我有一个带有显式(即非推导)模板参数的函数对象,定义如下:structfoo{templateToperator()()const{return5;}};foobar={};当我尝试这样调用它时:intmain(){inti=bar();return0;}我遇到编译错误。有没有办法像普通函数一样调用带有模板参数的函数对象?我真的需要把它作为一个函数对象。制作免费功能对我来说并不是一个真正的选择(或者至少,这是一个非常困惑的选择)。 最佳答案 不幸的是,你不能那样调用它。您需要使用operator()语法:inti=bar.opera
以下C++代码的输出是什么?#includeusingnamespacestd;classIndiaBix{intx,y;public:IndiaBix(intxx){x=++xx;}~IndiaBix(){cout我没看懂下面这行::int*p=(int*)&objBix;//Explicittypecastofaclassobjecttointegerpointertype 最佳答案 可以将(标准布局类型的)对象指针转换为指向其第一个成员的指针。这是因为可以保证标准布局对象的第一个成员与整个对象具有相同的地址:c++119.2C
最近在学习C++11/14的auto特性。出于教育目的,我想明确显示我的代码的类型推断结果。我尝试了typeid().name(),但我发现这种方法有两个问题。输出有时难以理解。(例如,“NSt3__16vectorIiNS_9allocatorIiEEEE”)似乎没有显示const/volatile修饰符。@πìνταῥεῖ我试过使用你指出的abi::__cxa_demangle()。问题1解决了,谢谢,但是typeid().name()好像没有包含CV修饰符信息。我认为使用auto关键字有一些陷阱,所以我想看看类型推断的确切结果,包括CV修饰符和引用类型。我在macos10.10.
我有一个看起来像这样的模板类:templateclassC{voidA();voidB();//Otherstuff};templatevoidC::A(){/*something*/}templatevoidC::B(){/*something*/}我想要的是只为A提供显式特化,同时为B和“其他内容”保留默认值。到目前为止我尝试过的是classD{};templatevoidC::A(){/*...*/}//Givesalinkerror:multipledefinition我尝试过的所有其他变体都因解析错误而失败。我做了什么:最初的问题是显式特化是在一个头文件中,所以它被转储到几个
我正在阅读qt源代码,我已经多次看到这样的代码:buttonOpt.QStyleOption::operator=(*opt);所以,我猜它类似于buttonOpt=*opt但为什么他们使用这种语法而不是默认和用户友好的语法?这是更快还是存在任何其他利润? 最佳答案 这是因为它们显式地从buttonOpt的基类调用operator=,即QStyleOption。buttonOpt.QStyleOption::operator=(*opt);//similarbehaviorclassBase{public:virtualboolop
与RTTI相比,使用您自己的类型标识符有什么优势吗?例如classA{virtualintmytype()=0;};classB:publicA{intmytype(){return1;}};classC:publicA{intmytype(){return2;}};可以更快吗?更少的开销?还是应该在这种情况下始终使用RTTI? 最佳答案 在测试之前,不要假设RTTI的开销会比您的解决方案多/少。您应该尝试这两种解决方案并衡量性能以获得可靠的答案。几年前我实际上问过自己同样的问题,最后我添加了一个成员变量来“固定”类型测试,就像您所
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion安std::optional可以像这样初始化为脱离状态:std::optionaloi{nullopt};但也像这样:std::optionaloi{};赋值也是如此(oi={}或oi=nullopt)。除了个人喜好/美感之外,这两者之间是否存在差异,使我更喜欢其中之一?还是根本不重要?注意:我问的是我想显式初始化可选的情况,而不是默认初始化它(例如为了强调)。
根据Wikipedia,在这个例子中:structBase{virtualvoidsome_func(float);};structDerived:Base{virtualvoidsome_func(float)override;};我认为override不是C++关键字,那么它到底是什么意思呢?我们可以在没有该关键字的情况下实现同样的事情,那么为什么有人需要它呢?还有关键字final还不能在VS2010上工作:structBase1final{};structDerived1:Base1{};//ill-formedbecausetheclassBase1//hasbeenmarke
我最近读到(不幸的是忘了在哪里),写operator=的最佳方式是这样的:foo&operator=(fooother){swap(*this,other);return*this;}而不是这个:foo&operator=(constfoo&other){foocopy(other);swap(*this,copy);return*this;}想法是,如果使用右值调用operator=,则第一个版本可以优化拷贝的构造。因此,当使用右值调用时,第一个版本更快,而当使用左值调用时,这两个版本是等效的。我很好奇其他人对此有何看法?人们会因为缺乏明确性而避免使用第一个版本吗?我是否正确认为第一
我想知道是否有一种方法可以在opencv上压缩图像时轻松指定压缩因子,而无需声明虚拟vector。如果我声明一个vectorp(类似于thisdiscussion),但只包含2个项目,这是imwrite需要的,我可以调用:vectorp(2);p[0]=CV_IMWRITE_JPEG_QUALITY;p[1]=50;//compressionfactorimwrite("compressed.jpg",img,p);以上工作正常。但是,我想在一个循环中用多个压缩因子压缩同一张图像。有没有办法显式地将参数传递给imwrite?像这样的东西:imwrite("compressed.jpg"