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tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么?

 相信大家比较常回答的是:“因为三次握手才能保证双方具有接收和发送的能力。”这回答是没问题,但这回答是片面的,并没有说出主要的原因。在前面我们知道了什么是TCP连接:用于保证可靠性和流量控制维护的某些状态信息,这些信息的组合,包括Socket、序列号和窗口大小称为连接。所以,重要的是为什么三次握手才可以初始化Socket、序列号和窗口大小并建立TCP连接。接下来,以三个方面分析三次握手的原因:三次握手才可以阻止重复历史连接的初始化(主要原因)三次握手才可以同步双方的初始序列号三次握手才可以避免资源浪费原因一:避免历史连接我们来看看RFC793指出的TCP连接使用三次握手的首要原因:Thepri

国密https握手协议抓包及流程详解

简要解释下几个概念。国密:也就是国家密码局认定的国产密码算法,简称为国密。其中对称密码算法主要有ZUC、SM1、SM4和SM7,非对称密码算法主要有SM2和SM9,杂凑密码算法主要有SM3。HTTPS:HypertextTransferProtocoloverSecureSocketLayer(SSL)或HypertextTransferProtocolSecure,是以安全为目标的http通道,简单讲是http的安全版。https相当于在HTTP下加入SSL层,https的安全基础是SSL。SSL:SecureSocketsLayer,安全套接字层。是一种标准安全协议,用于在在线通信中建立W

lua - 如何减少与 Redis 客户端的握手次数?

我正在编写一个需要非常快的响应时间的应用程序,我对redis有一些查询,这需要多个集合的交集和并集。一个例子是((A联合B)交集C)但是,当我使用Java客户端执行此操作时,每个查询都需要1次以上的握手,从而增加了我的响应时间。我想知道是否有一种方法可以在一次握手中完成,Lua脚本看起来是个不错的选择,但我不确定它在内部如何工作 最佳答案 您还可以使用pipeline以减少RTT。使用pipeline,您可以一次向Redis发送多个命令,然后读取所有回复。 关于lua-如何减少与Redi

lua - 如何减少与 Redis 客户端的握手次数?

我正在编写一个需要非常快的响应时间的应用程序,我对redis有一些查询,这需要多个集合的交集和并集。一个例子是((A联合B)交集C)但是,当我使用Java客户端执行此操作时,每个查询都需要1次以上的握手,从而增加了我的响应时间。我想知道是否有一种方法可以在一次握手中完成,Lua脚本看起来是个不错的选择,但我不确定它在内部如何工作 最佳答案 您还可以使用pipeline以减少RTT。使用pipeline,您可以一次向Redis发送多个命令,然后读取所有回复。 关于lua-如何减少与Redi

TCP/IP三次握手,四次挥手详解

TCP结构图三次握手执行过程第一次握手:客户端发送一个SYN报文,随机产生一个seq=x,此时客户端进入SYN-SENT状态(发送了请求,等待被连接状态).1.SYN=1,seq=x.第二次握手:服务端收到客户端建立连接的请求,发送自己的SYN报文作为应答,生成自己的序列号seq=y,把客户端的序列号加1作为自己ack的值,ack=x+1,此时服务端进入SYN-RCVD(接收到客户端的请求,.并响应客户端的请求,等待被确认)2:SYN=1,ACK=1,1表示确认收到,seq=y,ack=x+1,希望对方下一次发送,从序号x+1开始第三次握手:客户端收到同意的报文后,向服务端发送了一个确认报文,

【“蒙”友会“稿”起来】HarmonyOS 3.1握手Serverless - Email注册账号

前言:     此贴主要讲解Email注册账号,并登录后获得返回的Email地址,本贴是在【“蒙”友会“稿”起来】HarmonyOS3.1握手Serverless-UI篇 基础上开发的,手工集成Serverless配置文件,并且实现Email注册账号,这里为什么要讲手工集成Serverless,而不用新版本DevEco Studio端云一体化开发,端云一体化开发-HTTP触发器的认证类型 这贴子是我之前写的,端云一体化开发,在开发上大大提高工作效力,但我们在学习阶段,还是要知道原理,知道端云一体化开发,都帮我们完成那些手动工作,只要动手实现集成Serverless登录认证、调用云函数、云数据库

AXI4协议学习:架构、信号定义、工作时序和握手机制

目录1AXI是什么?2AXI怎么工作?3AXI协议3.1架构3.1.1通道定义3.1.2接口与互连(interconnect)3.1.3Registerslices3.2基本事务3.2.1突发读示例3.2.2重叠突发读示例3.2.3突发写示例3.2.4事务顺序3.3额外的功能4信号定义4.1全局信号4.2写地址通道信号4.3写数据通道信号4.4写响应通道信号4.5读地址通道信号4.6读数据通道信号4.7低功耗接口信号4.8字段定义的简单说明:4.9AXI-Lite与AXI-stream的接口5通道握手机制5.1握手过程5.2通道之间的关系5.3通道握手信号之间的依赖关系6AXI4相关文件7需要

数通王国历险记之TCP协议的三次握手和四次挥手

系列文章目录数通王国历险记(2)目录前言 一、TCP我们称之为可靠的传输层协议,为什么称它为可靠呢?二、TCP的建立——三次握手1,提前知道TCP协议报文中都有些啥?2.第一次握手总的来说:就是PC1向PC2发出一个同步报文说,我想和你建立连接3,第二次握手总的来说:就是PC2同意和PC1建立连接,同时确认告诉PC1自己也想和PC1建立连接和的自己已经收到了PC1的同步报文的这件事4,第三次握手总的来说:就是PC1对PC2发送消息说:我已经收到你的同步报文和确认报文了,关系就此建立。三,TCP关闭----四次挥手1,为什么是四次挥手呢?2.第一次挥手提前知道:因为四次挥手有两次是重复的,只不过

使用wireshark查看TCP三次握手

1、打开wireshark,输入http过滤: ip.addr==47.102.168.177andtcp。2、打开浏览器,输入网址回车。3、点击封包列表标头,No按照正序排列。4、看到框出来的三条记录,即为wireshark截获到了TCP三次握手的三个数据包。 第一次握手数据包客户端,发送一个TCP,标志位为[SYN] Seq=0,代表客户端请求建立连接。 第二次握手的数据包服务器发回确认包,标志位为[SYN,ACK]Seq=0,ACK=1。第三次握手的数据包客户端再次发送确认包[ACK] Seq=0,ACK=1。如上面通过了TCP三次握手,建立了连接。

tcp - 在 Go 中超时 TCP 握手的惯用方法

Go中使TCP对话超时的惯用方法是什么,例如初始协议(protocol)握手?假设有一个处理TCP对话的goroutine。我可以启动它,然后启动time.After(),然后为两者选择select,如果超时,继续执行其他操作。然而,这意味着TCPgoroutine将在超时后继续保持TCP连接,即使没有人需要它。 最佳答案 要使初始连接超时,您可以使用net.DialTimeout,或者更具体地说,在net.Dialer上设置Timeout参数.要在使用中使TCP连接上的个别操作超时,您可以使用SetDeadline,SetRead