我有一个在TCP协议(protocol)之上运行的解析器,并且有在多个TCP数据包上流动的数据。我想在转换所有内容之前组装数据,所以我知道我需要tcp_dissect_pdus(),但我找不到它的文档或示例。任何人都可以指导我使用它或帮助我了解如何使用它吗? 最佳答案 tcp_dissect_pdus没有wsluaAPI。但您可以自己实现。如果你想组装跨越两个或更多数据包的pdu,这很简单:functionslicer.dissector(tvb,pinfo,tree)...localpdu_length=get_pdu_lengt
在研究了“窗口大小”的概念之后,我的理解是它在通过线路发送之前保留数据包,直到收到最早数据包的确认。一旦填满,后续数据包将被丢弃。我在某处也读到TCP是一种流协议(protocol),而数据包是与网络层的IP协议(protocol)相关的。直到我假设我已经声明了一个缓冲区(内部代码),我用一些数据填充它并使用套接字发送这个缓冲区。我声明了一个10000字节的缓冲区,并使用socketover10Gbps链接重复发送它。我有以下假设和问题。请验证并帮助如果我想发送一个64,256,512等字节的数据包,在那么多空间的代码中声明缓冲区并通过套接字发送。每次执行send()命令都会发送一个那
我正在使用boost::asio在我的客户端应用程序和服务器应用程序中执行UDP以及TCP通信。我发现我只能使用UDP传输大小为65535字节的数据,因为它似乎是UDP中的最大数据包大小。TCP中也有最大数据包大小限制,即65535字节?但是我可以在TCP中使用boost::asio::write发送大于最大数据包大小的block,并在客户端应用程序上读取它。我看到我不必担心TCP中的最大数据包大小,但在UDP中我确保每个socket.send_to都使用小于maxpacketsize的缓冲区完成>这是如何工作的?这是因为TCP是基于流的,负责在较低层创建数据包吗?有什么方法可以增加U
当我对HTTP使用显示过滤器时,当HTTP消息位于标准端口(即端口80)时,它仅显示HTTP数据包。但是,当消息未使用标准端口时,显示过滤器不适用于HTTP,我需要过滤TCP,然后需要手动查找HTTP数据包。我想知道为什么会这样?这是标准行为还是我做错了(或期望)。谢谢。 最佳答案 我必须通过执行以下操作来启用HTTP协议(protocol):“分析->启用的协议(protocol)”Thissolutionwasforversion1.12.2(anddisabledbydefaultinversion2.0.2)butshoul
我知道绑定(bind)一个端口号到TCPsocket是不容易的发送数据(因为系统通常将随机端口绑定(bind)到套接字)。但我在一篇文章中读到,通过使用一些低级网络方法,您可以将端口号绑定(bind)到TCP套接字,然后使用它发送数据?有没有人知道如何做到这一点?我正在使用c编程语言 最佳答案 连接前先绑定(bind)s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*...*/memset(&client_addr,0,sizeof(client_addr));client_addr.sin_family=AF_I
我正在用.Net/C#编写一些代码,以通过以太网与一些工厂设备进行通信。我首先分配一个处理程序:_TCPConn.BeginReceive(_StateObject.sBuffer,0,_StateObject.sBuffer.Length,SocketFlags.None,newAsyncCallback(Socket_DataArrival),_StateObject);然后在我的处理程序中,首先,我执行一个EndReceive,然后我将数据从套接字的缓冲区传输到我自己的输入缓冲区以供稍后进一步处理,我记录一些东西,然后我执行BeginReceive以再次启动并退出处理程序。所以…
我在LinuxCentos4机器和运行InterixwithGentoo的WindowsXP机器之间通过TCP套接字发送数据包。当Interix接收到数据包时,大约10%的字符在距数据包开头完全相同的偏移处始终被加扰。在发送Linux端,数据包具有以下正确内容:-----BEGINPUBLICKEY-----MIIBojCCARcGByqGSM4+AgEwggEKAoGBAP//////////yQ/aoiFowjTExmKLgNwc^^^^^^^^^^^^^^0SkCTgiKZ8x0Agu+pjsTmyJRSgh5jjQE3e+VGbPNOkMbMCsKbfJfFDdP4TVtbVH
我目前正在撰写计算机科学与工程专业的学士论文,我们正在使用OpenGL使用C++创建一款赛车游戏。在报告中,我比较了TCP和UDP的使用,我发现了source,声称多个TCP连接会导致UDP连接中的数据包丢失。我什至得到了一个很好的reference问题在于它已有13年的历史,但我还没有找到任何迹象表明任何协议(protocol)都已修改以解决此问题。我也找不到任何更新的、进行类似调查的论文或文章因此,我的问题是协议(protocol)是否有任何可能相关的更改和/或我是否应该忘记在论文报告中使用这个旧引用。 最佳答案 阅读文章中的重
我的目标是发送一个数据字段为空的TCP数据包,以便测试与远程机器的套接字。我正在使用OutputStream类的write(byte[]b)方法。我的尝试:outClient=ClientSocket.getOutputStream();outClient.write(("").getBytes());这样做,数据包永远不会出现在网络上。如果将""替换为""或任何非零字符串,它会正常工作。我尝试了jpcap,它与我一起工作,但没有达到我的目标。我想扩展OutputStream类,并实现我自己的OutputStream.write方法。但这超出了我的知识范围。如果有人已经做过这样的事情,
我想知道我是否可以对TCP套接字进行一些调整,除了禁用Nagle,以便为主要包含小数据包的客户端-服务器协议(protocol)获得尽可能低的延迟。客户端数据包大多小于100字节,服务器数据包大小为100-300字节。我在服务器端使用java,在客户端使用(目标)c。 最佳答案 您可能需要考虑减少延迟确认超时(如果可能)。即使Nagle关闭,在您不经常发送数据包并且发生数据包丢失的情况下,延迟ack可能会导致数据包丢失检测延迟,然后重传延迟。 关于sockets-针对低延迟和小数据包的建