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基于FPGA的俄罗斯方块设计

前 言《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。该项目基于Xilinx公司的EGO1平台,利用现场可编程门阵列FPGA设计了俄罗斯方块小游戏,并且通过VGA接口来实现对屏幕的控制。整个系统由六个模块组成,分别是键盘输入模块、按键输入处理模块、控制模块、数据路径模块、VGA显示模块以及数码管计分模块。玩家通过键盘上的WASD实现对方块的移动和旋转,并且每消除一行就会进行加分。基本原理是将整个显示屏分为10*20的矩阵,不断对矩阵进行更新和判断是否能消除。俄罗斯方块是一个休闲游戏,它面对的是那些没有精力或兴趣玩大型游戏的玩家,这些人需

基于FPGA的俄罗斯方块设计

前 言《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。该项目基于Xilinx公司的EGO1平台,利用现场可编程门阵列FPGA设计了俄罗斯方块小游戏,并且通过VGA接口来实现对屏幕的控制。整个系统由六个模块组成,分别是键盘输入模块、按键输入处理模块、控制模块、数据路径模块、VGA显示模块以及数码管计分模块。玩家通过键盘上的WASD实现对方块的移动和旋转,并且每消除一行就会进行加分。基本原理是将整个显示屏分为10*20的矩阵,不断对矩阵进行更新和判断是否能消除。俄罗斯方块是一个休闲游戏,它面对的是那些没有精力或兴趣玩大型游戏的玩家,这些人需

【用EXCEL编写俄罗斯方块小游戏(基于VBA)】

用EXCEL编写俄罗斯方块小游戏(基于VBA)预览成品效果(文末附下载地址┗(▔,▔)┛)第一步:准备工作第二步:分步解决(一)设置游戏窗口(二)初始化游戏各对象(三)游戏交互(四)保持游戏正常运行后记下载地址工作属性原因,工作中使用excel办公是常态。前一阵子因工作业务需求,需要用到VBA。研究了一阵子VBA,解决了当时的需求。后来想想,VBA可以如此彻底的控制excel,那么可不可以编个小游戏呢。说干就干,先拿与表格最像的俄罗斯方块试试手。预览成品效果(文末附下载地址┗(▔,▔)┛)第一步:准备工作首先,俄罗斯方块游戏需要完成哪些工作。设置游戏窗口大小:俄罗斯方块游戏窗口大小为横10个方

【用EXCEL编写俄罗斯方块小游戏(基于VBA)】

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pyqt5制作俄罗斯方块小游戏-----源码解析

一、前言最近学习pyqt5中文教程时,最后一个例子制作了一个俄罗斯方块小游戏,由于解释的不是很清楚,所以源码有点看不懂,查找网上资料后,大概弄懂了源码的原理。二、绘制主窗口将主窗口居中,且设置了一个状态栏来显示三种信息:消除的行数,游戏暂停状态或者游戏结束状态。classTetris(QMainWindow):def__init__(self):super().__init__()self.initUI()definitUI(self):'''initiatesapplicationUI'''#创建了一个Board类的实例,并设置为应用的中心组件self.tboard=Board(self)s

pyqt5制作俄罗斯方块小游戏-----源码解析

一、前言最近学习pyqt5中文教程时,最后一个例子制作了一个俄罗斯方块小游戏,由于解释的不是很清楚,所以源码有点看不懂,查找网上资料后,大概弄懂了源码的原理。二、绘制主窗口将主窗口居中,且设置了一个状态栏来显示三种信息:消除的行数,游戏暂停状态或者游戏结束状态。classTetris(QMainWindow):def__init__(self):super().__init__()self.initUI()definitUI(self):'''initiatesapplicationUI'''#创建了一个Board类的实例,并设置为应用的中心组件self.tboard=Board(self)s

使用C#和MonoGame开发俄罗斯方块游戏

小的时候就看到有同学使用C语言在DOS下做过一款俄罗斯方块的游戏,当时是启用了DOS的图形化模式,感觉也挺有意思。最近上海疫情封控在家,周末也稍微有点空余时间,于是使用VisualStudio2019,C#9.0配合MonoGame3.8,自己也写了一个俄罗斯方块的游戏,效果如下:当然,光看效果图还是不够直观,最好是自己能够下载玩一下。下载地址在此:【点击此处下载游戏】与此同时,代码开源:https://github.com/daxnet/tetris-sharp简介有些内容大致介绍一下:开发我没有使用VisualStudio2022和.NET6,而是使用的VisualStudio2019配合

使用C#和MonoGame开发俄罗斯方块游戏

小的时候就看到有同学使用C语言在DOS下做过一款俄罗斯方块的游戏,当时是启用了DOS的图形化模式,感觉也挺有意思。最近上海疫情封控在家,周末也稍微有点空余时间,于是使用VisualStudio2019,C#9.0配合MonoGame3.8,自己也写了一个俄罗斯方块的游戏,效果如下:当然,光看效果图还是不够直观,最好是自己能够下载玩一下。下载地址在此:【点击此处下载游戏】与此同时,代码开源:https://github.com/daxnet/tetris-sharp简介有些内容大致介绍一下:开发我没有使用VisualStudio2022和.NET6,而是使用的VisualStudio2019配合

打造一个Compose版的俄罗斯方块

本文介绍如何使用JetpackCompose打造一个经典版的俄罗斯方块游戏。废话不多说,先看东西:1.为什么Compose适合做游戏?通常一个游戏程序的执行流程如下所示:简单说就是一个不断等待输入、渲染界面的过程。这种模型非常符合当下前端的开发思想:数据驱动UI。因此基于各种前端框架的小游戏层出不穷。相比之下,用客户端开发同类应用成本则会高出不少。如今有了Compose,客户端终于在开发范式上追上了前端的步伐,像前端那样开发小游戏成为可能。2.基于MVI的游戏架构MVI即Model-View-Intent,它受前端框架的启发,提倡一种单向数据流的设计思想,非常适合在Compose项目中实现逻辑

打造一个Compose版的俄罗斯方块

本文介绍如何使用JetpackCompose打造一个经典版的俄罗斯方块游戏。废话不多说,先看东西:1.为什么Compose适合做游戏?通常一个游戏程序的执行流程如下所示:简单说就是一个不断等待输入、渲染界面的过程。这种模型非常符合当下前端的开发思想:数据驱动UI。因此基于各种前端框架的小游戏层出不穷。相比之下,用客户端开发同类应用成本则会高出不少。如今有了Compose,客户端终于在开发范式上追上了前端的步伐,像前端那样开发小游戏成为可能。2.基于MVI的游戏架构MVI即Model-View-Intent,它受前端框架的启发,提倡一种单向数据流的设计思想,非常适合在Compose项目中实现逻辑