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显卡推荐

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windows - 如何在 Windows 中直接分配显卡内存?

我需要在Windows项目中的视频卡内存中分配位图。因为该项目使用了除GDI之外的其他二维库,所以CreateCompatibleBitmap没有用。然后我想出了一个使用DX的方法,这是我的代码:if(FAILED(g_D3DDevice->CreateVertexBuffer(10240*1024,0,D3DFVF_VERTEX,D3DPOOL_DEFAULT,&g_VertexBuffer,NULL)))returnfalse;//Fillthevertexbuffer.void*ptr;if(FAILED(g_VertexBuffer->Lock(0,1024*10240,(vo

c# - 为什么不推荐使用 mouse_event?

我目前正在遵循一个简单的自动点击应用程序的指南。我使用的指南利用了mouse_event。我看到的所有地方都说mouse_event已被弃用并且最好使用SendInput,但我还没有找到真正的原因为什么你应该使用一个而不是另一个。甚至关于mouse_event的文档声明“改为使用SendInput。”我的大部分经验都在Java中,我非常熟悉thread.stop()被弃用的情况,因为它很危险。我正在寻找相同类型的解释。 最佳答案 VOIDWINAPImouse_event(_In_DWORDdwFlags,_In_DWORDdx,_

Ubuntu更新显卡驱动与升级cuda版本“采坑“小记

1.写在前面这次记录下今天安装百度的自动驾驶框架Apollo的时候,在硬件环境上采的一些坑,花费了5个多小时的时间,才把Apollo框架装上且能正常使用GPU,通过今天的摸索,让我对Cuda升级和显卡驱动等有了一定的了解。关于Apollo框架的安装过程,可以直接见官网我直接按照这个步骤来的,一开始是直接按照官网上说的步骤来的,不过之前由于实验室服务器上都装好了cuda等,所以这步跳了过去。从docker这里开始。把前面的基础工作弄完之后,然后开始安装Apollo,这个也没费多大劲,装完。然后apollo项目主目录,通过命令./apollo.sh拉镜像建容器然后启动,本以为大功告成,结果到最后告

windows - 更新显卡不更新opengl32.dll

上周我一直在尝试在正方形上绘制纹理,但无济于事。正方形绘制但没有纹理。我正在使用OpenGL、DelphiXE3和Windows10。问题是glGenerateMipmap函数。我的旧版opengl没有MipMap函数。所以我用更新的东西(OGL4.6)替换了我的卡,它现在具有这些功能。但它仍然不起作用。问题是,旧的opengl32.dll没有改变,它仍然没有这些功能。所以问题是:程序如何找到MipMap函数?是否有可能以某种方式使用新功能更新opengl32.dll?或者我的程序是否需要引用其他一些dll?还是应该更新winapi.opengl单元?根据khronos,除非设置了Mi

【手把手】ElasticSearch的搜索推荐相关

搜索一般都会要求具有“搜索推荐”或者叫“搜索补全”的功能,即在用户输入搜索的过程中,进行自动补全或者纠错。以此来提高搜索文档的匹配精准度,进而提升用户的搜索体验,这就是Suggest。termsuggestertermsuggester正如其名,只基于tokenizer之后的单个term去匹配建议词,并不会考虑多个term之间的关系。POST//_search{  "suggest":{  "":{   "text":"",   "term":{    "suggest_mode":"",    "field":""   }  } }}text:用户搜索的文本field:要从哪个字段选取推荐数

windows - 推荐开源或免费软件工具来检查两台服务器之间的网络流量

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我目前正在锁定可在给定Windows应用程序平台上使用的网络通信协议(protocol)。你能推荐一个免费的工具,让我可以监控/识别正在使用的通信协议(protocol)吗?TCP/IPhttphttpsFTPSFTP

windows - 我的 knife.rb 文件的推荐位置是什么?

我已经开始在Windows上试用Chef(尽管我认为操作系统不一定与此相关),但我遇到了一个难题。我正在学习“入门”教程,该教程建议我从GitHub克隆一个Chef存储库。但是,此存储库的自述文件声明不建议这样做,而是建议运行chefgeneraterepo,所以我这样做了。在我的主目录中,我运行了chefgeneraterepochef_repo并获得了(看起来)大部分相同的文件和目录。太好了。我得到的目录之一是.chef目录,(据我所知)我要在其中放置各种文件。我遵循的教程建议我将.chef目录放在我的.gitignore文件中。好的,没关系。在学习本教程的过程中,我看到了knif

c# - 以编程方式选择用于 DirectX 渲染的最佳显卡

我正在开发一种产品,该产品使用DirectX渲染一些更密集的图像。到目前为止,我知道有些计算机有多个GPU,我通过以下方法找到具有最大AdapterRam的GPU来选择要渲染的GPU:using(ManagementObjectSearchersearcher=newManagementObjectSearcher("select*fromWin32_VideoController")){foreach(ManagementObjectmoinsearcher.Get()){varadapterRam=mo.Properties["AdapterRAM"].Value;//Usethi

windows - 是否有针对 Windows 7 程序的推荐图标集?

我目前正在对我的程序进行最后的润色,需要一个符合Windows7用户体验指南的图标集。微软发布了iconset适用于WindowsPhone7。是否有适用于Windows7的此类图标集? 最佳答案 VisualStudio中包含一些图标,这些图标已获准包含在Windows应用程序中(很像WindowsPhone7的图标现在包含在ExpressionBlend中)。参见thisanswer关于如何获得它们。否则,不,Windows应用程序没有标准图标。这并不是一个坏主意,但目前不存在这样的集合。许多开发人员复制Windows本身和Mi

c++ - 使用 C++/STL 将 std::vector<CString> 展平为 multi_sz 的推荐方法是什么

我想将存储在std::vector中的字符串列表(ATL::CString)写入Windows注册表中的REG_MULTI_SZ值。我知道如何在普通C中执行此操作(迭代一次以获得总长度,分配一个缓冲区,将字符串复制到由“\0”分隔的缓冲区)。知道我使用STL尝试了以下操作(抱歉,我必须将VS2010与“foreach”一起使用):std::vectormultiline_sz;foreach(CStringentryinmyStringList){TCHAR*buf=entry.GetBuffer();multiline_sz.insert(multiline_sz.end(),&bu