假设我有一个QTableWidget每行都有一个QComboBox和一个QSpinBox.考虑到我存储它们的值是QMaptheMap;当comboBoxes值或旋转框值正在更改我想更新theMap.所以我应该知道组合框以前的值是多少,以便替换为comboBox的新值。还要注意旋转框的值。我该怎么做?附言我决定创建一个插槽,当您单击表格时,它会存储该行组合框的当前值。但这仅在您按下行标题时有效。在其他地方(点击combobox或spinbox)itemSelectionChanged()QTableWidget的信号不起作用。所以一般来说,我的问题是存储所选行的组合框的值,我会得到Com
我有以下代码:settest;test.insert(key1);test.insert(key2);iter1=test.find(key1);iter2=test.find(key2);test.erase(iter1);我的问题是,如果key1被删除了,现在测试中是否可以用iter2引用key2?谢谢 最佳答案 是的,set的erase只会使指向被删除元素的迭代器无效(注意,这不一定适用于所有容器)。 关于c++-C++中set的erase函数会改变其他元素的地址吗?,我们在Sta
C++编译器能否假定“constbool&”值不会改变?例如,假设我有一个类:classtest{public:test(constbool&state):_test(state){}voiddoSomething(){if(_test){doMore();}}voiddoMore();private:constbool&_test;};我按如下方式使用它:voidexample(){boolmyState=true;testmyTest(myState);while(someTest()){myTest.doSomething();myState=anotherTest();}}标准
在这段代码中:#includeintmain(){constchar*name="Abc";std::cout如何更改指针变量的内容,而不是它指向的内容?而且,为什么我只是得到A作为该程序的输出?谢谢。 最佳答案 你得到一个char因为你正在取消引用一个char*指针。您可以通过以下方式更改内容:*a='B';//yourchar*wouldcontain"Bbc"a[0]='B';//yourchar*wouldcontain"Bbc"a[1]='B';//yourchar*wouldcontain"ABc"a[2]='B';//
我已经定义了一些函数并且我打印它们的地址是这样的:#include#includeusingstd::cout;std::stringfunc(){return"helloworld\n";}intfunc2(intn){if(n==0){cout当我打印函数的名称(地址)时,它们都会在我的编译器(Mingwgcc4.8)上打印1。可以吗还是应该有所不同? 最佳答案 不存在operator的重载对于std::ostream它需要一个函数指针。因此operator过载是首选。函数的地址总是计算为true转换为bool时.因此,打印了1
我正在开发一个处理大量同步问题的多线程C++程序。我正在使用VisualStudio2008。当我使用断点调试程序时,程序的运行时行为(跨线程执行语句的顺序)似乎发生了变化。这可以解释吗?这里的概念是什么?我希望执行顺序保持不变。第二个问题-Thread1是否被等待函数调用阻塞。Thread2有等待执行的语句,处于就绪状态。是否存在程序会等待Thread1继续执行而不是将执行交给Thread2的情况?我已经删除了两个线程之间的所有依赖关系,并确保Thread2没有在等待任何资源。感谢回复。 最佳答案 Thisarticleonmul
我想创建类似于rust的东西unsafeC++中的作用域。我的想法是我有一些函数执行检查次数。例如:voidcheck(){if(...)throwexception(...);}voidfoo(){check();//dosomework}现在,我希望能够在不执行这些检查的情况下使用或(在不同的上下文中)调用函数foo()。理想情况下,它看起来像这样:foo();//callfooandperformchecksunsafe{foo();//callfoowithoutchecks}我的问题是,是否有可能在编译时实现这样的目标?是否可以通过check函数在它被调用的范围内以某种方式检
C++在以下代码中返回无效值:#include#includeusingnamespacestd;intf(){vectorv[2];return1;v[1].push_back(NULL);}intmain(){cout输出是:205960当我返回后使用commnet线路时,它工作正常:#include#includeusingnamespacestd;intf(){vectorv[2];return1;//v[1].push_back(NULL);}intmain(){cout输出是:1我正在使用code::blocks和mingw32-g++.exe编译器。mingw版本为:
我正在研究C++中的引用,并注意到一些我无法解释的奇怪行为。我的理解是,如果我有一个非常量变量和对同一变量的const引用,然后修改非常量变量,该引用应该反射(reflect)该修改。例子:voidfoo(){intx=5;constint&y=x;x=10;std::cout为我生成以下输出:x=10y=10但是,如果我将类型更改为std::string,const引用似乎不会反射(reflect)修改后的变量:voidfoo(){std::stringx="abc";conststd::string&y=x;x="xyz";std::cout为我生成以下内容:x=xyzy=abc这
我目前正在尝试使用位图渲染整数值(想想入侵者的记分牌),但我在游戏运行时无法更改纹理坐标。我像这样链接着色器和数据:GLinttexAttrib=glGetAttribLocation(shaderProgram,"texcoord");glEnableVertexAttribArray(texAttrib);glVertexAttribPointer(texAttrib,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,4*sizeof(float),(void*)(2*sizeof(float)));在我的着色器中,我执行以下操作:顶点着色器:#version150uniformmat4mv