草庐IT

cocos:MotionStreak拖尾渐隐效果

目录前言小例创建和传参推送结语前言本文简介cocos的MotionStreak组件,该组件非常方便的实现了一个拖尾效果,配合粒子能够实现非常好看的效果,本文则从使用上介绍一下,以后有机会的再深度剖析一下原理小例localms=cc.MotionStreak:create(0.3,13.8,80.1,cc.c3b(255,255,255),"0001.png")self:addChild(ms,1000)ms:setPosition(360,300)ms:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(cc.MoveTo:create(1

iphone - cocos2d中如何制作双目效果?

我需要在自定义框架内使用模糊和缩放来制作双目效果以跟随对象(Sprite),就像这样有什么制作方法吗?非常感谢您的帮助! 最佳答案 将要缩放到路径的区域(如双目边缘)裁剪,然后增加比例(这就是我在纯objective-c中的做法)。如果您使用的是cocos2d2.0,它应该可以工作,因为CCDirector是一个UIViewController,在其他版本中,我不知道。也许尝试做同样的事情,但你需要一些变通办法 关于iphone-cocos2d中如何制作双目效果?,我们在StackOve

【用unity实现100个游戏之1】制作类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏多种射击效果(二)(附源码)

文章目录前言一、火箭筒1.编写火箭筒脚本2.创建火箭弹和新爆炸特效的预制体3.编写火箭弹脚本4.设置好火箭弹和火箭筒的脚本和参数5.运行效果二、激光枪1.编写激光枪脚本2.先运行游戏,看看效果3.美化射线4.完善代码5.再次运行游戏6.升级URP项目7.后处理8.新建ShaderGraph9.新建材质10.运行效果三、机枪1.配置LineRenderer子弹2.编写脚本3.编写步枪脚本4.运行效果源码参考完结前言本文紧接上篇文章:制作俯视角射击游戏多种射击效果(一)没看过上期的建议先去看看,这篇文章我们将继续实现曲线射击与两种不需要实体子弹的射击方式源码在文章末尾一、火箭筒除了常规的设置直线速

JavaScript实现背景图像切换3D动画效果

🐱个人主页:不叫猫先生🙋‍♂️作者简介:2022年度博客之星前端领域TOP2,前端领域优质作者、阿里云专家博主,专注于前端各领域技术,共同学习共同进步,一起加油呀!💫优质专栏:vue3从入门到精通、TypeScript从入门到实践📢资料领取:前端进阶资料以及文中源码可以找我免费领取🔥前端学习交流:博主建立了一个前端交流群,汇集了各路大神,一起交流学习,期待你的加入!(文末有我wx或者私信)。目录一、项目需求二、代码实现三、问题一、项目需求给一张长图,长图中有好多个图像,图像的动作是连续的,当鼠标在容器内移动时,背景图像会随之切换,呈现出连续的动画效果,实现效果类似于3D动画,用JS怎么实现?以

iOS - CoreImage - 为部分图像添加效果

我刚刚在iOS5上查看了CoreImage框架,发现可以很容易地为整个图像添加效果。我想知道是否可以对图像的特殊部分(矩形)添加效果。例如在部分图像上添加灰度效果/期待您的帮助。谢谢,辉 最佳答案 观看WWDC2012视频中的session510。他们展示了一种如何将mask应用于CIImage的技术。您需要学习如何将过滤器链接在一起。特别是看看:CICrop、CILinearGradient、CIRadialGradient(可用于创建mask)CISourceOverCompositing(将mask图像放在一起)CIBlend

iOS 仿小红书抽屉效果

最新项目中需要做一个类似小红书的侧滑抽屉效果,经过各种实验,发现MMDrawerController用着不错。大致思路如下:打开左边抽屉,按钮后左边push出一个新控制器,但是这个控制器仍然显示在左边的抽屉里的1:用cocoapodspodMMDrawerController第三方pod'MMDrawerController'2:在AppDelegate中didFinishLaunchingWithOptions方法中设置:image.png3:在希望弹出的viewcontroller中做相关的设置pragmamark-LifeCycleMethods(void)viewWillAppear:

ios - 在 Mapbox 上添加模糊效果

我想在mapbox中添加模糊效果。当第一次加载map时,该时间只在map中显示当前位置,其他map是蓝色的。查看屏幕截图当我将用户位置移动到另一个位置时,其他位置在map上是清晰的。还在特定位置显示注释看截图帮助我如何实现这个这里我将一些实现代码-(CGPoint)convertLatLongCoord:(CGPoint)latLong{CGSizescreenSize=[UIScreenmainScreen].applicationFrame.size];CGFloatSCALE=MIN(screenSize.width,screenSize.height)/(2.0*EARTH_R

iphone - 是否有适用于 Android 或 iPhone 的图像效果库(例如 lomo)?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion有没有可以在移动设备上使用并适合移动设备的图像效果(例如lomo、水彩、素描...等)库?有JJIL、simple-iphone-image-processing、JHlabs、imageMagickportingtoiphone等库strong>和opencv已在之前的多篇博文中提及。我想要不需要关心效果算法的库,但是上面提到的很多库都是这种类型的库。我需要的是已经

ios - 为shader添加bloom(发光)效果(Unity游戏引擎)

我正在Unitygameengine中创建iOS应用.我正在尝试重写我的着色器,以便使用它的Material>绽放(发光)效果(如Halocomponent)。一个示例它的外观:我真的在互联网上搜索了答案,但没有找到任何适合工作人员或适合我的问题的解决方案。我的着色器的代码:Shader"Unlit"{Properties{_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="