我开发了一个应用程序,它使用我自己的自定义键盘(好吧,一个看起来像键盘但行为也像键盘的View)。我还没有弄清楚的一件事是如何让它在按下按钮时播放默认软键盘“点击”声音。有什么简单的方法可以做到这一点吗?我想使用手机自带的键盘点击声音,而不是提供我自己的声音。由于不同的手机可能有不同的键盘点击声音,我想保持我的应用程序一致。最后,我想反射(reflect)用户在其全局键盘设置中选择的相同设置(播放/不播放声音、振动/不振动等)。 最佳答案 我已经找到了解决办法。我需要做的就是在按钮上实现OnTouchListener并使用Audio
我已经阅读了所有关于通过按返回从YouTube视频离开全屏的方法,但在我的Activity中它不是这样工作的,但我希望它能。我把代码发给你:publicclassMainActivityextendsYouTubeFailureRecoveryActivity{publicstaticStringprefix="https://gdata.youtube.com/feeds/api/playlists/";publicstaticStringsufix="?v=2&alt=jsonc";privateStringmyPlayList="PLZGKlf2ZwY7ua0C2oeUaXQKe
我正在尝试在按下android后退按钮时在webview上添加返回,但我仍然无法让它工作。这是我的代码:componentDidMount(){BackAndroid.addEventListener('hardwareBackPress',function(){if(this.state.backButtonEnabled){this.refs[WEBVIEW_REF].goBack();returntrue;}});};onNavigationStateChange=(navState)=>{this.setState({backButtonEnabled:navState.can
我有一个应用程序,它有一个初始Activity(A-也是启动器中指定的Activity),它允许用户从中启动另一个Activity(B)。我正在保存ActivityB的状态(onSaveInstanceState()并在onCreate()中恢复它)。在某些手机上(N1和MotrolaMilestone截至目前,但不是GalaxyS)在启动B后,如果用户按下主页按钮(即应用程序进入后台)然后立即重新启动应用程序,则会显示Activity又是A(不是B)。但是,如果他们从“最近”应用程序(长按主页按钮)启动它,他们将被带到ActivityB。根据我对Android文档的了解,除非任务已被
我有一个Activity,我希望在其中始终打开软件键盘。当键盘打开时,如何在BACK按下后关闭Activity?现在我必须点击BACK两次,首先关闭键盘,然后结束Activity。 最佳答案 如前所述,onKeyPreIme可用于捕获后退按钮,但这需要在TextView中覆盖,而不是在Activity中覆盖。这是一个完整的解决方案:首先派生自EditText的新类,覆盖onKeyPreIme并调用回调接口(interface)://EditTextWithBackButtonclasspublicclassEditTextWithB
我正在开发一个ListView小部件,我希望用户能够在单击ListView时启动一个Activity。我一直无法找到任何类型的教程,所以我想知道是否有人可以指出正确的方向或者分享一些代码。无论单击哪个ListItem,我都想启动相同的Activity,所以这不是问题。感谢所有帮助! 最佳答案 看看here并滚动到副标题向单个项目添加行为。您需要确保从您的AppWidgetProvider调用setPendingIntentTemplate()和setOnClickFillInIntent()您的RemoteViewsService.
这个问题在这里已经有了答案:ChangethetextcolorofasingleClickableSpanwhenpressedwithoutaffectingotherClickableSpansinthesameTextView(8个答案)关闭7年前。我将ClickableSpan子类化以自定义我的TextView中链接的文本样式。privatestaticclassLinkSpanextendsClickableSpan{@OverridepublicvoidonClick(Viewwidget){//code...}@OverridepublicvoidupdateDrawS
我有一个应用程序(与W/A/S/D键可能对导航有特殊意义的任何游戏无关),其中有一个QFrame。我覆盖了keyPressEvent()以获取通过键盘键入的文本,同时专注于该QFrame。这是我的代码:voidMyFrame::keyPressEvent(QKeyEvent*event){qDebug()text();qDebug()当我一次从键盘输入一个字符时,对于所有字符和数字,两个语句都被正确记录。但是对于这四个键,日志语句都没有执行,即事件处理程序甚至没有触发。怎么了?编辑:看完这些例子后,我试图为我的bug构建一个最小的工作示例。这就是我所拥有的。同样的问题在这里以及通过事件
背景我用QLineEdit和几个QPushButtons制作了一个自定义小部件,以将其与自定义项目委托(delegate)一起使用:classLineEditor:publicQWidget{public:explicitLineEditor(QWidget*parent=0):QWidget(parent){setLayout(newQHBoxLayout);layout()->setContentsMargins(0,0,0,0);layout()->setSpacing(0);QLineEdit*edit=newQLineEdit(this);layout()->addWidge
使用OpenGL/GLUT我如何检测两个键,比如“a”和“j”是否同时按下?(此程序需要使用OSXGCC、WindowsGCC、WindowsVS2005进行编译,因此请不要依赖操作系统。) 最佳答案 尝试以下操作:使用glutIgnoreKeyRepeat仅获取物理按键/按键事件使用glutKeyboardFunc注册监听按键事件的回调。使用glutKeyboardUpFunc注册监听按键事件的回调。创建一个boolkeystates[256]数组来存储键盘按键的状态。当通过keydown回调接收到事件时,设置keystates[