我正在使用Three.DragControls在场景周围拖动对象。随着对象被拖动,它与相机的距离似乎越来越远。我的问题类似于这个未回答的问题Dragobjectlockedatcertaindistance/radiusfromcameraview有没有一种聪明的方法可以将_intersection.sub(_offset)固定在场景中心距相机一定距离的位置?我在场景中添加了一个球体dragSphere=newTHREE.Mesh(newTHREE.SphereGeometry(200,60,40),newTHREE.MeshBasicMaterial());dragSphere.na
我正在尝试使用AWS4签名方法将数据发布到由AWS管理的Elasticsearch。我想通过postman脚本来实现这一点。我尝试使用下面的脚本,它非常适合Elastic搜索的GET操作,但它不适用于POST或PUT或DELETE操作,并且不断给我错误消息,指出签名与POST操作不匹配。有人可以帮我修复postman的以下脚本吗?vardate=newDate().toISOString();varamzdate=date.replace(/[:\-]|\.\d{3}/g,"");vardateStamp=amzdate.slice(0,-8);pm.environment.set('
我正在尝试使用jQuery使用each()同时对多个元素执行一些简单的DOM操作。我得到了我不明白的结果。这是一个jsFiddle,它显示了我想要发生的事情与实际发生的事情:http://jsfiddle.net/kthornbloom/4T52A/2/这是JS://StepOne:Appendoneblueboxwithineachgreybox$('.grey').append('');//StepTwo:Makeonecopyoftheredboxalreadythere,andplaceitwithinthenewbluebox.$('.grey').each(function
three.js的正常轨道控制非常适合圆形物体,但不适用于长物体(尤其是当缩放关闭时),我正在寻找解决方案来解决这个问题。很难用语言描述,请查看来自Google的这个webgl示例(放大到最大可以看到):https://www.google.com/o3d/shopping/viewer/360?q=ymMBhK8fu3C&o3ds=use_3d这是我正在寻找的俯View:我正在考虑基于默认OrbitControls的使用,从相机到边界框的连续转换光线并保持恒定距离,但问题是相机始终注视着物体的中心,这与上面的示例不同(cam仅旋转当到达物体的Angular落时)。任何想法将不胜感激。
正如您在下面看到的,我正在使用[src]属性。我想做的是预览从设备相机拍摄的图像。请参阅下面的其余typescript代码。SelectImage这是.ts代码lastImage:string=null;publicpresentActionSheet(){letactionSheet=this.actionSheetCtrl.create({title:'SelectImageSource',buttons:[{text:'LoadfromLibrary',handler:()=>{this.takePicture(this.camera.PictureSourceType.PHOT
当我制作的网站具有操纵页面的javascript,并且这种操纵发生在页面加载时,我经常会遇到令人讨厌的闪烁效果。例如,如果我有一个Accordion,则需要将全部内容加载为html,然后加载后可以用javascript将其包装起来。这意味着有一段时间可以看到全部内容,然后它会“闪烁”,因为其中一些内容被隐藏了。一种解决方案是使用css隐藏任何闪烁的内容,然后(根据需要)使用javascript显示它。问题是页面将无法为没有javascript的人正常工作。有没有更好的方法?谢谢 最佳答案 我认为通常的做法是尽快向主体添加一个“js”
我正在开发的chrome扩展将内容脚本和css插入网站的每个页面。但是,用户可能有一个或多个他或她不希望扩展程序在其上运行的页面,因此如果我可以将浏览器操作设置为基本上是打开/关闭的开关,那就太好了。我想做的是这样的:chrome.browserAction.onClicked.addListener(function(tab){//IFENABLEDTHENDISABLE//IFDISABLEDTHENENABLE}如有任何帮助,我们将不胜感激! 最佳答案 没有提供这样的API。但存在两种可能的解决方法:我。您可以使用“已禁用”标
我很难弄清楚什么是检查Object3d是否对相机的眼睛可见的最佳方法。我在屏幕中间有一个球体。一些立方体随机添加到它的表面上。我需要的是一种方法来检查相机的眼睛可以看到哪些立方体(在球体的前半部分)以及哪些立方体是不可见的(在球体的后半部分)。到目前为止,我所发现的似乎是正确的方向-但我一定遗漏了THREE.Raytracer类的某些内容。这是我正在使用的代码的fiddle:jsfiddle.我已尽力使其尽可能清楚。fiddle的这一部分可能包含错误代码:varraycaster=newTHREE.Raycaster();varorigin=camera.position,direct
我在一个看似信誉良好的来源中遇到了一个我不理解的奇怪的日期操作。这是流行的UI框架的支持文档中示例的一部分:varstartDate=start.value();//returnsDateobjectstartDate=newDate(startDate);startDate.setDate(startDate.getDate());现在逐行varstartDate=start.value();这行返回Date对象并将其保存在startDate变量中。在这里很好,没问题。然后我们创建具有相同值的新Date对象并将其重新分配给相同的变量(有点令人困惑,但我可以接受)。第三行是一个真正的谜
我想停止由服务器端的jQuery.ajax方法调用的操作。我可以在客户端使用$.ajax.abort()方法停止Ajax请求,但不能在服务器端使用。更新:我使用异步操作而不是同步操作,但我没有得到我想要的!如您所知,服务器无法同时处理多个请求,这导致每个请求都必须等到前一个请求完成,即使前一个请求已被$.Ajax.Abort()方法取消。我知道如果我使用[SessionState(System.Web.SessionState.SessionStateBehavior.ReadOnly)]几乎是我想要的属性,但它不能满足我。最重要的是,我想中止用户在服务器端的处理方法。就是这样:)