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php - mysql 查询 - 将数字放在引号中会导致性能损失吗?

如果变量始终是数字,将其放在引号中是否会降低性能?例如"SELECTprod.product_nameFROMprodWHEREprod.id='$id'"; 最佳答案 不,将它们放在引号内不会有任何性能损失。但请注意此类查询中的sql注入(inject)。另请注意,性能意味着很多事情,您必须具体说明。一般来说,它工作正常。 关于php-mysql查询-将数字放在引号中会导致性能损失吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://

ios - iOS 9 上 UIWebView 的主要性能损失

我已将我的问题归结为一个非常简单的场景,它似乎与iOS9+和UIWebView以及具有大量页面加载的网站有关(就像您从导航中获得的一样)。我按照本教程(http://conecode.com/news/2011/05/ios-tutorial-creating-a-web-view-uiwebview/)构建了一个带有UIWebView的简单iOS应用程序。我将UIWebView指向一个看起来像底部的静态html。然后我使用按钮(或自动执行此操作的脚本)刷新页面,最终应用程序变得越来越慢(通常大约刷新50-80次)。我在页面中有列表用于演示,因为它允许您滚动,这样可以更快地突出问题。对

c# - 与非托管代码相比,在 TCP/UDP 套接字上读取/写入大量数据时托管代码是否存在性能损失?

您认为在托管应用程序中使用C#TCP/UDP套接字可以处理(大致)与nativeC++版本相同的数据量吗?如果不是,我们应该考虑使用native还是c#更好的数据量是多少,托管端实现的最大障碍是什么? 最佳答案 根据我的经验,网络速度和延迟是性能方面比托管或非托管代码更大的因素。实际上,在数据库访问方面也是如此。 关于c#-与非托管代码相比,在TCP/UDP套接字上读取/写入大量数据时托管代码是否存在性能损失?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - Swift float 减法的精度损失

我正在尝试使用Swift在我的应用程序中创建一个函数来创建float的小数版本。它现在工作得很好,除非它必须构建一个混合数字(整数和小数部分)。作为下面的示例,当我使用0.4调用函数时,它工作正常,但使用1.4时却不行,因为它有一个完整的部分(1)。似乎当我将整个部分(integerPart)减去原始数量时它会失去精度。您可以直接在playground中检查。例子:0.4->2/51.4->12/52.4->22/50.5->1/20.7->7/10etc...funcfractionize(quantity:Float)->String{letintegerPart:Float=fl

java - 使用 Opengl FBO 时出现可怕的性能损失

我已经使用lwjgl(opengl)成功地实现了一个简单的2-d游戏,其中对象随着离玩家越来越远而逐渐消失。这种淡化最初是通过计算玩家到每个对象原点的距离并使用它来缩放对象的alpha/不透明度来实现的。但是当使用较大的对象时,这种方法显得有点过于粗糙。我的解决方案是为对象中的每个像素实现alpha/不透明度缩放。这不仅看起来更好,而且还会将计算时间从CPU转移到GPU。我认为我可以使用FBO和临时纹理来实现它。通过绘制到FBO并使用特殊混合模式使用预先计算的距离贴图(纹理)对其进行屏蔽,我打算实现这种效果。算法是这样的:0)初始化opengl并设置FBO1)将背景渲染到标准缓冲区2)

java - Jvm native 代码编译疯狂 - 即使在编译代码后,我似乎也会在一段时间内遭受奇怪的性能损失。为什么?

问题当用Java对一个简单的QuickSort实现进行基准测试时,我在绘制的nvstime图形中遇到了意想不到的颠簸:我知道HotSpot会在某些方法似乎被大量使用后尝试将代码编译为native代码,因此我使用-XX:+PrintCompilation运行JVM。经过反复试验,似乎总是以相同的方式编译算法的方法:@iteration6->sorting.QuickSort::swap(15bytes)@iteration7->sorting.QuickSort::partition(66bytes)@iteration7->sorting.QuickSort::quickSort(29

java - 在不损失精度的情况下转换 float 的基数

术语在这个问题中,我将“float”称为“十进制数”,以防止与float/doubleJava基本数据类型产生歧义。术语“十进制”与“以10为底”没有任何关系。背景我用这种方式表示任何基数的十进制数:classDecimal{int[]digits;intexponent;intbase;intsignum;}它大致表达了这个double值:publicdoubletoDouble(){if(signum==0)return0d;doubleout=0d;for(inti=digits.length-1,j=0;i>=0;i--,j++){out+=digits[i]*Math.pow

python - 为什么在卷积神经网络中可能有低损失,但准确率也很低?

我是机器学习的新手,目前正在尝试训练具有3个卷积层和1个全连接层的卷积神经网络。我使用25%的丢失概率和0.0001的学习率。我有6000张150x200的训练图像和13个输出类。我正在使用tensorflow。我注意到我的损失稳步下降的趋势,但我的准确性仅略有增加,然后又回落。我的训练图像是蓝线,我的验证图像是橙色线。x轴是步数。我想知道是否有什么我不理解的地方或者导致这种现象的可能原因是什么?从我读过的Material来看,我认为低损耗意味着高精度。这是我的损失函数。cost=tf.reduce_mean(tf.nn.softmax_cross_entropy_with_logit

python - 在 numpy 中矢量化后的性能损失

我正在编写一个耗时的程序。为了减少时间,我尽力使用numpy.dot而不是for循环。但是,我发现矢量化程序的性能比for循环版本差得多:importnumpyasnpimportdatetimekpt_list=np.zeros((10000,20),dtype='float')rpt_list=np.zeros((1000,20),dtype='float')h_r=np.zeros((20,20,1000),dtype='complex')r_ndegen=np.zeros(1000,dtype='float')r_ndegen.fill(1)#setupcompleted#th

Python Keras LSTM 学习在高损失上收敛太快

这更像是一个深度学习概念问题,如果这不是合适的平台,我会把它带到别处。我正在尝试使用KerasLSTM序列模型来学习文本序列并将它们映射到数值(回归问题)。问题是,学习总是在高损失(训练和测试)上收敛得太快。我已经尝试了所有可能的超参数,我感觉这是导致模型高偏差的局部最小值问题。我的问题基本上是:如何根据这个问题初始化权重和偏差?使用哪个优化器?我应该将网络扩展到多深(我担心如果我使用非常深的网络,训练时间将难以忍受并且模型方差会增长)我应该添加更多训练数据吗?输入和输出使用minmax归一化。我正在使用带动量的SGD,目前有3个LSTM层(126,256,128)和2个密集层(200