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轻量级的VsCode为何越用越大?为什么吃了我C盘10G?如何无痛清理VsCode缓存?手把手教你为C盘瘦身

VsCode是一款轻量级代码编辑器可用一段就会很快发现,“轻量级”的VsCode并不轻量不统计不知道,一统计吓一跳,使用了一段时间后,VsCode占用了我C盘10G+的空间!好家伙,于是我决定治理一下VsCode,让VsCode变得真正的轻量级。VsCode的空间占用分析VsCode所占用的空间,主要包括四大部分(下面是我写此博客时统计的结果):程序的安装目录:大约会占用350M%userprofile%\.vscode:可达800M。主要为:各个拓展。VsCode卸载拓展似乎不会删除硬盘上的文件,因此这个里面很大,并且混有很多不用的%userprofile%\AppData\Local\Mi

c++ - 如何获得最大数量的多纹理单元

假设我有一个函数,我希望用户能够以类型安全的方式选择合适的纹理。因此,我没有使用GL_TEXTUREX的GLenum,而是定义了一个方法,如下所示。voidactivate_enable_bind(uint32_ttexture_num){constuint32_tmax_textures=GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS-GL_TEXTURE0;constuint32_tactual_texture=(GL_TEXTURE0+texture_num);if(texture_num>max_textures){throwstd::runtime_e

c++ - 使用可变数量的参数调用 QMetaObject::invokeMethod()

我目前正在移植FitNesse的Slim服务器,但我现在有点卡住了。我得到的是像这样的字符串:("id_4","call","id","setNumerator","20")("id_5","call","id","setSomethingElse","10","8")其中“setNumerator”和“setSomethingElse”是应该调用的方法的名称,“20”、“10”和“8”是我传递的参数。所以我现在的问题是,我不知道如何为这两种方法使用one调用invokeMethod。我当前的解决方法如下所示://(ifinstructionLength==5)metaObj->inv

c++ - 在 C++ 中创建可变数量的 vector

我可以创建一个大小为n*m的二维数组通过做:vector>foo(n,vector(m)).假设在运行时我得到了可变数量的值,例如v_1,v_2,v_3,...,v_k并希望创建以下内容:vector...>>foo(v_1,vector(v_2,vector..));换句话说,创建一个大小为v_1*v_2*v_3...*v_k的多维数组.我怎样才能做到这一点?这可能吗? 最佳答案 你不能这样做——数据类型必须在编译时设置。也就是说,使用具有正确元素总数的单个数组并创建一个映射以便您的逻辑[i1][i2][...]是非常实用的。在说

c++ - 如何使用可变数量的 std::string_view 参数正确实现函数?

期望的行为我基本上想要的是创建一个这样的函数:voidfunc(std::string_view...args){(std::cout它应该能够只与可转换为std::string_view的类一起工作。例子:intmain(){constchar*tmp1="Hello";conststd::stringtmp2="World";conststd::string_viewtmp3="!";func(tmp1,tmp2,tmp3,"\n");return0;}应该打印:HelloWorld!完成的行为到目前为止,我到了这里:templateusingare_strings=std::co

c++ - 如何将可变数量的参数从一个函数传递到另一个函数?

有没有办法直接将可变数量的参数从一个函数传递到另一个函数?我想实现如下所示的最小解决方案:intfunc1(stringparam1,...){intstatus=STATUS_1;func2(status,param1,...);}我知道我可以使用类似下面的方法来做到这一点,但是这段代码将被复制多次,所以我想尽可能地保持它的简约,同时保持函数调用非常短intfunc1(stringparam1,...){intstatus=STATUS_1;va_listargs;va_start(args,param1);func2(status,param1,args);va_end(args)

c++ - 将可变数量的参数传递给构造函数

我想完成以下任务:Entitye;e.AddComponent(128,128);//methodshouldinstantiateanewCPosition(128,128)e.AddComponent(some,other,args);//etc重要的部分是AddComponent方法。它应该尝试使用传递的参数构造泛型类型。我相信C++11的可变参数模板会将参数转发给构造函数。但是,我还没有访问此功能的权限(VS2010)。有没有人知道如何做到这一点? 最佳答案 编写一堆重载,每个重载采用不同数量的参数。classEntity{

c++ - 如何在 lambda 函数中捕获可变数量的参数

我尝试了以下代码,但没有编译。templatevoidtpool::enqueue(T&&func,A&&...args){std::functiontask([func,args](){//...});} 最佳答案 只需使用省略号。根据C++11标准的第5.1.2/23段:Acapturefollowedbyanellipsisisapackexpansion(14.5.3).[Example:templatevoidf(Args...args){autolm=[&,args...]{returng(args...);};lm()

java - 最大值的预期数量

我有一个算法,它接受一个数组作为参数,并返回它的最大值。find_max(as):=max=as[0]fori=1...len(as){ifmax我的问题是:鉴于数组最初处于(均匀)随机排列并且其所有元素都是不同的,max变量更新的预期次数是多少(忽略初始值)作业)。例如,如果as=[1,3,2],则max的更新次数将为1(读取值3时)。 最佳答案 假设原始数组包含值1、2、...、N。令X_i,i=1..N为取值1的随机变量,如果i在算法过程中的某个时刻是最大值。那么算法取最大值的个数就是随机变量:M=X_1+X_2+...+X_

c++ - 有没有办法在编译时检查 std::initializer_list 参数的数量?

我正在尝试创建一个可以接受多个给定类型参数的函数,但是参数的类型和数量都应该通过模板指定。我发现在这种情况下使用C++11的initializer_list可能是一个很好的技术,但是是否可以在编译时检查它的大小?有没有其他技术可以解决这个问题?#include//HereIwanttodefinetypeandnumberofcomponentsforeachpointtemplateclassGeometry{public:voidaddPoint(std::initializer_listcoords){assert(coords.size()==DIM);//Workinggoo