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windows - 更新显卡不更新opengl32.dll

coder 2024-06-17 原文

上周我一直在尝试在正方形上绘制纹理,但无济于事。正方形绘制但没有纹理。 我正在使用 OpenGL、Delphi XE3 和 Windows 10。

问题是 glGenerateMipmap 函数。 我的旧版 opengl 没有 MipMap 函数。 所以我用更新的东西 (OGL 4.6) 替换了我的卡,它现在具有这些功能。 但它仍然不起作用。

问题是,旧的 opengl32.dll 没有改变,它仍然没有这些功能。

所以问题是: 程序如何找到 MipMap 函数? 是否有可能以某种方式使用新功能更新 opengl32.dll? 或者我的程序是否需要引用其他一些 dll? 还是应该更新 winapi.opengl 单元?

根据 khronos,除非设置了 MipMap,否则不会绘制纹理。 https://www.khronos.org/opengl/wiki/Common_Mistakes#Creating_a_complete_texture

我正在尝试链接到 DLL 中的 glGenerateMipmap 函数:

  procedure glGenerateMipmap (target: GLenum); stdcall; external OpenGL32; 

它将编译但在运行时中止。

最佳答案

幸好 opengl32.dll 没有改变,因为它不应该改变。 opengl32.dll 是操作系统组件。唯一应该接触此​​文件的是 Windows 本身,例如,在更新期间。

Windows 提供了一个通用的 OpenGL 实现,它应该总是可用的(可以求助于软件渲染)。此通用实现仅支持 OpenGL 1.1,这就是 opengl32.dll 仅导出基本 OpenGL 1.1 API 函数的原因。除此之外,其他 OpenGL 实现可以以可安装客户端驱动程序 (ICD) 的形式插入系统。为您的 GPU 安装驱动程序时,GPU 供应商通常会安装并注册此类 ICD,以便使用您的 GPU 运行 OpenGL。当通过 WGL APIs 创建 OpenGL 上下文时,操作系统将 look for and load一个合适的 ICD,并设置你的 OpenGL 上下文来与这个 ICD 对话。 opengl32.dll 中导出的 OpenGL 1.1 API 函数实际上只是转发到 ICD。

ICD 可以(并且通常确实)在通过 opengl32.dll 公开的基本 OpenGL 1.1 API 的基础上提供额外的功能。要访问此类附加功能,您必须通过 wglGetProcAddress() 手动加载相应的功能。 .由于编写所有代码,例如,加载整个 OpenGL 4.6 核心配置文件 API 非常繁琐,一个通常是 uses a library例如 GLEW 或 glad照顾好……

对于 Delphi,我猜 dglOpenGL可能很有趣。

关于windows - 更新显卡不更新opengl32.dll,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55553964/

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