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ios - SpriteKit 球在撞墙时失去所有能量,恢复=1

如果我在y方向施加1的冲量,球会来回弹跳而不会损失任何能量。但是,如果初始冲量为0.5或以下,则球在撞到墙壁时会立即失去所有能量。为什么会这样?我对SKPhysicsBody类的属性有很好的理解。试试这段代码,看看您的计算机上是否会出现相同的行为。-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[superinitWithSize:size]){/*Setupyourscenehere*/self.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0.0f,0.0f);SKPhysicsBody*borderBody=[SKPhysics

ios - SpriteKit 球在撞墙时失去所有能量,恢复=1

如果我在y方向施加1的冲量,球会来回弹跳而不会损失任何能量。但是,如果初始冲量为0.5或以下,则球在撞到墙壁时会立即失去所有能量。为什么会这样?我对SKPhysicsBody类的属性有很好的理解。试试这段代码,看看您的计算机上是否会出现相同的行为。-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[superinitWithSize:size]){/*Setupyourscenehere*/self.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0.0f,0.0f);SKPhysicsBody*borderBody=[SKPhysics

JWT工具类(拿来直接用就完了,注释解释的很详细,看不懂建议撞墙祛湿)

JWT工具类SpringSecurity+JWT依赖yaml配置文件JWTUtilJWT单独简易SpringSecurity+JWT依赖dependency>groupId>io.jsonwebtokengroupId>artifactId>jjwtartifactId>version>0.9.1version>dependency>dependency>groupId>org.springframework.bootgroupId>artifactId>spring-boot-starter-validationartifactId>version>2.6.3version>dependen