我有一个带有标签页的Android应用程序。我希望应用程序从右到左。我将android:supportsRtl="true"放在list文件中,并将一些元素更改为android:layoutDirection="rtl"。它将所有内容从右向左更改,这正是我想要的,只是它反转了选项卡中的滑动方向-当您向左滑动时,它会移动到左侧选项卡,而不是与滑动相反。我想将其更改为常规滑动。这是我的代码:希望你能帮助我。谢谢! 最佳答案 我补充说:android:layoutDirection="ltr"到TabLayout。不android:lay
我在处理Activity方向时遇到了一个非常奇怪的问题。让我解释一下场景我有ActivityA和B。目前A处于横向模式,B(固定)处于纵向模式。如果用户更改A的方向,我将保存ActivityA的状态。我从A(横向)转到B(纵向)所以在这种情况下A在背景中所以它应该调用onSaveInstance(bundle)方法。但它会调用,当我回来时,A的Resume()被调用,我得到异常onResume()cannotcalledafteronSaveInstance()forA.这件事,让我很烦。更新编辑如果两个Activity都可以有任何方向。然后ActivityAonSaveInstanc
这感觉像是一个菜鸟问题,但在Android中,当方向改变时,Activity被销毁并重新创建,并且onCreate()被重新调用。内部状态可以通过savedInstanceState包保存。到目前为止一切顺利。但在我的应用程序中,我有一个Activity通常通过startActivityForResult()从另一个Activity调用,它传递了一堆参数。在onCreate()中,目标Activity执行getIntent()以检索传入的数据。问题是当该Activity在屏幕上并且我翻转方向时它崩溃了。它在调用getIntent()的onCreate()代码中崩溃。我认为它正在崩溃,因
我正在开发Android应用程序。我需要找到两个地理坐标之间的距离。我使用了Location.distanceBetween()和Location.distanceTo()函数。这些函数给出了直线距离,但是当我们走公路时,实际距离是不同的。 最佳答案 使用googleapi作为publicfloatgetDistance(doublelat1,doublelon1,doublelat2,doublelon2){Stringresult_in_kms="";Stringurl="http://maps.google.com/maps/
我有一个使用方向数据的应用程序,该应用程序使用Sensor.TYPE_ORIENTAITON的API-8之前的方法运行良好。平滑数据相对容易。我正在尝试更新代码以避免使用这种已弃用的方法。新的标准方法是用Sensor.TYPE_ACCELEROMETER和Sensor.TYPE_MAGENTIC_FIELD组合替换单个Sensor.TYPE_ORIENTATION。收到该数据后,会将其发送(通过SensorManager.getRotationMatrix())到SensorManager.getOrientation()。这(理论上)返回与Sensor.TYPE_ORIENTATIO
我正在(再次)尝试为所有场景创建实际工作正常的相机预览逻辑:任何设备:手机、平板电脑、toastr等等任何摄像头:前置、后置、侧置、面向狗等等android.hardware.Camera和android.hardware.camera2纵向和横向设备方向因为我的minSdkVersion是15,而且我不是特别关心性能,所以我尝试使用TextureView。并且,按照法登在here等地方的建议和here,我正在尝试在该TextureView上使用setTransform()和适当的Matrix:正确定位预览,考虑设备方向完全填充TextureView,代价是在TextureView纵横
背景我有一个fragment的Activity,在创建时需要动画,但在方向改变时不需要。fragment被动态插入到布局中,因为它是抽屉导航式Activity的一部分。问题我想避免为配置更改重新创建fragment,所以我在fragment中使用了setRetainInstance。它有效,但出于某种原因,每次旋转设备时动画也会重新启动。我做了什么我已将此添加到fragment中:@OverridepublicvoidonCreate(finalBundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setRetainI
我正在开发一个只有一个Activity(扩展BaseGameActivity)并在多个fragment之间切换(很像Google的示例代码状态)的应用。我现在正在2台不同的设备上测试多人游戏。两个用户都可以成功登录、互相发送消息等。但是,当一个用户旋转他们的设备时,他们会被踢出房间。我认为这是有道理的,因为Activity正在被销毁并重新创建。但我不明白的是我们需要做什么才能让用户旋转他们的设备并保持游戏状态(登录、加入房间等)完好无损?一个想法:android:configChanged="orientation|screenSize"-但Android不鼓励这样做(在大多数情况下有
这很容易与另一个问题重复,我只是在努力找出要搜索的内容。我的相机应用程序被锁定在横向模式(在list中),如下所示:android:screenOrientation="landscape"但是,当设备旋转为纵向时,我仍想旋转一些UI元素(尽管android仍会认为它是横向的,但那是故意的)。所以我试过这个来检查方向introtation=this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();intdegrees=0;switch(rotation){caseSurface.ROTATION_0:Log.d("Rotatio
我有一个ListFragment,我在其中使用自定义适配器来填充ListView。一切都很好,直到我改变方向并滚动。然后它看起来像这样:我猜这与我摸索View持有者有关,但我现在无法访问代码。 最佳答案 重叠fragment的原因是我使用了FrameLayout并使用FragmentTransition.add(...)添加了fragment。当我将.add()更改为.replace()时,旧fragment被删除并添加了新fragment,我的问题就解决了。 关于android-方向更