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c++ - 着色器输入布局无效

我正在尝试向我的工作代码添加内容,但在调用CreateInputLayout()时返回错误[InvalidArg]。它在我添加纹理之前有效,但在我添加它时失败了。着色器文件编译无误。我认为我制作布局的方式很糟糕。这是正确的吗?C++顶点结构:structVertexData{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT4Color;XMFLOAT2TexCoord;};C++布局:D3D11_INPUT_ELEMENT_DESCinputLayout[]={{"POSITION",0,DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,0,0,D3D11_INPUT_PER_VERTEX

c++ - g++ 4.7 严格别名检查无效

当我用g++4.7编译以下代码时。g++-Wall-fstrict-aliasing我会在第一次转换时收到警告:警告:取消引用类型双关指针将破坏严格的别名规则[-Wstrict-aliasing]第二次转换很好,没有任何警告。任何人都可以帮助我理解为什么在第一次转换时发出警告吗?intmain(){chara[16];char*p=&a[0];//inti=*((int*)(&a[0]));//badintj=*((int*)(p));//okreturn0;} 最佳答案 Thesecondcastisfinewithoutanyw

c++ - GCC- 无效使用 Register

我正在VS2012和GCC(CodeBlocks)下为Windows编译一个项目。在VS2012上一切正常。在GCC下,我得到以下编译错误:C:\Users\Piotrek\AppData\Local\Temp\ccfdl0Ye.s|164|Error:invaliduseofregister|C:\Users\Piotrek\AppData\Local\Temp\ccfdl0Ye.s|166|Error:invaliduseofregister|C:\Users\Piotrek\AppData\Local\Temp\ccfdl0Ye.s|221|Error:invaliduseofr

JAVA“无效发行版本17“解决方案

出错原因:JDK版本不匹配在Setting里修改jdk版本的操作 在Structure里面修改项目配置  在Source和Dependencies里面都需要修改成项目需要用到的jdk版本  到这儿就解决了 

c++ - 为什么使用 extern struct {} foo,会触发无效的 fPIC required 错误消息?

我正在构建一个共享库,它具有如下所示的相应代码和编译规则://x.Cstruct{shortlen;chars[32700];}foo;//u.Cexternstruct{shortlen;chars[32700];}foo;voidblah(void){foo.s[0]=0;}$CXX-cx.C-fPIC$CXX-cu.C-fPIC$CXX-shared-ox.so.1-Wl,-soname,x.so.1x.ou.o此代码使用intel(v13-v16)编译器和clang编译器(v3.6)进行编译和链接,但使用g++(版本4.9.2)时出现链接错误:u.o:relocationR_X

C++ Eclipse 说参数无效(类型不正确)

代码是g_CDioService->getDioPrjMgr()->NotifyBtMacAddress(std::string(path));声明是voidNotifyBtMacAddress(conststd::string&path);Eclipse在NotifyBtMacAddress下划线并表示Invalidarguments'Candidatesare:voidNotifyBtMacAddress(const?&)'我什至尝试将其显式转换为实际预期的类型:g_CDioService->getDioPrjMgr()->NotifyBtMacAddress(const_cast

c++ - glTexImage3D 抛出错误 1282(无效操作)

我正在尝试通过OpenGL将体积数据作为3D纹理上传。但是,当通过glTexImage3D指定格式和数据本身时,会抛出GL_INVALID_OPERATION错误。代码(包括我添加的用于找出错误来源的调试代码)如下:voidTexture3D::upload(){std::cout我认为它可能是我在glTexImage3D中指定的任何格式、内部格式或像素格式的GL_INVALID_VALUE,但是我已经检查了glTexImage3D的文档一切似乎都是正确的。我创建了一个最小的、可验证的示例(使用GLFW和GLEW)#include#include#includeGLFWwindow*_

与Cosign SAPI签署现有签名字段时无效的签名

我有一个带有多个签名字段的PDF。我正在使用ItextSharp来创建带有签名字段的PDF,并试图用CosignSAPI签署每个签名字段。当我从呼叫的响应中附加签名对象时,签名无效。以下是我使用的代码的示例,以便从具有许多(签名字段)的PDF文档签署现有签名字段:publicvoidSignDocument(stringfilePath,stringfieldName,stringusername,stringpassword){byte[]fileBuffer=File.ReadAllBytes(filePath);DocumentTypedocument=newDocumentType()

警告:pdostatement :: execute():sqlstate [hy093]:无效参数编号:绑定变量的数量不匹配令牌数字

我是PHP的初学者,目前,我正在研究我的PHP添加客户端用户帐户。我无法添加到数据库,我得到了此警告.警告:pdostatement::execute():sqlstate[hy093]:无效的参数编号:绑定变量的数量不匹配令牌数量,我在问题上找不到特定的解决方案。您的帮助将不胜感激。这是我的PHP代码。prepare($query);$stmt->bindParam(1,$clientunum);$stmt->bindParam(2,$username);$stmt->bindParam(3,$userpass);$stmt->bindParam(4,$user_fname);$stmt->

c++ - 尝试关闭 OpenCV 窗口无效

我正在使用OpenCV捕捉网络摄像头图像。那很好用。但是如果我想在按下按钮时关闭OpenCV,它就不起作用(尝试了cvDestroyWindow("NameOfWindow")和cvDestroyAllWindows())。窗口保持打开状态,应用程序仍在运行。OpenCV是在与主GUI不同的线程上初始化的。我在我的Mac上使用带有C++的Juce框架。但是当OpenCV窗口有它自己的cvNamedWindow时,同样的问题也会出现在带有Qt和WindowsForms的Windows上。下面是VST插件编辑器类的基本代码:插件编辑器.cpp#include#include#include