所以我的游戏使用滑动手势,在我的didMoveToView()函数中我初始化了这些手势:letswipeRight=UISwipeGestureRecognizer()swipeRight.direction=UISwipeGestureRecognizerDirection.Rightself.view?.addGestureRecognizer(swipeRight)letswipeLeft=UISwipeGestureRecognizer()swipeLeft.direction=UISwipeGestureRecognizerDirection.Leftself.view?.a
想象一个屏幕S。用户到达S,看东西。有一个按钮B...|||B|||||当你按下B..funcclickedB(){blockingSpinner=truelongCalculation()blockingSpinner=falseshowResult()}funclongCalculation(){//afewseconds}(我们希望用户只是等待,看到模态微调器,如果/当计算正在进行时。)通常,当用户到达屏幕S时,他们会先看其他东西几秒钟,然后再触摸B。所以...varwaitor=DispatchSemaphore(value:0)//or???funcviewDidLoad()
这是我的代码:overridefuncdidMoveToView(view:SKView){/*Setupyourscenehere*/letbackgroundImage=SKSpriteNode(imageNamed:"Background.jpeg")backgroundImage.size=self.frame.sizebackgroundImage.position=CGPoint(x:self.frame.width/2,y:self.frame.height/2)backgroundImage.zPosition=1self.addChild(backgroundImag
我是Swift3和一般编程的完全初学者,所以这将是一个非常基础的问题。我一直在学习教程,目前正在使用CGPoint定位SpriteNode。本教程推荐以下方法将节点定位在屏幕底部的中央:Ground.position=CGPoint(x:self.frame.width/2,y:0)但是,这会导致它停留在屏幕的右上角。当我使用下面的代码时:Ground.position=CGPoint(x:0-self.frame.width/2,y:0-self.frame.height/2)它按预期定位在底部中心。我不明白为什么会发生这种情况,因为此时教程中几乎没有其他内容会导致错误。
所以这似乎是一个愚蠢的问题;但是,我会看看是否有人有答案。有没有办法快速改变场景中所有节点的颜色?例如反转所有颜色?我已经使用SpriteKit创建了一个游戏,并且想创建不同的主题。而不是一个一个地改变每个节点。我想至少一次完成大部分工作。如果有人有任何建议,将不胜感激!谢谢!-马特 最佳答案 在你想要的场景里面,fornodeinself.children{//Iusedspritenode,butyoucanaddasmanynodeswithcoloroptionsasyoulike.guardletsnode=nodeas?
importSpriteKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){/*Setupyourscenehere*/}overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){/*Calledwhenatouchbegins*/fortouchintouches{letlocation=touch.locationInNode(self)letsprite=SKSpriteNode(imageNamed:"BeachBall-100")se
简单来说,我正在尝试弄清楚如何在一段时间内向我的场景添加10个节点,每个节点由一些随机时间间隔分隔。例如:Loop10times:A.CreateandaddnodetosceneB.Waitsomerandomamountoftime,1-5secondsC.BacktoA最好也知道它何时完成运行,当最后一个节点添加到场景时有一个bool值只是翻转,但这需要知道最后一个节点何时完成添加。我不太确定如何完成此操作。我阅读了一些关于dispatch_after的内容,但这并不能解决我在添加节点之间的随机时间问题。 最佳答案 在Spri
我正在开发一个代码,它应该每10分钟获取我的位置并在CoreData中保存。当我使用conectavo应用程序进入后台时,xcode看不到该服务正在运行的日志,但是当我出去走在街上时,他根本没有保存或保存次数太少。这是我的代码的一部分,应该执行此功能。请参阅保存在代码数据中:varsaveLocationInterval=60.0funcapplicationDidEnterBackground(application:UIApplication){UIApplication.sharedApplication().beginBackgroundTaskWithExpirationHa
我想在Xcode7.2中创建一个游戏。我想创建一个信息屏幕,里面有一些标签。但是在新创建的场景中什么也没有显示。无论我在新场景上放什么,比如图像、Sprite、标签。当我运行它时,屏幕上没有任何显示。但是我为创建标签而编写的代码在游戏最初包含的“GameScene”中运行得非常好。我放入InfoScene的代码如下:importSpriteKitclassInfoScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){letthanksLabel=SKLabelNode(fontNamed:"Arial")thanksLabel.tex
在Swift中有什么方法可以告诉我什么时候SKSpriteNode实际上已经从场景中移除了吗?我不认为它实际上是在调用removeFromParent时完成的,但我认为它是稍后完成的,当Sprite-Kit认为这样做很方便时。我试图了解完整的生命周期,我注意到即使在该Sprite已被删除之后,Sprite仍然可以参与didBeginContact中的接触和碰撞。如果我打印出children的内容(即包含场景中所有子项的数组),我会看到Sprite在removeFromParent调用后立即被删除,但Sprite仍然可用(至少,对于这次SK游戏循环的执行)。编辑:这个问题来self之前关