草庐IT

ThreeJS案例一——在场景中添加视频,使用人物动作以及用键盘控制在场景中行走的动画

准备首先我们需要两个模型,一个是场景模型,另一个是人物模型。人物模型我这里用的Threejs官网中的给的模型,名称是Xbot.glb。当然人物模型也可以自己去这个网站下载sketchfab,下载后给模型添加动画mixamo下载模型动画先让入你的模型选择正确的模型文件格式这里注意一下用Blander软件给模型添加动画的两种方式,具体写法的区别后面会说到方式一:把每个单独的动画拆分出来方式二:将所用到的动画统一放在一个时间戳中加载场景template>divclass="container"ref="container">div>template>scriptsetup>import*asTHRE

UE4点击UI在场景中生成actor

1.创建一个spawnMesh(actor),添加一个static组件,写入一个设置staticMesh的函数,暴露出newmesh。2.创建结构体Create2 3.创建wid1和wid2(widget)。wid1: 写一个setstyle事件,用变量icon来设置image_icon,变量name设置textblock。这两个变量需要暴露出去。 创建wid之前完成setstyle事件 写入点击事件,根据是否左键点击屏幕来停止设置创建的actor位置,并在点击得到位置创建actor。通过settimerbyevent来不停地完成下面的event(通过射线检测设置actor的位置)。 宏的内容

c# - 是否可以在某些场景中吞下除关键异常之外的所有异常?

在某些情况下,我只想调用某个方法来做一些工作,而不关心处理它可能抛出的所有特定异常。相反,我真正关心的是方法是否成功。我将提供一个.NET/C#示例。假设我有一个要复制的文件,我真正关心的是复制操作是否成功。如果复制失败,我不在乎特定异常是FileNotFoundException还是IOException“磁盘空间不足”异常或其他……在这种情况下,我的应用程序将正常运行,因为此操作并不重要。所以实现这个的想法是:try{//trySystem.IO.File.Copy(strFile,strFile+".new");}catch(Exceptionex){//ifcriticalex

c# - 是否可以在某些场景中吞下除关键异常之外的所有异常?

在某些情况下,我只想调用某个方法来做一些工作,而不关心处理它可能抛出的所有特定异常。相反,我真正关心的是方法是否成功。我将提供一个.NET/C#示例。假设我有一个要复制的文件,我真正关心的是复制操作是否成功。如果复制失败,我不在乎特定异常是FileNotFoundException还是IOException“磁盘空间不足”异常或其他……在这种情况下,我的应用程序将正常运行,因为此操作并不重要。所以实现这个的想法是:try{//trySystem.IO.File.Copy(strFile,strFile+".new");}catch(Exceptionex){//ifcriticalex

UE4 场景中两个摄像头之间的切换

我们在场景中放置两个摄像头,每隔一段时间就在两个摄像头之间进行视角切换。新建一个项目空项目,新键一个空关卡。在关卡中放置两个摄像头Actor,一个就是单独的摄像头组件,另外一个是放在Actor上的摄像头.新建一个摄像头的Actor类,有两个Actor成员变量,用来保存两个相机//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"CameraDirector.generat

天穹SuperSQL如何应对数据湖场景中的复杂多维分析

一、SuperSQL架构首先介绍一下腾讯自研的下一代大数据计算平台SuperSQL的技术架构。1、SuperSQL的整体架构SuperSQL是腾讯自研的下一代大数据自适应计算平台,通过开放融合的架构实现了一套代码,高效解决公有云、私有云、内网的任何大数据计算场景的问题,将异构计算引擎、异构存储服务、计算引擎的智能化和自动化、SQL的流批一体、算力感知等智能调度纳入到内部的系统闭环当中,为用户提供极简的、统一的大数据计算体验,用户能够从复杂的底层技术细节当中脱离出来,专注于业务逻辑的实现,像使用数据库一样来使用大数据,实现业务逻辑和底层大数据技术的解耦。SuperSQL提供了完整的端到端的大数据

Unity 进阶 之 AR/VR 3D空间场景中Laser镭射线拖拽UI实现问题的简单整理

Unity进阶之AR/VR3D场景中Laser镭射线拖拽UI实现问题的简单整理目录Unity进阶之AR/VR3D场景中Laser镭射线拖拽UI实现问题的简单整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、简单实现步骤常规拖拽常规拖拽在3D空间拖拽位置跳动问题解决常规拖拽在3D空间拖拽位置跳动问题的简单方法六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,在AR/VR开发中,有时候需要在3D空间进行UI元素的拖拽功能,或者即把UI元素从一个面板位置拖拽到另一个面板位置,有时候Laser镭射线拖拽UI元素,不小心拖出屏幕的时候,常规的拖拽操作就会出现位

Unity3D-场景中3D物体添加点击事件

Unity3D-场景中3D物体添加鼠标点击事件鼠标点击3D物体触发,Unity从本质上来说有两种:一种是通过事件(event)触发,一种是通过射线(ray)判断穿过的物体触发。这两种触发的原理是不同的,不论哪种触发都必须满足触发的要求才可以,既然原理不同,触发的要求也不一样,下面详细说明一下3种不同的方式。Unity版本5.6.2f UnityAPI版本2019.1 参考UnityAPI:Redirectto...titleofnew-page一、通过事件,实现接口IPointerClickHandler 先了解下接口IPointerClickHandler,这个接树关系是 UnityEngi

如何在现实场景中随心放置AR虚拟对象?

随着AR的发展和电子设备的普及,人们在生活中使用AR技术的门槛降低,比如对于不方便测量的物体使用AR测量,方便又准确;遇到陌生的路段使用AR导航,清楚又便捷;网购时拿不准的物品使用AR购物,体验更逼真。想要让虚拟物体和现实世界相融合,重要的一步就是将虚拟对象准确放置在现实场景中,当用户触摸电子屏幕上的任意地方时即可创建AR对象,达到良好的交互体验。华为HMSCoreAREngine持续跟踪设备相对于周围环境的位置和姿态变化轨迹,建立虚拟数字世界和现实物理世界的统一几何空间,为您的应用提供虚实融合的交互基础平台。其中命中检测技术让用户可通过点击终端设备屏幕选中现实环境中的兴趣点,终端设备屏幕上的

如何在现实场景中随心放置AR虚拟对象?

随着AR的发展和电子设备的普及,人们在生活中使用AR技术的门槛降低,比如对于不方便测量的物体使用AR测量,方便又准确;遇到陌生的路段使用AR导航,清楚又便捷;网购时拿不准的物品使用AR购物,体验更逼真。想要让虚拟物体和现实世界相融合,重要的一步就是将虚拟对象准确放置在现实场景中,当用户触摸电子屏幕上的任意地方时即可创建AR对象,达到良好的交互体验。华为HMSCoreAREngine持续跟踪设备相对于周围环境的位置和姿态变化轨迹,建立虚拟数字世界和现实物理世界的统一几何空间,为您的应用提供虚实融合的交互基础平台。其中命中检测技术让用户可通过点击终端设备屏幕选中现实环境中的兴趣点,终端设备屏幕上的