草庐IT

c# - 分配相同大小的对象是否会提高 GC 或 "new"性能?

假设我们要创建许多字节数组类型的小对象。大小各不相同,但总是低于1024字节,比如780,256,953....如果我们始终只分配bytes[1024],并且只使用需要的空间,是否会随着时间的推移提高operatornew或GC效率?UPD:这是短暂的生命对象,为解析二进制协议(protocol)消息而创建。UPD:在这两种情况下,对象的数量是相同的,只是分配的大小发生了变化(随机vs.总是1024)。在C++中,由于碎片化和C++的新性能,这很重要。但是在C#中.... 最佳答案 Willitimproveoperatornewo

c# - LINQ 查询上的 foreach() 速度慢 - ToList() 极大地提高了性能 - 为什么会这样?

我有点理解了整个延迟执行的概念,但下面的内容让我感到困惑......在包含大约1000行的DataTable上,我调用了AsEnumerable()。然后我选择返回到强类型类(1)的IEnumerable中的实体...这是我感到困惑的地方:我在集合上执行foreach循环;使用一堆Where()调用(2)从集合中的单个项目中选择东西......而且速度非常慢。DataTable.AsEnumerable().Select(r=>newObjectRepresentation{...});item.Where(i=>i.SomeEnum==SomeEnum.Something)...但是

c# - 应用程序,提高触摸事件的性能

基本上,我有一个大小为8000像素x8000像素的应用程序。我们可以放大以查看特定部分,例如radio中的示例,或者我们可以缩小以查看所有内容。汽车的每个部分都是一个控件,我们可以在双触控或多点触控显示器上用手指操作。我的问题是:为了操纵一个控件,例如音量按钮,用户需要像在现实生活中一样移动鼠标,所以要进行圆周运动。使用鼠标,一切都很完美,它会立即响应,没有任何延迟。我使用OnMouseLeftButtonDown、OnMouseMove等。对于触摸,计算机似乎很难获得触摸位置并且存在巨大的滞后,尤其是当用户同时用2个手指移动2个不同的按钮时。我使用OnTouchDown、OnTouc

【博客593】k8s为pod进行cpu绑核以进一步提高性能

k8s为pod进行cpu绑核以进一步提高性能场景:在k8s中,对于游戏训练等任务场景下,游戏worker模拟真实玩家时,性能对cpu依赖程度很高,此时如果对pod进行cpu绑核能够一定程度上再提高性能配置步骤1、驱逐节点:kubectldrain2、停止kubelet:systemctlstopkubelet3、修改kubelet参数:–cpu-manager-policy=“static”4、删除旧的CPU管理器状态文件:rmvar/lib/kubelet/cpu_manager_state5、启动kubeletsystemctlstartkubelet对需要更改其CPU管理器策略的每个节点

c# - 为什么 'using' 提高了 C# 性能

在大多数情况下,C#编译器似乎可以自动调用Dispose()。像大多数using模式的情况一样:publicvoidSomeMethod(){...using(varfoo=newFoo()){...}//Fooisn'tuseafterhere(obviously)....}因为foo没有被使用(这是一个非常简单的检测)并且因为它没有作为参数提供给另一个方法(这是一个适用于许多用例并且可以扩展的假设),编译器可以自动并立即调用Dispose(),而无需开发人员要求。这意味着在大多数情况下,如果编译器做了一些聪明的工作,using就毫无用处。IDisposable对我来说似乎低级足以被

c# - 使用基于约束的断言提高断言 IsNotNullOrEmpty 的可读性

我目前正在重写一些单元测试以使用NUnit3而不是NUnit2,并且需要将一些断言更改为基于约束的断言。我有以下断言:Assert.IsNullOrEmpty(result);我已经更改为:Assert.That(result,Is.Null.Or.Empty);但是,我对断言IsNotNullOrEmpty时的可读性并不完全满意:Assert.That(result,Is.Not.Null.And.Not.Empty);我目前的建议是创建以下静态类:publicstaticclassText{publicstaticEmptyConstraintIsNullOrEmpty=>Is.N

c# - async 和 await 是否会提高 ASP.Net 应用程序的性能

我最近读了一篇关于c#-5和新的很好的异步编程特性的文章。我看到它在Windows应用程序中效果很好。我的问题是此功能是否可以提高ASP.Net性能?考虑这两个伪代码:publicTGetData(){vard=GetSomeData();returnd;}和publicasyncTGetData2(){vard=awaitGetSomeData();returnd;}在一个ASP.Net应用程序中,两个代码有区别吗?谢谢 最佳答案 首先,您的第二段代码将返回Task而不是T.最终的答案是“视情况而定”。如果您的页面需要访问多个数据

c# - 为 C# 方法添加返回语句会提高性能吗?

这blog说12)IncludeReturnStatementswithintheFunction/Method.HowitimprovesperformanceExplicitlyusingreturnallowstheJITtoperformslightlymoreoptimizations.Withoutareturnstatement,eachfunction/methodisgivenseverallocalvariablesonstacktotransparentlysupportreturningvalueswithoutthekeyword.Keepingthesear

c# - 提高使用 .NET 枚举文件和文件夹的性能

我有一个包含数千个文件夹的基本目录。在这些文件夹中,可以有1到20个子文件夹,其中包含1到10个文件。我想删除所有超过60天的文件。我使用下面的代码来获取我必须删除的文件列表:DirectoryInfodirInfo=newDirectoryInfo(myBaseDirectory);FileInfo[]oldFiles=dirInfo.GetFiles("*.*",SearchOption.AllDirectories).Where(t=>t.CreationTime但是我让它运行了大约30分钟,但它仍然没有完成。我很好奇是否有人能看到我有可能提高上述行的性能,或者是否有不同的方法我

FantaVerse 与 STYLE Protocol 联手合作以提高跨元宇宙的互操作性

自从元宇宙成为2022年的流行语以来,元宇宙行业就一直在提互操作性这个词。NFTs已经成为文化、声望、影响力和身份的象征。Play2Earn(P2E)的创新使游戏者能够通过NFT的游戏性来制作收入流。然而,每个NFT都被限制在自己的生态系统中,无论是自己的元宇宙还是自己的游戏。全球需要更多更可持续的方法来替代当前的P2E精神。FantaVerse(梵塔世界)和STYLE协议正在联合起来,释放互操作性的潜力这项合作意味着FantaVerse(梵塔世界)NFTs的拥有者很快就能让他们的NFTs在多个元宇宙中自由漫游,并超越已经设想的庞大的FantaVerse(梵塔世界)元宇宙游戏生态系统。凭借更可