前言将表单数据以Excel形式导出是一个很常见的行为,但是导出Excel也是一个很容易遇到问题的操作,本篇文章将记录一下本人在遇到“Postman导出正常但是Vue导出Excel文件损坏”问题时是如何解决的,同时也提供给大家借鉴,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。一、问题背景通过Postman调用API时返回的buffer正常,下载下来的Excel也能正常打开,数据正常,但是在Vue项目中导出的Excel却报错“文件已损坏,无法打开”。1、Postmanbuffer返回正常2、Postman导出Excel正常3、Vue导出Excel文件损坏二、问题分析与解决Postman能正常导出并且预
问题描述今天执行es容器当中遇到这么个问题errorfromdaemoninstream:Errorgrabbinglogs:invalidcharacter'\x00'lookingforbeginningofvalue简而言之大概就是抓取日志错误解决方法找到你的日志文件目录dockerinspect--format='{{.LogPath}}'容器名称或id之后备份后进行删除就好了
有人可以就此给我建议吗?WebKit浏览器一直在禁用图像周围放置一个1px的灰色边框。我需要删除它的原因是为了在电子邮件客户端禁用图像时优化电子邮件。在Firefox中工作正常,但WebKit浏览器一直显示边框。我在任何地方都尝试过border:none!important包括inline,但是Chrome/Safari很顽固。编辑:这是带有内联css的示例html 最佳答案 Amit的回答非常好,但有一个小建议:使用visibility:hidden;而不是display:none;img:not([src]){visibilit
有人可以就此给我建议吗?WebKit浏览器一直在禁用图像周围放置一个1px的灰色边框。我需要删除它的原因是为了在电子邮件客户端禁用图像时优化电子邮件。在Firefox中工作正常,但WebKit浏览器一直显示边框。我在任何地方都尝试过border:none!important包括inline,但是Chrome/Safari很顽固。编辑:这是带有内联css的示例html 最佳答案 Amit的回答非常好,但有一个小建议:使用visibility:hidden;而不是display:none;img:not([src]){visibilit
我一直在阅读文档并将我的代码与Bootstrap的示例进行比较,但我无法弄清楚为什么当我缩小浏览器窗口或在手机上查看时,我网站上的导航栏会下降大约100像素。http://warm-ocean-8133.herokuapp.com/这是我的jade模板格式的html。.navbar.navbar-fixed-top.navbar-inner.containera.btn.btn-navbar(data-toggle="collapse",data-target=".nav-collapse")span.icon-barspan.icon-barspan.icon-bara.brand(
我一直在阅读文档并将我的代码与Bootstrap的示例进行比较,但我无法弄清楚为什么当我缩小浏览器窗口或在手机上查看时,我网站上的导航栏会下降大约100像素。http://warm-ocean-8133.herokuapp.com/这是我的jade模板格式的html。.navbar.navbar-fixed-top.navbar-inner.containera.btn.btn-navbar(data-toggle="collapse",data-target=".nav-collapse")span.icon-barspan.icon-barspan.icon-bara.brand(
我创建了一个带有物理实体的SpriteKit场景。这工作得很好。我还在四处滚动场景,使用带有“相机节点”的Apple最佳实践。我的场景节点树是这样的:Scene|-World|-Cameranode|-Gamenodeswithphysicsbodys我的问题是,在游戏过程中,我会动态创建具有新关节(主要是固定关节)的新节点。那时,世界节点的位置与开始时不同(例如:开始时(0,0)、游戏中(1000,500)..)现在,固定关节的anchor不在我想要的位置,它在场景中的某个地方。我假设,场景的坐标系与物理引擎的坐标系不同。对于anchor,我使用以下转换:[world.sceneco
我创建了一个带有物理实体的SpriteKit场景。这工作得很好。我还在四处滚动场景,使用带有“相机节点”的Apple最佳实践。我的场景节点树是这样的:Scene|-World|-Cameranode|-Gamenodeswithphysicsbodys我的问题是,在游戏过程中,我会动态创建具有新关节(主要是固定关节)的新节点。那时,世界节点的位置与开始时不同(例如:开始时(0,0)、游戏中(1000,500)..)现在,固定关节的anchor不在我想要的位置,它在场景中的某个地方。我假设,场景的坐标系与物理引擎的坐标系不同。对于anchor,我使用以下转换:[world.sceneco
目录起因过程结果 起因 事情的起因:安装solidwoks出现MicrosoftVisualC++2015 Redistributable失败(后来找淘宝安装发现只要一直点失败界面下的恢复一直到安装结束即可,这是因为系统本身的运行库与solidworks的不一致,用自己的就行),然后我就卸载老版本solidworks和它的SQLsever,然后删除了MicrosoftVisualC++2010 Redistributable,之后发现安装solidwoks又出现MicrosoftVisualC++2010 Redistributable失败。 打开word记录一下过程
我在ios8beta4中创建了一个测试项目,它作为主视图Controller和第二个ViewController创建为带有xib文件的UIViewController子类。我在主Controller上放了一个按钮来显示第二个Controller:classViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.}@IBActionfunctestVCBtnTapped()