我正在尝试创建某种掩蔽动画,其中图像从其中心显示(编辑:“中心”不一定表示实际背景图像的中心,但可见区域的中心!/edit)。到目前为止它运行良好,唯一的问题是在Chrome中(当前在Windows7x64上为24.0.1312.52m)显示的内容正在抖动。这是一个jsfiddle示例:http://jsfiddle.net/BaKTN/到目前为止,我发现可以通过不禁用background-repeat(http://jsfiddle.net/BaKTN/1/)来解决这个问题。不确定内部到底发生了什么,但这会使图像留在它所属的位置。不幸的是,这只是问题的一半,当外部容器放置在奇数坐标时
我刚刚阅读了精彩的angularpageonformvalidation我可能错过了一些东西,但如何在特定验证器上应用ng-model-optionsdebounce属性。让我解释一下这个问题。我有一个验证公钥的表单,为此我有一个名为key-check的指令,其中包含多个验证器。其中一些是本地和同步的,如key格式,还有另一种异步检查key在服务器上是否可用(异步)。我不希望我的服务器被淹没,也不希望Angular应用程序变慢,所以我使用了酷children所说的去抖动,我的输入看起来像这样:指令是这样的:ctrl.$validators.keyFormatCheck=function
我正在尝试在一个显示两次的网站上创建两个时钟。一个来自伦敦,另一个来自纽约。我已经能够创建一个时钟来读取我计算机上的当前时间,但我不确定如何将时区放入其中。我目前的代码是:functionrenderTime(){varcurrentTime=newDate();vardiem="AM";varh=currentTime.getHours();varm=currentTime.getMinutes();vars=currentTime.getSeconds();if(h==0){h=12}elseif(h>12){h=h-12;diem="PM";}if(h这将应用于我创建的CSS样式
我最初在gamedev上问过这个问题,但没有一个答案有助于解决问题,我仍然不知道真正的原因是什么。我在常见问题解答中没有看到任何关于在SE中重新发布问题的内容,所以我只能希望这没问题。此外,回想起来,这个问题可能更多地与图形编程有关,而不仅仅是游戏开发。编辑1开始原帖的行为仅适用于WindowsXP和Windows7,浏览器Firefox和Chrome。在Ubuntu上,没有这种失真,而是在旋转相机时纹理“抖动”。当旋转停止时,抖动停止,但纹理可能不在完全正确的位置。编辑1结束编辑3开始该程序已在4台不同的计算机上进行了测试,但在其中任何一台计算机上均未按预期运行。编辑3端我在WebG
所以我现在有:App.htmlimport{debounce}from'lodash'exportdefault{data(){name:''},methods:{debounce,asynchandleInput(event){this.set({name:awaitapiCall(event.target.value).response.name})}}}并得到错误UncaughtTypeError:ExpectedafunctionatApp.debounce。这来自Lodash,因此似乎没有通过Svelte的方法。额外额外编辑关于我目前如何实现它的额外背景:oncreate()
时钟有点用。但是它不是替换当前时间,而是每秒打印一个新时间。我明白为什么会这样,但我不知道如何解决。如果您能在不直接说出答案的情况下给我一些提示,我将不胜感激。谢谢你。这是我的代码:functiontime(){vard=newDate();vars=d.getSeconds();varm=d.getMinutes();varh=d.getHours();document.write(h+":"+m+":"+s);}setInterval(time,1000); 最佳答案 添加一个span元素并更新其文本内容。varspan=doc
据我所知(而且我知道的相对较少),例如当秒针滴答作响。我想出的最好办法是反复检查Date对象(例如,每333毫秒;较短的间隔会导致更高的精度,但也会占用更多资源)。不知何故,如果我一遍又一遍地使用相同的Date对象,时间将不会更新,而Date.prototype.getSeconds()虽然typeof是“数字”,但记录“NaN”。functionclock(interval){vard=newDate();varsecondsOld=d.getSeconds();d=null;setInterval(function(){vard=newDate();varsecondsNew=d.
我设置了一个例子jsfiddle用适当的Assets来说明这一点。当您的Angular色移动并且相机开始平移时,您会注意到背景有轻微的“抖动”。这可以通过将game.camera.roundPx设置为true来禁用。但是,如果它被禁用并且你移动了Angular色。你的性格开始颤抖。我在这次冒险中发现的一些东西:只有在P2和Arcade物理条件下使用body.velocity.x移动时才会发生这种情况。如果您使用body.x或仅使用x移动Angular色,那绝对没问题。如果移除tilemap纹理,您可以从字面上看到移动时眼睛发生的抖动。Examplehere--确保你移动的距离足以让相机
这项工作的目标是理解和玩弄我听说过的一些对象概念的意义。关于赏金有很多不同的方式/方法可以做到这一点。我的tries不是很干净:为了添加第二个时钟和另一个时区,我必须编辑3个不同的地方。这不太好(见答案底部)。我怎样才能做些更有用的事情?开头:后期编辑:最初的问题是关于在jquery和mootools之间进行选择,现在已经做出选择;我们的目标是通过使用mootools来改善这一点。我写了一个小示例/演示来玩javascript和svg:varcx=128;varcy=128;varslen=120;varmlen=116;varhlen=80;varselem;varmelem;var
我有一个输入框。在用户停止输入后,我想执行一个HTTP请求并等待结果。Here'sajsbin由于jsbin不允许网络请求,因此我使用setTimeout()代替。varlog=console.log.bind(console)vardelayedResults=newPromise(function(resolve){setTimeout(function(){resolve('WoooIamtheresult!')},3000);});document.querySelector('input').addEventListener('input',_.debounce(asyncf