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日常记录:springboot 给websocket 添加拦截、认证(一)

前言嗯。这用jwt做认证校验时候,拦截器居然拦截不到@ServerEndpoint的地址,神奇了。然后用了另外一种方式拦截。。一、最初处理方式之前是有这样一个类,读取日志信息packagecom.sakyoka.test.webscoketlog.websocket;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.io.InputStreamReader;importjava.util.List;importjava.util.Map;importjava.u

用于在后台运行日常任务的 Android WorkManager api

我需要每天在后台调用一个API,即使应用已关闭。我看过WorkManagerAPI。对于我的场景,我尝试了PeriodicWorkRequest但不幸的是,它没有达到我预期的结果。我所做的是在应用程序类中使用这段代码PeriodicWorkRequest.BuildermyWorkBuilder=newPeriodicWorkRequest.Builder(MyWorker.class,24,TimeUnit.HOURS);PeriodicWorkRequestmyWork=myWorkBuilder.build();WorkManager.getInstance().enqueue(

objective-c - 即使用户将时钟调回,如何限制日常使用?

我有一个IOS应用程序需要跟踪每天的免费使用时间。一旦超过阈值,用户就必须购买该应用或等待第二天才能解锁当天的免费使用分钟数。是否有一种native方法来检测用户是否已将时钟拨回?假设没有互联网连接与时间服务器同步 最佳答案 UIApplicationDelegate可以在重大时间变化时调用以下方法:-(void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication*)application你可以试试那个。从我的角度来看,我建议检查每个应用程序启动或willBecomeActive的当前日期

php - "binary"数字与我的日常编程有什么关系?

我正在努力加深对整个编程的理解。我理解“二进制”的教科书定义,但我不明白的是它究竟如何应用于我的日常编程?“二进制数”与..好吧...“常规”数字的概念,尽管我尽了最大努力研究和理解这个概念,但我完全迷失了。我最初是通过在早期的DOSBasic和C中构建愚蠢的小冒险游戏来自学编程的,现在我的大部分(呃,全部)工作都是在PHP、JavaScript、Rails和其他“网络”中完成的语言。我发现在这些高级语言中抽象出了如此多的逻辑,以至于我最终觉得我缺少继续进步和编写更好代码所需的许多工具。如果有人能为我指明良好、扎实的实用学习资源的方向,或在此处进行解释,我将不胜感激。我不是在寻找“定义

【Unity3D日常开发】Unity3D中实现计时器工具类-正计时、倒计时、暂停计时、加速计时

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言最近要实现个小功能:计时器。计时器的用处很多,比如说在游戏开发中显示技能CD、buff持续时间、控制眩晕等状态的持续时间。计时器的主要功能有:在规定时间内倒计时显示倒计时时间显示正计时时间暂停、继续时间速率影响获取倒计时剩余时间倒计时结束的回调话说大树底下好乘凉,在有大佬的代码就是方便很多,找了一篇大佬写好的代码:链接:unity计时器功能的实现在实际使用中修改了一部分代码,将更加便捷

【记录】日常|shandianchengzi的三周年创作纪念日

机缘  接触CSDN之前,我已经倒腾过hexo搭建github博客、本地博客、图床;  接触CSDN之后,我还倒腾过纸质笔记、gitee博客、博客园、知乎、b站、Notion、腾讯文档、有道云笔记、XMind、飞书文档、简书等一系列创作平台,但我总停在CSDN。  不可否认的是,它的确不够美观。但写点东西足够了。  我最初在这里写博客,不是为了分享经验、记录学习或技术交流。实际上,我写博客的动机是:“搜了八百篇博客终于有一篇靠谱的,我一定得把这篇靠谱的记下来,这样互联网上就会多一篇靠谱的文章了。”  没错,就是抱着一种审核的初心去写文章。  与其说是写,倒不如说是整合信息。  与此同时,我注意

Java中indexOf() 方法 总计及其日常使用

java中indexof():指定字符在此实例中的第一个匹配项的索引并从指定字符位置开始搜索,检查指定数量的字符位置。其实就是在字符串中,对其子串的查找。Java中提供了四中查找方法:1、intindexOf(Stringstr):返回第一次出现的指定子字符串在此字符串中的索引。2、intindexOf(Stringstr,intstartIndex):从指定的索引处开始,返回第一次出现的指定子字符串在此字符串中的索引。3、intlastIndexOf(Stringstr):返回在此字符串中最右边出现的指定子字符串的索引。4.intlastIndexOf是一个Java语言中的字符串方法。该方法

【Unity3D日常开发】Unity3D中打包WEBGL后读取本地文件数据

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言有粉丝问我,怎么在打包后WEBGL读取本地文件数据呢?我一想,这不是很简单的嘛,直接刷刷几行代码的事:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingUnityEngine;publicclassLoadFile:MonoBehaviour{void

【Unity3D日常开发】Unity3D中打包WEBGL后读取本地文件数据

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【日常记录】Visual Studio2022的完全卸载以及完全安装到D盘

小荣的日常记录`🔥系列专栏:日常记录🎉欢迎关注🔎点赞👍收藏⭐️留言📝📆首发时间:🌴2022年9月7日🌴🍭作者水平很有限,如果发现错误,还望告知,感谢!文章目录小荣的日常记录发生了什么一、完全卸载二、权限准备三、制作软连接发生了什么今天在重拾C的时候,发现VS不知道发什么什么原因,不能编译了,排错半天没啥反应,于是就刚好更新一下,又因为之前直接装C盘了,就想的卸载了重新装D盘,于是就有了这篇随笔。一、完全卸载因为VS如果随便写在会有很多很多的乱七八糟的东西掉出来,所以我们选择制式一点的卸载方式(不要问为什么,问就是血的教训)win+r输入control找到这个程序和功能,进去以后把VS2022,