我想制作一种效果,就像您在此处第一个单元格的右侧看到的那样:
我猜它是某种带有渐变的叠加 View ,但我无法弄清楚它是如何配置透明度的。我尝试制作自己的带有渐变的叠加 View 并降低颜色的 alpha,但它只是显示为灰白色渐变。
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIColor *gradBegin = [UIColor colorWithWhite:1.0 alpha:0.8];
UIColor *gradEnd = [UIColor colorWithWhite:1.0 alpha:0.6];
NSArray* gradientColors = [NSArray arrayWithObjects:
(id)gradBegin.CGColor,
(id)gradEnd.CGColor, nil];
CGFloat gradientLocations[] = {0, 1};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef)gradientColors, gradientLocations);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height/2.0),
CGPointMake(rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y + rect.size.height/2.0), 0);
此屏幕截图中到底发生了什么,我该如何复制它?
最佳答案
我写了一个简单的 UIView 类,它会自己绘制褪色。这是一个覆盖了 drawRect 的基本 UIView:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGColorSpaceRef colourSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIColor* gradBegin = [UIColor colorWithWhite:1 alpha:0];
UIColor* gradEnd = [UIColor colorWithWhite:1 alpha:1];
NSArray* gradColours = [NSArray arrayWithObjects:
(id)gradBegin.CGColor,
(id)gradBegin.CGColor,
(id)gradEnd.CGColor,
(id)gradEnd.CGColor, nil];
CGFloat gradLocs[] = { 0, 0.5, 0.9, 1 };
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colourSpace, (__bridge CFArrayRef)gradColours, gradLocs);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(0, 0), CGPointMake(self.frame.size.width, 0), 0);
CGGradientRelease(gradient);
CGColorSpaceRelease(colourSpace);
}
如果覆盖在您的 View 上并且 View 的背景为白色,则此方法有效。
关于iphone - 如何用Core Graphics制作渐变效果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10604401/
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
动漫制作技巧是很多新人想了解的问题,今天小编就来解答与大家分享一下动漫制作流程,为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择动漫培训机构,那么今天小编就带大家来看看动漫制作要掌握哪些技巧?一、动漫作品首先完成草图设计和原型制作。设计草图要有目的、有对象、有步骤、要形象、要简单、符合实际。设计图要一致性,以保证制作的顺利进行。二、原型制作是根据设计图纸和制作材料,可以是手绘也可以是3d软件创建。在此步骤中,要注意的问题是色彩和平面布局。三、动漫制作制作完成后,加工成型。完成不同的表现形式后,就要对设计稿进行加工处理,使加工的难易度降低,并得到一些基本准确的概念,以便于后续的大样、准确的尺寸制定。四、
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我正在尝试解决http://projecteuler.net/problem=1.我想创建一个方法,它接受一个整数,然后创建一个包含它前面的所有整数的数组,并将整数本身作为数组中的值。以下是我目前所拥有的。代码不起作用。defmake_array(num)numbers=Array.newnumcount=1numbers.eachdo|number|numbers 最佳答案 (1..num).to_a是您在Ruby中需要做的全部。1..num将创建一个Range对象,以1开始并以任意值num结束是。Range对象有to_a方法通过
我有这样的HTML代码:Label1Value1Label2Value2...我的代码不起作用。doc.css("first").eachdo|item|label=item.css("dt")value=item.css("dd")end显示所有首先标记,然后标记标签,我需要“标签:值” 最佳答案 首先,您的HTML应该有和中的元素:Label1Value1Label2Value2...但这不会改变您解析它的方式。你想找到s并遍历它们,然后在每个你可以使用next_element得到;像这样:doc=Nokogiri::HTML(
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我有一个关于多维数组的初学者ruby问题。我想按年份和月份对条目进行排序。所以我想创建一个包含年->月->月条目的多维数组所以数组应该是这样的:2009->08->Entry1->Entry209->Entry32007->10->Entry5现在我有:@years=[]@entries.eachdo|entry|timeobj=Time.parse(entry.created_at.to_s)year=timeobj.strftime("%Y").to_imonth=timeobj.strftime("%m").to_itmparr=[]tmparrentry}@years.pu
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问题总结我想尝试使用Ruby来完成我在Python中所做的事情。在Python中它有r"""syntaxtosupportrawstrings,这很好,因为它允许将原始字符串与代码内联,并以更自然的方式连接它们,而无需特殊缩进。在Ruby中,当使用原始字符串时,必须使用其次是EOT在单独的行中,这会破坏代码布局。你可能会问,为什么不使用Ruby的%q{}?嗯,因为%q{}与Python的r"""相比有局限性因为它不会转义多个\\\并且只处理单个\.我正在动态生成Latex代码并写入一个文件,该文件稍后用pdflatex编译。Latex代码包含类似\\\的内容在许多地方。如果我使用Rub
我正在使用Ruby1.8。似乎downcase不会改变非拉丁字符。例如:"Δ".downcase返回“Δ”我知道在Ruby1.9.1及更高版本中,我可以使用UnicodeUtils(fromhere)。我试过了,它工作正常。返回上一个示例的"δ"。是否有适用于1.8Ruby的等效(或任何)解决方案? 最佳答案 nash@nash:~$ruby-vruby1.8.7(2011-02-18patchlevel334)[i686-linux]gem安装unicode(https://rubygems.org/gems/unicode)re