我正在尝试将一组键、值传递给Go中的另一个函数。对Go很陌生,所以我正在努力弄清楚。packagemainimport("net/http""fmt""io/ioutil""net/url")typeParamsstruct{items[]KeyValue}typeKeyValuestruct{keystringvaluestring}funcmain(){data:=[]Params{KeyValue{key:"title",value:"Thingy"},KeyValue{key:"body",value:"Testing123"}}response,error:=makePost
在go中我似乎有两个选择:foo:=Thing{}foo.bar()foo:=&Thing{}foo.bar()func(selfThing)bar(){}func(self*Thing)bar(){}用selfThing或self*Thing定义我的函数的更好方法是什么?编辑:这不是关于方法和函数的问题的重复。这个问题与Thing和&Thing有关,我认为它的不同之处足以保证它有自己的url。 最佳答案 看看这个来自theofficialFAQ的项目:Forprogrammersunaccustomedtopointers,the
全新的去这里并尝试设置一个简单的休息服务器来获得基础知识。我已经配置了我的路线,现在我正在尝试设置一些基本的POST/GET调用,只将一些项目存储在内存中。我正在尝试设置一个结构,然后将有效载荷推送到内存中并获取例如。我不确定如何修复此错误,但这是我目前所知道的。事件设置(activity.go):packagemaintypeActivitystruct{activityCgidstring`json:"activityCgid"`titlestring`json:"title"`descriptionstring`json:"description"`availableDatein
所以我正在尝试编写一些Go文件,以便有一个面向公众的包和一个内部包。在面向公众的包中,有一个结构与内部结构几乎相同(缺少一个字段)。我想过在内部结构体中使用匿名字段,但似乎不太好玩。例子:public/public.go:packagepublictypePublicStructstruct{Field1bool`json:"fetchStats"`}数据/数据.gopackagedataimportpublicData"public"typeInternalStructstruct{publicData.PublicStructField2bool`json:"includeHidd
我正在尝试编写一个小程序,其中有几个包,每个包都有一个实现接口(interface)的结构。我的想法是,基于用户输入,我可以选择使用哪个包来构建特定结构,然后在其上调用它们都应该具有的函数。由于我事先不知道类型,我的印象是我可以使用interface{}并将其用作前向声明(请参阅最后一个代码片段)。我有一些看起来像这样的东西:packagefootypeFooInputstruct{BarstringBazint}typeFoointerface{Ding()Dong()}在另一个包中,bob,我有类似的东西:typeBobstruct{foo.FooInput}func(mybob*
我还在学习Golang,想请教一下。是否有可能做这样的事情并将任何其他child传递给扩展父结构的PMethod?typeParentstruct{PAttributestring}func(p*Parent)PMethod(c*Child){fmt.Println("thisisparentAttribute:"+p.PAttribute)fmt.Println("thisischildAttribute:"+c.CAttribute)}typeChildstruct{ParentCAttributestring}typeChild2struct{ParentCAttributest
我的程序使用了几个文件,比如*.json、*.db我应该如何放置它们?第一个变体:project|->src|->main|main.go|main_test.go|->data|database.db|->config|config.go|->data|config.json...或者:project|->src|->main|main.go|main_test.go|->config|config.go...|->data|database.db|config.json我更喜欢第二种变体,但是在尝试编写测试时遇到了麻烦。我尝试使用“/absolute/path”,但它不起作用,因为
我正在从数据库中提取一些数据-我有一个指向float32的指针-因为如果我使用指针-那么我能够检查它是否为nil(通常可能是nil)。当它不是nil时,我想获取值-如何取消引用它以便获取实际的float32?我实际上无法在任何地方找到该链接!我确切地知道我想做什么,只是找不到Go中的语法,我对它还是很陌生-感谢所有帮助。如果它是一个直接的float32,我知道如何取消引用指针...但是如果我有以下结构...typeMyAwesomeTypestruct{Value*float32}然后在我这样做之后:ifmyAwesomeType.Value==nil{//Handletheerror
考虑以下Go结构:typePersonstruct{NamestringAgeintCountrystring}我遇到过无数次以下用法:p:=&Person{"Adam",33,"Argentina"}但我看不出指向结构值有什么意义,我想知道它与以下内容有何不同:n:=&999//Error我的问题是:怎么可能指向一个值,即使它是一个结构或数组而不是像字符串或int这样的基本类型?奇怪的是,以下内容对我的理解没有帮助:fmt.Println(p,&p)//outputs:&{Adam33Argentina}0xc042084018为什么程序员要通过指针声明结构实例?这样做你能取得什么成
我可以将通用结构或接口(interface)传递给函数,然后返回它吗?我试过在下面的例子中使用指针,我也试过使用struct作为返回类型,但我似乎做不到。如果我改为使用interface{},我似乎能够传入postData,但通过返回或更新指针来取回它似乎是不可能的。谁能告诉我哪里出错了?funcEmailHandler(writerhttp.ResponseWriter,request*http.Request){varpostData=EmailPostData{}ConvertRequestJsonToJson(request,&postData)}funcConvertRequ