我有一个正在处理的项目,在该项目中,std映射有一些奇怪的行为。我定义了自己的typedef映射,它将字符串映射到自定义类型的指针。将第一对添加到map后,只要我超出map,应用程序就会崩溃。经过一番折腾后,我将map更改为a并将其移至我的应用程序中的第一个调用,但它仍然崩溃。我不知道会发生什么。任何帮助,将不胜感激。这是目前崩溃的代码。LoggerPtrsyslogger(Logger::getLogger("CISInterface"));intmain(intargc,char*argv[]){typedefstd::mapMyMapDef;MyMapDeftmpString;t
我正在C++(VisualStudio2015)中的大型应用程序上调试“访问冲突”异常。该应用程序是由多个库构建的,问题发生在其中一个(SystemC)上,尽管我怀疑问题的根源在别处。我看到的是一个函数调用,它破坏了调用者的成员函数的地址。m_update_phase=true;m_prim_channel_registry->perform_update();m_update_phase=false;inlinevoidsc_prim_channel_registry::perform_update(){for(inti=m_update_last;i>=0;--i){m_updat
我已经让operatornew工作了,但是当我调用delete时,它在free(ptr)行崩溃了。任何人都可以告诉我在这个基类中重载operatornew和delete时我做错了什么吗?提示:我不是在问设计问题。classBase{private:inti;public:Base():i(10){}staticvoid*operatornew(size_tsize){if(size=0)size=1;//pleasereadthislinecarefully!size=0!returnmalloc(size);}staticvoidoperatordelete(void*ptr,s
我需要非常快(最快)的随机生成器。我从英特尔找到了这个:FastIntelRandomNumberGenerator看起来不错。所以我在MSVisualStudio2013中创建了项目://FastRandom.h:#pragmaonce#include"emmintrin.h"#include//definethisifyouwishtoreturnvaluessimilartothestandardrand();#defineCOMPATABILITYnamespaceBrans{__declspec(align(16))static__m128icur_seed;//uncome
我有如下小程序:#include#includeusingnamespacestd;classA{public:virtualvoidhello(inti){coutmap_;A*testA=newC();map_[0]=(B*)testA;B*myB=static_cast(map_[0]);myB->nothing();C*testC=newC();map_[1]=(B*)testC;myB=static_cast(map_[1]);myB->nothing();return0;}作为输出,我期待以下内容:CNothingCNothing但这是我得到的:CHello0CNothin
我有以下代码,我不确定为什么当它命中Myclass的析构函数时我会收到堆损坏检测错误。我相信我正在正确地释放内存??#include#includeusingnamespacestd;classMyClass{private:char*mp_str;public:MyClass():mp_str(NULL){}~MyClass(){delete[]mp_str;}voidsetString(constchar*str);voidprintString();};intmain(){MyClass*a=newMyClass();std::vectormyVector;myVector.pu
在写SD卡存储程序时,测试发现程序一直处于FLASH格式化状态。如下图所示。然后测试了正点原子的FATFS例程,发现同样没法是FLASH无法格式化,如图所示。 然后下载正点原子例程USB读卡器实验,发现电脑只能显示SD卡一个盘有内存,FLASH的盘是不显示内存的。因此确定是FLASH硬件损坏。单片机FLASH芯片损坏的主要原因包括:1.过压或过电流:如果单片机FLASH芯片受到超过其额定电压或电流的输入,会导致芯片内部结构受损,从而损坏FLASH存储单元。2.静电放电:静电放电是指在操作或处理芯片时,由于静电累积导致放电,可能会损坏单片机FLASH芯片。3.温度异常:极高或极低的温度环境可能会
我有一个类如下structCliHandler{CliHandler(intargc,char**argv);~CliHandler();intdoWork();intargc_;char**argv_;private:CliHandler(constCliHandler&){}CliHandler&operator=(constCliHandler&){}};//构造函数CliHandler::CliHandler(intargc,char**argv){//setcommandlineparametersargc_=argc;argv_=(char**)malloc(argc_*s
这是我刚刚发现的错误!万岁。该错误是由于不正确的向下转换引起的,实际上我正在使用static_cast而不是dynamic_cast.我的应用程序非常大并且是多线程的并且与其他应用程序交互。所以调试非常困难。我试过使用WinDbg,GFlags,和ApplicationVerifier没有结果。当然是因为我不知道如何使用这些工具。是否有可能通过使用WinDbg等工具找到由于无效向下转换而导致的内存堆损坏?如果是,如何? 最佳答案 Windbg!heap–s–v命令可以揭示损坏的堆0:008>!heap-s-vHeapFlagsRes
关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭7年前。Improvethisquestion我有这个使用CPP创建的多米诺骨牌游戏。播放时出现此错误:Unhandledexceptionat0x76FF5934(ntdll.dll)inDomino.exe:0xC0000374:Aheaphasbeencorrupted(parameters: