我尝试了很多方法来寻找这个问题的答案,但我看到的很多主要是RootViewController中UINavigationController的锁定旋转问题。在我的项目中,我有一个使用ViewControllerContainment的自定义UIViewController。我没有实现-(BOOL)shouldAutomaticallyForwardAppearanceMethods或-(BOOL)shouldAutomaticallyForwardRotationMethods方法,因为它们是默认实现,都已经返回YES。-(BOOL)shouldAutorotate已实现并返回YES。
我有一个UINavigationController作为我的UIWindow的rootViewController和一个仅支持纵向方向的UIViewController(ControllerA)添加到UINavigationController作为它的rootViewController。稍后,我将UINavigationController的rootViewController替换为新的UIViewController(ControllerB)。ControllerB支持纵向和横向。我希望我的初始屏幕(ControllerA)仅在纵向模式下工作,而应用程序的其余部分可以同时支持纵向和
我正在尝试确定用户以哪种方式在屏幕上以圆周运动方式旋转手指。我目前正在尝试使用叉积并使用z分量来确定用户旋转的方向。这产生的结果适用于旋转的下半部分,而在旋转的上半部分则相反。任何人都可以阐明我做错了什么吗?if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved&&GameStateManager.CurrentGameState==GameState.Minigame)){Vector3touchPos=Vector3.zero;if(Camera.mainCamera!=null){touchPos=Cam
我正在创建一个具有3层背景的游戏。它们被添加到CCParallaxNode并通过向右、向左、向上和向下倾斜设备来移动它。我正在使用此代码移动CCParallaxNode(加速度计委托(delegate)方法-didAccelerate):voidSelectScreen::didAccelerate(cocos2d::CCAcceleration*pAccelerationValue){floatdeceleration=0.1f,sensitivity=30.0f,maxVelocity=200;accelX=pAccelerationValue->x*sensitivity;acc
FacebookUnitySDKwebview登录卡在纵向模式,即使我的游戏是横向的。所有代码都在native库中,我无权更改它。该问题似乎已在FacebookiOSSDKv3.18中修复,但尚未在UnitySDKv6.1Beta中修复https://developers.facebook.com/docs/ios/change-log-3.x#3_18如果Facebook的任何人正在阅读本文,我们将不胜感激任何帮助,或者可能在下一个版本中进行修复?谢谢此外,Facebook应用程序登录在iOS上不起作用,它始终默认为webview。然而,它似乎在Android上运行完美。
假设您有一个包含一些内容的XamarinFormsScrollView控件。内容是这样的;当设备处于纵向时,它完全适合视口(viewport);但是,当设备处于横向时,它会超出视口(viewport)。问题当您将设备旋转为横向并将内容滚动到底部,然后将其旋转回纵向时,内容不会重置且无法滚动-它现在卡在页面的一半位置。这似乎是XamarinForms中的一个错误,因为它只发生在iOS而不是Android中。也就是说,解决这个问题可能需要一段时间。我正在寻找有关如何同时预防/克服这种情况的建议?可能使用自定义渲染器?这是重现问题的解决方案:https://github.com/afalz/
背景:我想确保我的viewControllers在出现时正确旋转。我的viewControllers有很好的代码来管理可见时的旋转和方向。问题:给定NavigationController中的两个ViewController,viewC1和viewC2。我做了以下事情:1.)将rootViewController设置为viewC12.)将viewC2插入NavigationController3.)旋转4.)弹出viewC25.)viewC1仍然停留在旧的方向外观(因为willAnimateRotationToInterfaceOrientation中的转换代码没有被调用)新的方向。我
我有2个UIView。第一个仅支持纵向。第二个肖像和风景。为实现这一点,我更改了supportedInterfaceOrientations的返回值,以便它根据我的View给出正确的方向。当我从屏幕2切换到屏幕1时,View仍然处于有问题的横向形式,但是当我旋转设备时,View实际上旋转为纵向并正确锁定在那里。原因是当我旋转设备时,将触发旋转更改事件。我的问题:有没有办法以编程方式触发方向更改事件? 最佳答案 我相信您正在寻找的是View1上的preferredInterfaceOrientationForPresentation:
我希望所有ViewController都只支持纵向模式,除了一个ViewController可以将其称为“LandscapeSupportViewController”,它应该也支持横向模式。问题是,当我在横向模式下进入LandscapeSupportViewController,然后推送一个仅支持纵向模式的新ViewController时,推送的ViewController也将处于横向模式!我怎么能强制它是纵向的?我看到很少有应用程序可以做到这一点,例如SkypeiPhone应用程序,“消息”选项卡仅是纵向的->然后如果你按下输入消息本身,你会得到一个支持横向的ViewControl
关于使用iPad相机拍摄的UIImages的方向,我在SO上遇到了与其他人类似的问题。本质上,我正在使用iPad上的相机拍摄UIImage。当我显示它时,它已经旋转了90度。通过阅读其他问题和答案,我现在了解到,当相机拍摄照片时,它会存储一个EXIF标签,该标签决定照片的方向。这通常会允许所有Mac和iOS应用程序读取此方向数据。但是,我将我的图像作为NSData存储在文档目录中(已通过UIImagePNGRepresentation转换并将URL保存在核心数据中。我假设这样做的过程导致我丢失方向EXIF标签,所以当它被检索时显示不正确。谁能想出办法纠正这个问题?欢迎提出想法、建议和指