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c++ - 在 C++ 中的 Qt 中向 UI 动态添加未知数量的按钮

我正在尝试在网格布局中插入QPushButton,这非常简单,但我不会提前知道数字。这是我的:测试应用.cpp#include"testapp.h"testApp::testApp(QWidget*parent,Qt::WFlagsflags):QMainWindow(parent,flags){ui.setupUi(this);for(inti=0;isetSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);ui.PanelButtonGridLayout->addWidget(panelButton,i,j);}}}t

c++ - 任意但编译时已知数量的类型的元组

假设我有一个由另一个完整的POD类型参数化的类型:templatestructMyFoo{/*...*/};有了它,就有可能拥有它们的元组:typedefstd::tuple,MyFoo,MyFoo>Foo3;但是现在,我想要一个类型“Foo”,其中N是constexpr.一种实现类似于Foo的方法会是:templatestructFoos;templatestructFoos{typedefstd::tuple>type;};templatestructFoos{typedefstd::tuple,MyFoo>type;};/*continuewiththis....*/即为我想要的

c++ - 获取可变数量的参数并将它们放入 std::vector

我正在创建一个类——我们称它为Container——它基本上只包含一个std::vector和一些决定vector值如何的特殊逻辑采摘。我想添加一种通过一次调用向我的类添加多个值的方法。这是我添加一项的方法:voidLoopGenerator::add(RandomStripe&stripe){stripes.push_back(newSingleStripe(stripe));}我想要一个类似的方法,可以这样调用:LoopGeneratorgen=LoopGenerator();gen.add(RandomStripe(),RandomStripe(),RandomStripe().

c++ - 在不进行冒泡排序的情况下计算数组中冒泡排序交换的数量

你好,我正在尝试计算大小为N的数组中冒泡排序交换的数量,但我想在不进行冒泡排序的情况下进行计算,我听说过合并排序并且有人已经告诉我它是某种合并排序修改...我不想使用这个基本算法>voidbubbleSort(int*array,intsize){for(inti=0;i你们有什么想法吗? 最佳答案 似乎可以使用以下函数来计算交换总数:intcalcSwaps(int*array,intsize){intcnt=0;for(inti=0;i+1主要思想是,在这种类型的排序中,每个元素array[i]将与所有元素交换array[j],

c++ - 存储可变参数模板的模板参数数量

在下面的例子中templatestructStaticArray{enum{N=sizeof...(Entries)};size_tarray[N]={Entries...};};在enum中存储条目数对我来说更像是一种hack。这真的是教科书上存储条目数的方法,还是有更简洁的方法? 最佳答案 我更喜欢staticconstexpr成员:templatestructStaticArray{staticconstexprsize_tN=sizeof...(Entries);size_tarray[N]={Entries...};};可

C++:计算给定范围内可能的浮点值的数量

我正在开发一个加密应用程序,使用Crypto++作为此应用程序的一个晦涩部分,我需要确定在特定数值范围内可以存在的唯一浮点值的最大数量。显然在现实中0和1之间存在无穷多个数字-但并非所有数字都可以用唯一的浮点值表示。我有一个最小浮点值和一个最大浮点值。我需要确定此范围内可能的浮点值的数量。这很棘手,因为浮点值间隔得越远,离0越远。例如,0和1之间的可能浮点值的数量与100,000和100,001出于我的目的,我希望计数也包括最小值和最大值。但是生成独占计数的算法同样有用,因为我可以根据需要简单地添加1或2。其他问题:如果0在范围内怎么办?例如,如果最小值为-2.0,最大值为正2.0,我

c++ - 在 C++ 中使用 vector 传递任意数量的参数

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭3年前。Improvethisquestion我正在处理使用析构函数来释放资源的C++对象。将这些对象传递给具有任意数量参数的函数时。在这种情况下有什么办法可以避免使用指针吗?一种可能的解决方案是将指针vector传递给这些对象。如果我传递对象本身,析构函数将被调用两次,一次是真正的对象,另一次是在释放vector时。#include#includeclassinteger{private:intdata;public:integer(int

c++ - 如何保证接受无限数量参数的函数的类型安全?

FastFormat库是这样工作的:stringexample;fastformat::fmt(example,"Iamasking{0}questionon{1}",1,"stackoverflow");它还声称“100%类型安全”。我可以理解其他库(如boost::format)如何通过重载operator%来实现这一点,我也经常在我的代码中这样做。但如果我能够改用逗号,其他程序员就不会那么惊讶了。我真的很想知道如何在没有模板化运算符重载技巧的情况下保证类型安全。旁注:如果您想知道什么是“模板化运算符重载技巧”,这就是boost::format的工作方式(主要是):structTe

c++ - std::map 的大小大于调试器中显示的元素数量

VC2010的调试器显示的元素个数怎么会小于map的大小呢?我有137个元素,它只显示100个,用printf就打印出来了。 最佳答案 调试器中显示的项目似乎有100个限制。服务包1将此限制增加到2000:关于MicrosoftConnect的详细信息 关于c++-std::map的大小大于调试器中显示的元素数量,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12226791/

c++ - LR(1) 语法的状态、符号和规则的数量的合理上限是多少?

我正在制作一个LR(1)解析器,我在很多地方遇到了性能瓶颈。我想尝试优化解析器的数据结构,但为了做到这一点,我需要大致了解有多少状态、规则和终端符号对于(可能是复杂的)计算机语言是合理的,像C++。我的猜测是,复杂语言的典型语法应该是:≤100个终端符号每次生产≤50个符号≤2,000条规则≤10,000个州但我真的不知道他们有多正确。请注意,我假设每个规则都是nonterminal→symbolsymbolsymbol...,因此,看起来像foo:(bar|baz)+的单个复合“规则”实际上可能包含5条规则,而不仅仅是1条规则。它们合理吗?如果不是,我在哪里可以找到这些数字?