我正在使用一个指针vector来创建一个数据结构,但发现我收到了一个似乎不清楚的错误。这是头文件中的基本代码#includeusingnamespacestd;templateclassST{classSTNode{public:STNode(Keyk,Valuev):key(k),value(v){}~STNode(){}Keykey;Valuevalue;};typedeftypenameST::STNodeNode;public:ST():v(NULL){v=newvector();}~ST(){//vectorcontainsallocatedobjectsfor(vector
这是我第一次在C++中体验智能指针,我有一些理解问题。我想设计某种基于组件的OpenGL框架。所以我有一个Scene类,它创建节点(并为自身存储节点)并将其作为shared_ptr返回。Node类有一个组件列表,这些组件在Node类中创建并再次作为shared_ptr返回,但这些组件还需要对其所有者(节点)的引用,并且节点本身应该将其指针传递给它的组件。现在:指向组件中节点的指针应该是什么?shared_ptr或weak_ptr。以及如何在节点本身中传递它(节点没有引用存储在场景中的shared_ptr)//!编辑1classScene{vector>nodes;public:weak
这个问题基本上是this的后果我给的答案。我刚刚意识到标准中的措辞似乎省略了一些情况。考虑这段代码:#include#includestructfoo{voidf(intv){std::cout该标准在20.8.9.1.2中描述了std::bind的效果以及调用它时发生的情况。转发到20.8.2,相关部分是:20.8.2Requirements[func.require]1DefineINVOKE(f,t1,t2,...,tN)asfollows:—(t1.*f)(t2,...,tN)whenfisapointertoamemberfunctionofaclassTandt1isano
我正在创建类似于结构列表的东西。在main的开头,我声明了一个空指针。然后我调用insert()函数几次,传递对该指针的引用,以添加新元素。但是,似乎有些不对劲。我无法显示列表的元素,std::cout只是破坏了程序,即使它在没有警告的情况下编译。#includestructnode{node*p,*left,*right;intkey;};voidinsert(node*&root,constintkey){nodenewElement={};newElement.key=key;node*y=NULL;std::coutkey;//thislinewhile(root){if(ke
我正在寻找以下问题的答案:may_alias是否适合作为指向某个类Foo对象的指针的属性?还是只能在类(class)级别使用?考虑以下代码(它基于更复杂的真实示例):#includeusingnamespacestd;#definealias_hack__attribute__((__may_alias__))templateclassFoo{private:/*alias_hack*/charData[sizeof(T)];public:/*alias_hack*/T&GetT(){return*((/*alias_hack*/T*)Data);}};structBar{intBaz
这是我类(class)的选集template>classBinarySearchTree{public:BinarySearchTree&operator=(BinarySearchTreeconst&tree){if(this!=&tree){tree.VisitInOrder(Insert);}return*this;}boolInsert(TValueconst&value){returnm_Insert(value,pRoot);}templatevoidVisitInOrder(TVisitorvisitor)const;...};下面的序列将不起作用:VisitInOrde
早上好我有一个模板化类,我想通过指针vector来操作对象。要使用指向模板化类的指针vector,我需要从非模板化类派生此类,我做到了。这是我的问题:要从指向基类的指针调用派生类的方法,我不能使用虚函数,因为不能将模板函数设为虚函数。我需要进行显式转换,这很乏味:一旦使用new创建数字对象,实际上需要向下转换为number*,尽管该对象事先已知为数字。我以一种笨拙的方式解决了这个问题:函数myset测试所有支持的typeid值以获得正确的动态转换。它是执行typeid检查的一长串嵌套ifs。除了繁琐之外,该函数仅适用于调用'set'方法,并且应定义类似的函数以调用其他方法。如果我可以对
作为我之前问题(VariableLengthArrayPerformanceImplications(C/C++))的后续,我在使用C系统调用writev()维护const正确性时遇到了一些麻烦。也就是说,尽管我使用的是C++,但我似乎遇到了与该用户在C中遇到的完全相同的问题:https://codereview.stackexchange.com/questions/9547/casting-const-pointer-to-non-const-pointer-when-using-struct-iovec这是我的代码片段:intmy_awesome_transmit_functio
无意中,我发现这段代码可以在VS2012上编译。typedefvoid(*func)();funcf=func(12);f被初始化为一个整数12作为它的地址。据我所知,从整数转换为函数指针是有效的,如下所示:funcf=(func)12;虽然语句func(12)看起来更像是一个构造函数,所以我尝试了这个:funcf(12);编译失败。funcf=(func)12//ok,cast1funcf=func(12);//ok,what?2funcf(12);//failed3funcf=12;//failed4所以我的问题是:func(12)的真正底层语法是什么,是强制转换还是初始化?如何使
我想要一个带有成员函数的类,该类返回指向成员函数的指针。也就是说,类似于:classFoo{//typedef????(Foo::*func)????public:Funcs1();Funcs2();Funcs3();}FuncFoo::s1(){//dostuffreturn&Foo::s2;}FuncFoo::s2(){//dostuffreturn&Foo::s3;}FuncFoo::s3(){//dostuffreturn0;}基本上,我尝试做的是实现一个状态机,其中每个状态现在都是下一个状态并通过函数指针返回它。注意:我对其他实现状态机的方法不感兴趣。我真的很想知道它是否可以