个缺点:偶尔会出现闪烁,尤其是在快速调整大小时从paint()调用调用调整大小(通过此处的checkSize)的“平滑调整大小”技巧仅适用于扩展。缩小帧时,它通常在释放鼠标按钮之前不会呈现此外,但在这里不是很明显,它确实会偶尔抛出IllegalStateEx

java - 如何模拟指数增长

我正在开发一款游戏,我希望在游戏中以指数级增长-因此,例如,从2人增加到3人可能与从200万增加到300万人所花的时间大致相同。但是,如果可能的话,我希望这种增长是随机的,以使其更真实。到目前为止,我有一个效果很好的方法:if(buildingCount>populationCount&&foodCount>populationCount)for(inti=1;i2)for(inti=1;i但是,我意识到这是不可持续的。它每秒运行大约60次(在那个数量级),一旦达到数百万次的水平,它可能最终每秒运行数十亿次操作——对于这样一个简单的检查来说有点多了。如果必须的话,我会把它放在一个时间间

java - 在 Java 中估计 Holt-Winters 平滑系数

我正在开发一个用Java编写的系统,该系统能够使用历史数据进行预测。正在使用的算法是thisHolt-Wintersimplementation的Java端口(乘法季节性)。我有几个要分析的时间序列,我们需要为这些时间序列设置不同的平滑系数。该算法目前似乎运行良好,唯一的问题是如何确定平滑系数(alpha、beta、gamma)的最合理值。我知道我需要某种非线性优化,但我根本不是数学家,所以我有点迷失在所有这些理论和概念中。编辑:我有很多不同的时间序列要分析,我想知道是否有一个标准/足够好的技术(图书馆会更好)来计算我应该给Holt-Winters算法的平滑参数.

java - 如何平滑地根据容器大小自动调整多个 JLabel 的字体大小?

我需要根据用于调整容器大小的比例因子调整多个JLabel的字体大小。为此,我将每个JLabel的字体设置为null,以便它们采用容器的字体。它有效,但它也会产生奇怪的结果。具体来说,文本似乎“滞后于”容器,有时甚至被截断。我想避免这种行为。知道怎么做吗?模拟行为的示例代码:importjava.awt.BorderLayout;importjava.awt.Color;importjava.awt.Container;importjava.awt.Dimension;importjava.awt.Font;importjava.awt.GridBagConstraints;import

java - 如何在 Java 中绘制平滑的缓冲图像?

我们正在用Java制作一个简单的2D游戏。每次我们绘制图像时,它们都是锯齿状的,看起来很糟糕。我们可以对文本进行抗锯齿处理,但是我们的图像是非vector格式的,所以我们不能对它们应用抗锯齿处理。我们想要平滑我们的.JPG图像(它们是在Photoshop中以最高质量创建的):有没有办法以编程方式实现这一点?BufferedImagegoplaybut=ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("/gameover/goplaybut.jpg"));g.drawImage();Graphics2Dg2d=(Graphics2D)g;g2d.s

java - 可以使用合成方法或桥接方法来平滑 int -> double API 更改吗?

Java在称为synthetic和bridge的方法上有特殊标记。JLS13.1.7,"AnyconstructsintroducedbyaJavacompilerthatdonothaveacorrespondingconstructinthesourcecodemustbemarkedassynthetic..."所以合成方法是编译器生成的任何东西,没有在源代码中表示,虽然在规范PDF中没有很好地提到它,bridge方法用于类型检查泛型。(例如,Animal.interactWith(Creaturec)获取桥接方法interactWith(Objectc),该方法转换为Creat