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描述符

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c++ - 关闭 Boost 套接字的错误文件描述符

我正在使用Boost1.45ASIO处理在Windows和Mac上运行的应用程序中的一些套接字连接。在Windows上,以下代码不会导致任何错误,并且我的套接字已完全关闭。但是在Mac上,关机和(如果我将其注释掉)关闭函数都会给我“错误的文件描述符”错误。在我调用这段代码之前,套接字工作正常。但是一旦我调用关闭或关闭,我就会收到错误消息。知道会发生什么吗?if(socket.is_open()){socket.shutdown(socket.both);socket.close();} 最佳答案 close上的“Badfiledes

c++ - 在 Python 中公开来自 OpenCV 的 LBP 描述符

我希望能够使用OpenCV在python中计算LBP描述符。根据this我需要重新编译openCV。我更改了opencv-2.4.6.1/modules/contrib/src/facerec.cpp中的elbp()函数,因此它们将不再是statisc。现在我必须在HFile中声明它们(假设我创建了elbp.hpp,或者我应该将其添加到现有文件中吗?)://Thisisaheaderfilecreatedtoexposetheelbp(evaluateLBP)functions#include"opencv2/core/core.hpp"namespacecv{Matelbp(Inpu

c++ - 描述这个元程序的内存消耗

我在一本关于元编程的书中找到了这个工作代码-templatestructbinary{staticunsignedconstvalue=binary::value*2+N%10;};templatestructbinary{staticunsignedconstvalue=0;};intmain(){unsignedx=binary::value;cout我的问题是-value的内存分配在哪里?是否分配在数据段上?此外,该书还说这段代码会产生一系列模板实例化,这些实例化以类似于递归的方式计算结果。这是否意味着对于每个模板实例化,都会在数据段上分配一个新的unsigned?

web3d-three.js场景设计器-mesh网格添加多模型-模型描述随动

给场景中的模型加上广告牌描述,可以在模型的MESH里添加Sprite,配上相应的文字,描述Sprite的位置则是在mesh中的相对位置,比如模型高10,那么我们可以给一个y等于10来进行适配,这样在移动模型mesh网格时可以整体移动。functioncreateBox(data){ constgeometry=newTHREE.BoxGeometry(data.width,data.height,data.length) varmaterial varmaterials=[] if(data.groundTexture&&data.groundTexture!=''){    consttex

数据结构排序算详解(动态图+代码描述)

目录1、直接插入排序(升序)2、希尔排序(升序) 3、选择排序(升序)方式一(一个指针)方式二(两个指针)4、堆排序(升序) 5、冒泡排序(升序)6、快速排序(升序)方式一(Hoare方法)方式二(挖坑法)  快排改进算法(三数取中)7、归并排序8、总结1、直接插入排序(升序)描述:对于一个数组i从第二个数据开始比较,j=i-1,j时间复杂度:最好情况下O(n),最坏情况O(n^2)空间复杂度:O(1)//直接插入排序//时间复杂度:最好情况下O(n),最坏情况O(n^2)publicclassTest1{publicstaticvoidsort(int[]array){for(inti=1;

c++ - OpenCV - 使用带有 ORB 描述符的 FLANN 来匹配特征

我正在使用OpenCV3.2我正在尝试使用FLANN以比蛮力更快的方式匹配特征描述符。//Ratiotothesecondneighbortoconsideragoodmatch.#defineRATIO0.75voidmatchFeatures(constcv::Mat&query,constcv::Mat&target,std::vector&goodMatches){std::vector>matches;cv::Ptrmatcher=cv::FlannBasedMatcher::create();//Find2bestmatchesforeachdescriptortomake

c++ - 当在 C++ 工作描述中指定 "multithreading"知识时,期望是什么?

我理解它应该涵盖线程原语(互斥锁、信号量、条件变量等)以及设计模式(例如POSA2中指定的模式)。但更重要的是?每个项目都有自己的多线程场景,并且可能没有处理过工作所期望的场景?那么,如何积累知识并证明自己有能力呢? 最佳答案 无论具体细节如何,都需要扎实、详细和非常深入的知识。应该了解瓶颈是如何形成的,如何处理可伸缩性问题,如何诊断需要同步但被错误省略的情况。例如,如果您有过多线程方面的工作经验,而我对您进行了一次面试以评估您,我会就开发多线程程序时出现的典型场景提出详细问题。我不希望您了解很多技术或某些特定技术,但我希望您能够非

带有描述的 C++ 智能感知

你好,有没有一些IDE或插件或任何其他方式为C++提供类似C#的智能感知?不仅喜欢参数和重载,还喜欢一个小的描述,例如:cout:将消息输出到...;;就像在C#中一样。&谢谢! 最佳答案 显然有amechanismfordisplayingsuchinformation,但它需要用注释记录代码。您的标准header(包含cout等)可能已经或可能没有包含此类注释。来自MSDN:IntelliSensedetermineswhichcommenttodisplayintheMemberslistbywhereitappearsint

c++ - 如何理解频率图像中描述的平均像素数?

我正在尝试实现AnilJainetal提出的广泛使用的指纹图像增强算法.在执行第2.5节中脊频率图像计算的步骤时,我在理解某些描述时遇到了困难。步骤说明如下:获取归一化图像G。将G分成大小为wxw(16x16)的block。对于以像素(i,j)为中心的每个block,计算在脊坐标系中定义的大小为lxw(32x16)的定向窗口。对于以像素(i,j)为中心的每个block,计算x签名,X[0],X1,...,X[l-1],定向窗口内的脊和谷,其中如果定向窗口中没有出现细节和奇异点,则x特征形成一个离散的正弦波,其频率与定向窗口中的脊和谷的频率相同。因此,可以从x特征估计脊和谷的频率。设T(

c++ - 描述和发现导致看似随机崩溃的状态破坏错误

我目前正面临着我的团队正在处理的大型复杂项目中遇到过的最严重的错误之一。我们使用C++作为编程语言,目前使用VisualStudio进行开发,尽管最终产品旨在跨平台运行。漏洞:我们的系统中存在一个错误,它会在看似随机的执行点触发崩溃。崩溃的原因通常是地址的读取访问冲突,每次执行程序时地址都会发生变化。有时我们也会遇到堆损坏错误。调用堆栈将我们引向代码库中的变化点,并且很少引向某些外部库(在我们的例子中是Lua),而错误显然并不存在。似乎这个错误在过去4个月内一直在发展。那段时间之前,大致上,我的一些团队成员看到前端程序崩溃的方式和位置与现在发生的情况非常相似。更多细节:我们的代码库大约