我正在玩用Ruby编写MUD/文本冒险(请不要笑)。谁能给我任何关于解析输入文本的优雅的、基于oop的解决方案的建议?我们在这里谈论的只是“把魔杖放在table上”更复杂的事情。但是一切都需要柔软;我想稍后轻松地扩展命令集。我目前的想法,稍微简化一下:每个项目类别(盒子、table、房间、播放器)都知道如何识别“属于”它的命令。游戏类理解一种特定于领域的语言,涉及诸如“将对象X移入对象Y”、“显示对象X的描述”等Action。游戏类询问房间中的每个项目是否识别输入命令。先说是赢。然后它将控制传递给项目类中处理命令的方法。此方法重新表述DSL中的命令,将其传递回游戏对象以实现它。必须有一
所以假设我有这个(不工作):classUserdescription="IamUserclassvariable"defprintputsdescriptionendend那么,我应该如何使用var描述,如何将它作为默认参数传递到方法中,或者直接在方法中使用?谢谢.. 最佳答案 在您的情况下,description只是局部变量。您可以使用特殊字符@、@@、$更改此范围:a=5defined?a=>"local-variable"@a=5defined?@a=>"instance-variable"@@a=5defined?@@a=>
我是一名新的Ruby程序员,我的一位同事帮助我开始编写了以下代码,该代码在他的环境中运行良好。但是,当我尝试在自己的环境中运行它时,出现以下错误:undefinedmethod'with_indifferent_access'for#(没有方法错误)有问题的方法在代码中出现了两次:require'rubygems'gem'activerecord'gem'activesupport'gem'sailthru-client'require'active_support'require'active_record'require'sailthru'#SetupourSailthruobje
问题有没有可以保持的最佳值(value),这样我才能赢得尽可能多的比赛?如果是这样,那是什么?编辑:是否可以为给定的限制计算出确切的获胜概率,而与对手的所作所为无关?(自大学以来,我还没有做过概率和统计)。我有兴趣将其作为与模拟结果进行对比的答案。编辑:修复了我算法中的错误,更新了结果表。背景我一直在玩改进的二十一点游戏,其中对标准规则进行了一些相当烦人的规则调整。我已将与标准二十一点规则不同的规则斜体化,并为不熟悉的人添加了二十一点规则。修改二十一点规则正是两个人类玩家(经销商无关)每个玩家面朝下发两张牌双方玩家_ever_都不知道对手纸牌的_any_的值在_both_完成手牌之前,
对于类似Travian的在线策略游戏,我有一些(我认为)非常棒的想法。有些内容我还没有想通,还有一些我还不知道的挑战。这是一个相当大的项目,对于(还)不是熟练的Web开发人员的人来说可能太重了。我还是想试一试,但我在选择平台时遇到了麻烦。世界上的“规模”最近被抛得一团糟,我看到RubyonRails因规模不佳而受到抨击,所以我来这里是为了得到一些答案。我喜欢RubyonRails,无论是Ruby还是Rails。我当然不是这方面的专家,但我喜欢使用它。我之前也使用过Python+Django,也使用过PHP(我不喜欢它。)理想情况下,假设每个服务器有7000名玩家,大概每秒要处理大量数据
我看到有几个关于它的引擎和教程,但我想不出哪一个可以在短期内帮助我。我刚刚开始学习Rails和Ruby,我的目标是了解它们的工作原理,同时在现实生活中发挥作用。任何关于此的链接或解释将不胜感激! 最佳答案 其他答案推荐Devise.Devise自己的文档说:IfyouarebuildingyourfirstRailsapplication,werecommendyoutonotuseDevise.DeviserequiresagoodunderstandingoftheRailsFramework.Insuchcases,weadv
2021年,游戏圈上演了一场精彩绝伦的抢人大战。在上海游戏圈,年薪百万的人越来越多了。据多名HR估算,在上海,过去一年TA、引擎、美术等稀缺岗位拟的薪资涨幅大概在20%-30%左右。某位圈内知名资深游戏猎头对此发出感叹:“50K的数值策划、角色原画;70K的技术美术;80K的技术总监...他们的年薪总包都接近百万,就连应届生入行的薪资也水涨船高,这要是放在以往都是不敢想象的”。以往含年薪、期权等的年总包收入上百万元,起码得是总监级别。如今工作五六年的人从广深跳到上海游戏公司,年薪能从50-70万跃上100万元,拿百万年薪的游戏从业者越来越多了上海游戏圈近年发展迅速,既有颇具发展潜力的中生代F4
(StackOverflow告诉我这个问题是“主观的,可能会被关闭”……好吧,无论如何我都会试一试)我正在编写一堆辅助方法(用于TextMate包),我希望(并且我需要)将它们整齐地命名空间。这些方法实际上只是函数,也就是说,它们不会对自身作用域之外的任何东西进行操作,因此并不真正属于某个类。没有什么需要实例化。到目前为止,我一直在这样做,而且效果很好moduleHelpers::Foomodule_functiondefbar#...endendHelpers::Foo.bar#thisishowI'dliketocallthemethod/function但是这样会更好吗:1.跳过
我正在用Ruby创建一个简单的Blackjack游戏,我已经完成了所有的游戏逻辑工作(终于!),目前它通过命令行运行。一切正常,所以现在我需要一个库或gem来使整个图形方面的事情变得更容易。有任何想法吗?谢谢。 最佳答案 除了在其他地方提到的Gosu,还有Rubygame这似乎也定期更新。对两者都没有意见,建议作为比较的替代方案。更新:街区的新(-ish?)child:Ray.它看起来相当面向图形。 关于用于游戏图形的Ruby库/gem?,我们在StackOverflow上找到一个类似的
请原谅新手问题,但为什么@game_score总是零?#bowling.rbclassBowling@game_score=0defhit(pins)@game_score=@game_score+pinsenddefscore@game_scoreendend 最佳答案 让我们看一下代码,好吗?#bowling.rbclassBowling@game_score=0#(1)此时(1),我们仍在classBowling中。记住:类和其他对象一样只是对象。因此,此时您将0分配给类对象Bowling的实例变量@game_score。de