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java - 在Java游戏中播放小声音

对于我正在制作的电脑游戏,我显然想要播放声音。到目前为止,我一直在使用AudioClip来播放WAV文件。虽然这种方法工作正常,但WAV文件往往非常庞大。几秒钟的声音最终会变成数百kB。我面临着下载95%音频的游戏!这里显而易见的选择是使用MP3或OggVorbis。但我在这方面取得的成功有限——我可以使用JLayer播放MP3(但它在同一个线程中播放)。至于奥格,我一点运气都没有。更糟糕的是,JLayer的法律地位有点可疑。所以我的问题是Java开发人员和通常对声音有所了解的人:我该怎么做?我能以某种方式“减少”我的WAV吗?有什么方法可以用Java玩Ogg吗?我应该改用其他声音格式

【C++】关于常引用的问题 #什么是权限放大?权限放小?隐式或强制转换居然还有这一步?...#

  🧑‍🎓个人主页:简料  🏆所属专栏:C++  🏆个人社区:越努力越幸运社区  🏆简    介:简料简料,简单有料~在校大学生一枚,专注C/C++/GO的干货分享,立志成为您的好帮手~C/C++学习路线(点击解锁)C语言阶段(已结束)数据结构与算法(ing)C++(ing)Linux系统与网络(队列中…)文章目录前言关于权限关于引用与const关于那秘密的一步写在最后前言引用在c++中的使用非常常见,可以说是很重要的,引用的常引用相关的问题让很多人稍不留神就出错了,这里我们就来谈谈常引用的问题。关于权限关于权限有权限缩小和权限放大的问题,比如一个文件,当初它只有读的权限,而现在你给它再加个写

android - Android 上的缩放小部件(dp、px、屏幕尺寸)

在Android上控制小部件大小的最佳方法是什么?看下表:•在480x800像素的3.6-4.0英寸屏幕(智能手机)上,dpi约为240dpi•在540x960像素的4.3英寸屏幕(智能手机)上,dpi约为270dpi•在480x800像素的7英寸屏幕(平板电脑)上,dpi约为130dpi•在600x1024像素的7英寸屏幕(平板电脑)上,dpi约为170dpi•在1280x800/768像素的8.9英寸屏幕(平板电脑)上,dpi约为170dpi•在1280x800像素的10.1英寸屏幕(平板电脑)上,dpi约为150dpi因此,一般而言,智能手机的dpi更高。现在,如果我创建一个宽度

flutter - 如何自动缩放小部件以适应不同的屏幕尺寸?

我有一个包含ListTile的卡片ListView,在每个列表block中我都有标题和副标题,我尝试在多部手机(android/ios)上调试我的应用程序。对于其中一些手机,字幕文本会溢出卡片小部件,因为它们的屏幕较小。有没有一种方法可以根据屏幕尺寸有效地适应我的文本小部件? 最佳答案 您可以将maxLines和overflow属性分配给文本小部件:import'package:flutter/material.dart';voidmain(){runApp(newMyApp());}classMyAppextendsStatele

c++ - Linux 分配器不会释放小块内存

Linuxglibc分配器的行为似乎很奇怪。希望有人可以对此有所了解。这是我拥有的源文件:first.cpp:#include#include#include#includeintmain(){std::listptrs;for(size_ti=0;isecond.cpp:#include#include#includeintmain(){char**ptrs=newchar*[50000];for(size_ti=0;i我都编译了:$g++-ofirstfirst.cpp$g++-osecondsecond.cppIrunfirst,andafterit'ssleeping,Isee