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Unity3D完成随时间变化的昼夜交替及光线变化

Unity3D环境中的昼夜交替,并且控制好光线随着时间的变化而变化,太阳位置跟随经纬度的不同而不同。重点:时间范围为0~24小时;太阳位置跟随当前经纬度;太阳完成东升西落,世界坐标系中的x正为东方,x负为西方,z正为北;太阳光线强度变化范围0~1,按照24小时的正弦变化。白天效果如下:当前的系统时间: 夜晚效果如下:当前的系统时间: 以下是部分代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEngine.AzureSky;usingUTools.U

javascript - 为具有平滑颜色过渡的滚动云添加昼夜循环

我有滚动的云,但我需要通过检测系统时钟来进行黎明/黄昏和昼/夜循环。我不确定如何使用html或css检测系统时间。我尝试过延迟转换,但它不起作用。*{margin:0;padding:0;}body{overflow:hidden;}#clouds{padding:100px0;background:#c9dbe9;background:-webkit-linear-gradient(top,#c9dbe90%,#fff100%);background:-linear-gradient(top,#c9dbe90%,#fff100%);background:-moz-linear-gra