我有一个LiveData>在我的StorageViewModel中,我想在Activity中获取此列表以执行get(id)在上面。虽然到目前为止我只能实现一种方法来获取这个List没有它null,除了那种方式对我来说效率不高。为什么我的第二种方法不起作用?我是不是忘了声明一些最终的东西?编辑:我的第二个方法检索来自ROOM存储库异步调用的对象,我需要某种回调来获得正确的实例。话又说回来,也许这种方式可以更有效。View模型类publicclassStorageViewModelextendsAndroidViewModel{StorageRepository_repository;Li
假设我有一个“开关按钮”和一个普通的“按钮”。如果SWITCHBUTTON打开,则NORMALBUTTON被启用。否则,如果SWITCHBUTTON关闭,则NORMALBUTTON将被禁用。在这种情况下,在NORMALBUTTON禁用时添加和移除事件监听器来释放内存消耗是否更高效?例如:publicvoidsample(){SwitchswitchButton=(Switch)findViewById(R.id.sample_switch);switchButton.setOnCheckedChangeListener(newCompoundButton.OnCheckedChange
我对寻找更好的实现方式感到困惑:1)数据缓存,因为我通过在每个fragment中执行AsyncTask从restAPI获取数据,比如3-4次,我想要的是重新加载数据从缓存而不是再次调用AsyncTask。2)一种处理配置更改事件的方法...例如方向更改或其他一些事件。困惑:DATA缓存和onconfiguration更改是否以某种方式相关?如果是这样,是否仅缓存代码可以解决这两个问题?我试过的:here'saproject这对onconfiguration更改部分有魔力,并且thislibraryproject可以服务于数据缓存目的或者我应该使用volleylibrary正如googl
我的问题是加载以XML定义的字符串数组在应用程序中有效,但会导致ADT图形布局预览出错。现在由于这个错误,我在图形布局中看不到任何图形,并且很难与其他图形一起工作。但是如果我构建并运行我的应用程序,View可以正常加载和显示字符串。所以我想我的代码是正确的,但要么:我缺少图形布局预览的一些限制和一些解决方法或者我可能遗漏了一些明显的东西并且做错了,即使它似乎在应用程序中有效我有一个自定义View,其中我在array.xml文件中获得了我定义的数组。publicclassScoreTableextendsView{[...]@OverrideprotectedvoidonDraw(Can
我是android开发的菜鸟,我在使View无效时遇到了问题。我正在使用this教程,并且在实现它时没有任何问题。但是,当我更改View的背景时,它仍然会像以前的背景一样进行响应。换句话说,我更改了掩码,但我的“touchview”类没有看到新掩码。我没有运气使用invalidate来更新View,我已经验证了掩码实际上被重置为背景。任何帮助将不胜感激。我的代码@OverridepublicbooleanonMenuItemClick(com.actionbarsherlock.view.MenuItemitem){//TODOAuto-generatedmethodstubswitc
在C++中使用int进行比较x>=0比x>-1更有效? 最佳答案 简短的回答:没有。提供一些教育见解的较长答案:这完全取决于您的编译器,尽管我敢打赌每个理智的编译器都会为这两个表达式创建相同的代码。示例代码:intfunc_ge0(inta){returna>=0;}intfunc_gtm1(inta){returna>-1;}然后编译并比较生成的汇编代码:%gcc-S-O2-fomit-frame-pointerfoo.cc产生这个:_Z8func_ge0i:.LFB0:.cfi_startproc.cfi_personality
假设我有一个看起来像这样的类(实际上正是这个大小):classK{public:longlongget_x()const;//lockm_mutexinshared/read-onlymodevoidupdate(longlongw);//lockm_mutexwithaunique_lockprivate:longlongm_a;longlongm_b;longlongm_c;longlongm_x;doublem_flow_factor;mutableboost::shared_mutexm_mutex;};如您所见,这应该是线程安全的。更新函数一次被一个线程调用,未知但只有一个线
假设我们要计算(A||B||C)的bool值这在逻辑上等于!(!A&&!B&&!C)。使用!(!A&&!B&&!C)会不会比另一个if(!A)为false因为整个表达式值变为false更省时?程序会注意到吗?或者程序在返回最终结果之前还需要计算(!B)和(!C)的值?附言只需更正de'Morgan表达式并将~更改为!。谢谢大家。P.S.2显示在thislink中通过RetiredNinja和optimizedversion通过DavidFoerster.汇编代码其实是一样的! 最佳答案 (A||B||C)在逻辑上等于!(!A&&!B
关于昨天的帖子,今天早上这把我吵醒了。为什么这真的有效?就test这个函数而言,这个函数没有主体,怎么能执行任何操作呢?我想知道为什么以及如何工作?我真的很想知道您的答案。templateclassIsClassT{private:typedefcharOne;typedefstruct{chara[2];}Two;templatestaticOnetest(intC::*);//NOBODYHEREtemplatestaticTwotest(…);//NORHEREpublic:enum{Yes=sizeof(IsClassT::templatetest(0))==sizeof(On
我正在构建一个文本解析器,它使用std::string作为字符串的核心存储。我知道这不是最优的,编译器内部的解析器为此使用了优化的方法。在我的项目中,我不介意损失一些性能以换取更清晰和更易于维护。一开始我将一大段文本读入内存,然后我扫描每个字符以构建一组有序的标记,它是一个简单的词法分析器。目前我正在使用std::string来表示标记的文本,但我想通过使用原始文本的引用/指针来改进这一点。据我所知,返回并保持迭代器是一种不好的做法,引用std::string内部缓冲区也是一种不好的做法。关于如何以“干净”的方式完成此任务有什么建议吗? 最佳答案