有什么方法可以使CCLayer的矩形部分“模糊”吗?是通过在游戏层上制作mask层,还是通过实际模糊游戏层的一部分? 最佳答案 好吧,我想我找到了答案......https://github.com/manucorporat/AWTextureFilter/tree/master/AWTextureFilter这很酷。 关于ios-如何在Cocos2d中创建CCLayer的模糊效果部分?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://
我正在尝试实现与Facebook的帖子编辑器相同的功能,您可以在其中@tag人。我能够使用NSMutableAttributedString和NSRegularExpression轻松实现着色。用户发布文本后,我需要发送更多信息。用户可以从自动提示弹出窗口中选择人(已经实现,获取用户的姓名和数据)。只要我想保留@people格式,一切都正常,但我做不到。我遇到的问题是我想向用户显示@someone,但我需要在后台保留更多信息,例如此人的userId以便稍后将其传递给后端。看看Facebook是怎么做到的——他们甚至不使用@符号,他们只是为名字添加一些背景颜色。例如:HereItag@m
我有一个关于实现类似eclipse效果的问题。效果应该类似于此gif的前几秒。所以就像一个黑色的影子越过圆圈。理想的情况是一个函数,我可以在其中传递一个百分比参数,以获得这个数量作为圆圈上的阴影:我面临的问题是我的背景是渐变的。所以不可能有一个在月球上移动的黑色圆圈来获得效果。我用CCClippingNode做了一些尝试,但它看起来不太好。此外,边缘的剪辑总是有点像素化。我考虑过使用GLSL着色器之类的东西来实现这种效果,但我对GLSL不太熟悉,而且找不到示例。此效果适用于为iPhone开发的应用游戏。我使用第3版(当前版本)中的cocos2d框架。有人知道如何获得这种效果吗?我可以从
最近看到一些3D的地图,觉得很炫酷,实现按道理来说应该是用3D类的地图来实现,刚好在学习一些openlayers的内容,所以也尝试一下,但最终效果也仅局限于单个polygon下。其他实现方式应该还是使用cesium或者mapbox或者echarts会方便很多。学了一趟openlayers后,发现并没有那种可以供我使用的示例或者是其它可参考的啥的,所以自己分析后,觉得3D效果瞅着就是一块多边形偏移后显示的结果,然后就使用官方的例子https://openlayers.org/en/latest/examples/layer-clipping-vector.html先对多边形裁剪后展示下方偏移的阴
根据最新的工作需求中指示,要求Tree树组件为lazy懒加载,且能够进行复选框选择,这个实现简单,设置show-checkbox即可,若此处要求叶子节点也不能包含复选框,就有些困扰了首先按照官网,拷贝tree树组件代码,设置完show-checkbox,图中查看更多为叶子节点,且设置数据节点属性为disabledel-treeref="treeRef"class="treeDom"lazy:show-checkbox="showCheckbox":props="defaultProps"highlight-current="true":check-strictly="true":load="l
我正在为ios开发一个sprite套件游戏项目,我的游戏在不使用渐变效果的情况下以60fps运行。我使用的是self.backgroundcolor=[SkColorrandomColor],但是当我在我的背景上使用渐变效果时,我的游戏直接下降到30fps。下面是我用于渐变效果的代码。此方法在我的SkScene类中,而不是在我的ViewController类中。#pragmemark-GradientEffectsetup.-(void)drawRect{UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(1168,660));//Forlandscapemo
我想制作一种效果,就像您在此处第一个单元格的右侧看到的那样:我猜它是某种带有渐变的叠加View,但我无法弄清楚它是如何配置透明度的。我尝试制作自己的带有渐变的叠加View并降低颜色的alpha,但它只是显示为灰白色渐变。CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();UIColor*gradBegin=[UIColorcolorWithWhite:1.0alpha:0.8];UIColor*gradEnd=[UIColorc
我想创造烟花般的效果。我知道我可以为它使用CAEmitterCell。我试着下载了几个示例,但我仍在使用iOS5.0中的此功能有人知道如何使用CAEmitterCell创建烟花效果的好教程吗?我需要创建如下内容:所有粒子都从中心(红色圆圈)向绿色圆圈方向移动。红圈这是初始点,将具有一些CGPoint值。 最佳答案 我找到了这个解决方案:这是DWFParticleView.h文件的样子#import@interfaceDWFParticleView:UIView@property(nonatomic)CGFloattime;-(voi
效果如图,多个物体在轨道上绕中心物体旋转,当旋转到物体后面时将被遮挡。主要使用css实现,为了简化代码,引入less进行处理。html结构//中心物体center//轨道 //轨道上的物体 1 2 3 456less代码本质上是使用动画控制轨道带动内部的物体进行旋转,计算出每个物体在椭圆轨道上的位置,使用绝对定位放置物体。由于轨道上物体有多个,代码做了椭圆位置等分计算处理,使用less根据轨道大小和物体个数动态计算各个物体的位置,要添加或减少物体个数只需要在html上添加相应类名的物体并修改less代码中的@num变量即可。遮挡效果是通过z-index制造视觉差来实现的。//轨道旋转动画b@k
我正在尝试设置一个大图像,当表格View进一步向下拉时显示更多,..我知道我没有任何意义,它更容易显示anexampleIrecordedfromnetbot.请告诉我正确的术语是什么,我会更新标题。(更新:好像叫视差效果)我尝试将UIImageView设置为self.tableView.backgroundView并为第一部分添加透明标题。但它没有同样的感觉。它从图像的顶部而不是中心显示,它在iPad纵向和iPhone横向上被拉伸(stretch)和挤压(我已经尝试了所有contentMode)。我也尝试过将UIImageView设置为tableViewheader。启用clipsT