以下代码应循环播放无声音频剪辑,以保持应用程序在后台处于事件状态://setsessions.............//playaudio_player=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:urlerror:NULL];audio_player.numberOfLoops=-1;//alwaysrepeatboolret=[audio_playerplay];您按下主页按钮,它会在后台播放,使您的应用程序保持事件状态。但是,当您调用电话时,播放器会停止并且[audio_playerplay]之后会返回false。那么问题来了,在后台的
我正在使用网络应用程序,所以有时我会丢失数据包或者我已经开始播放的地方,没有播放数据。这是我的源代码:structAQPlayerState*pAqData=(structAQPlayerState*)m_aqData;UInt32numBytesReadFromFile=0;UInt32numPackets=0;char*pdata=(char*)inBuffer->mAudioData;for(inti=0;imNumPacketsToRead;++i){unsignedintuiRead=GetOneFrame(pdata,pAqData->bufferByteSize-numB
请帮我解决这个问题。我是Xcode的新手,所以请向我详细解释。在我的应用中包含了音频和视频,但我只包含了音频编码。音频文件时长30分钟。长。设备关闭时音频暂停,基本上不在后台播放。我已经在我的iPhone4S上测试过了。它开始播放大约1分钟,然后手机像往常一样进入休眠状态。音频突然停止播放。当您打开手机时,它会从停止的地方重新开始播放。我希望即使手机进入休眠状态,音频也能持续播放。谢谢。这是h文件#import#import@interfaceMynewpage4:UIViewController{NSString*urlname;MPMoviePlayerController*pla
我正在尝试在cocos2d应用程序中播放音频文件。这是试图播放声音的行:[[SimpleAudioEnginesharedEngine]playEffect:@"pig_squeal.wav"];如果我在这条线附近放一个日志,日志就会出现,我可以用iTunes播放声音。但是当应该播放声音时,会显示一条消息:AudioStreamBasicDescription:2ch,44100Hz,'lpcm'(0x00000C2C)8.24-bitlittle-endiansignedinteger,deinterleaved有什么问题? 最佳答案
我希望这是可能的。我在我的应用程序的UIWebView中嵌入了YouTube视频。我正在使用stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法来使用javascript。我想在应用程序中按下一个按钮,让YouTube视频开始播放。下面是一些代码来概述我要说的内容。嵌入函数:-(void)embedVideo:(NSString*)urlStringframe:(CGRect)frame{NSString*embedHTML=@"\\\body{\background-color:transparent;\color:white;\}\\\\";NSStri
我需要实时获取正在播放的iPod音乐的音频样本。应用程序EQu(http://itunes.apple.com/us/app/equ-the-quality-equalizer/id403704212?mt=8)已经实现了这个或者它无法应用它的过滤器,我认为。我尝试了一些方法,但都是徒劳的。我能做的就是使用AVAssetReader和Writer保存iPod音乐的本地转换文件并使用AudioUnit等低级技术播放它吗?我认为这个本地文件可能非常大。谢谢你们。 最佳答案 几个步骤:我。创建您的本地缓冲区,如下例所示,您必须确保a:写入
因此,我正在加载一个多轨.mid文件,以便使用MusicPlayerAPI进行播放。它适用于单轨.mid文件,但当我尝试将.mid与两个轨道一起使用时,它没有为轨道2合成音频,但为轨道1合成了音频。我知道音轨在那里,而且我知道系统可以识别它,因为我在所有显示正在播放的音符的noteMessage事件中添加了用户事件。我的琴键像在弹奏音符一样亮起,但没有声音。编辑所以,我一直在做一些挖掘。原来它实际上是在播放轨道。问题是,当您创建序列时自动生成的采样器的默认AUPreset对于中央C以下的音符没有任何合适的音调。那么,这个问题就变成了,是否有可以在某处下载的AUPresets还是您必须自
我正在为iOS开发一个流媒体应用程序,我正在正确获取所有音频数据包并进行解码,但现在我完全不知道如何在iPhone上播放它。我已经使用ffmpeg解码了数据包。我得到的所有代码都是这样far正在播放文件中的音频,但我的情况是我必须按照它们来的顺序播放我从服务器获取的音频数据包。我不想将所有数据包保存到文件中,所以任何代码都可以帮助我解决感谢我的问题..谢谢你... 最佳答案 您需要使用音频服务来执行此操作。AudioQueue或AudioUnit。AudioQueue更适合流式应用程序。AudioQueue的经典示例是Apple's
源格式的顺序在HMTL5视频标签中是否重要?另外,如果其中一种格式不正确,所有浏览器不会只找到他们喜欢的格式而忽略不正确的格式吗?我不明白为什么下面的代码不能在iOS4.2safari上运行:Yourbrowserdoesnotsupportthevideotag.Play/Pause在Safari中我的iPhone上,播放暂停按钮工作正常,它似乎加载了视频,但随后我收到一个弹出窗口,提示“无法播放电影”。我唯一能想到的是.webM文件实际上并不存在(这是真的,它不存在,尽管其他文件存在)或者我需要在.webM之前指定.ogv。 最佳答案
我已经开发了从服务器下载mp4视频的代码。它有时确实可以完美运行,但有时下载的视频不正确,因此无法播放。有时下载的视频只有2kb,这是不正确的或者可能没有正确下载。那么有什么办法可以检查下载的mp4文件是否正确呢?提前致谢。 最佳答案 我不是iPhone开发人员,但我建议计算下载文件的校验和,并将其与可从文件下载位置请求的校验和进行比较。检查实例ComputeachecksumontheiPhonefromNSData校验和示例。 关于ios-检查下载的mp4文件是否已正确下载以播放。-