以下是有效的C++吗?这是对平面结构实现可变长度尾部的另一种方法。在C中,这通常使用structhack来完成。structStr{Str(intc):count(c){}size_tcount;Elem*data(){return(Elem*)(this+1);}};Str*str=(Str*)newchar[sizeof(Str)+sizeof(Elem)*count];new(str)Str(count);for(inti=0;idata()+i)Elem();str->data()[0]=elem0;str->data()[1]=elem1;//etc...我问这个是为了回应以
我正在实现一个消息传递算法。当相邻节点在节点上有足够的信息来组成消息时,消息就会在相邻节点之间传递——从相邻节点传递到该节点的信息。如果我让每条消息成为一个线程并使用boost::condition使线程休眠直到所需信息可用,那么实现就很简单了。不幸的是-我在图表中有100k个节点,这意味着300k个线程。当我asked如何制作那么多线程答案是我不应该-而是重新设计。我的问题是:是否有用于等待条件的标准设计模式?也许是某种异步控制模式?编辑:我想我可以用proacator模式做到这一点。我已经编辑了标签以包含boost::asio-看看是否有人对此有建议。所以讨论可以是具体的,这里是到
给定一个字符串和单词替换字典,我试图让Python返回所有变体字符串。例如。对于字符串,“一个人去市场”,而替换{'一个':['一个','两个','三'],'market':['''','town','bed']}我想返回:['一个人去镇上',“两个去镇上”,“三个去镇上”,一个去镇上,一个上床睡觉,“两个上床睡觉”,“三个上床睡觉”]。目前,我只有在有两个替换选项时才能使用此功能。我的部分工作方法使用字典生成的单词列表,例如在上面的示例中,我有[一个,两个,三,“'','to','','',beed']。这个:defperm(wordlist):a=[[]]foriinwordlist:if
只是看看是否有人看到了使用CoreBluetooth进行经典蓝牙和蓝牙LE连接的替代方法 最佳答案 CoreBluetooth.framework仅适用于低功耗蓝牙。ExternalAccessory.framework(iOS)及其在MacOSX中的附件IOBluetooth(我想就是那个)用于经典蓝牙。由于它们是两种不同的思维方式和工作方式,您不能用一种方式与另一种蓝牙王者进行通信。您必须将低功耗蓝牙理解为经典蓝牙的分支。 关于c++-是否有CoreBluetoothforOSX的替
我正在尝试创建一个静态容器,它具有基于堆栈的内存并且可以容纳T的N个实例。非常类似于std::vector我希望当前未使用的内存不包含T的初始化项。这通常可以通过placementnew来解决,但不可能在constexpr中使用。使用union我发现了一个技巧,您可以为此使用union,如下所示:templateunioncontainer_storage_type{structempty{};constexprcontainer_storage_type():uninitialized{}{}constexprcontainer_storage_type(value_typev):v
我经常这样做:classChild{Control*parent;public:Child(Control*theParent):parent(theParent){}};classControl{Childchild;voidmakeChild(){child=Child(this);}//Control():child(this){}//anotherexample}因此控件拥有并操作子控件,但子控件仍然引用父控件。当我阅读有关程序设计模式等的一般主题时,似乎并不特别推荐这种组织对象的方法。我意识到存在风险,例如,您不希望您的child滥用其父级,让其父级执行只有父级才应自行决定执
我发现自己在游戏中的几个地方想要在我的设计中使用指针对指针。例如,我有一个OpenGLRenderer类,它在给定顶点/索引/纹理坐标数据、给定MaterialProp等的情况下创建网格,然后是一个缓存网格/Material的类ResourceManifest从文件加载这些资源之一后,使用OpenGLRenderer创建它的一个实例。所以那里有耦合。我通常喜欢在编码时使用RAII设计,这使我想到以下关系:ResourceManifest(OpenGLRenderer**renderer);因为当OpenGL上下文被拆除并且所有OpenGL状态特定的东西需要重新初始化时,例如重新创建窗口
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。ImprovethisquestionBorlanddeveloperstudio2006是否有任何开源替代品?我需要这个,因为我有一个带有developerstudio项目(bdsproj)文件(旧的)的c++项目,我需要做一个“类似”的逆向工程。或任何其他方式来完成此操作。喜欢(将bdsproj转换为c++Proj(visualstudio项目))非常感谢您的想法/评论。-拉惹
我想知道Qt是否提供了typeid的替代方法来识别变量类型并以人类可读的格式获取它们的名称。我的具体问题如下:structgArgument{QStringtype;void*arg;};voidgargConverter(gArgument*oArg,Tdata){oArg->type=typeid(data).name();oArg->arg=static_cast(&data);}这个想法是泛化一个变量以用作函数的输入。作为侧节点tyeinfo似乎无法在我的系统上正常工作(我在Windows7上使用MinGW),如果我尝试:inti;std::cout我明白了i7QStringd
我已经问过这个问题了。但由于没有答案,我现在再次询问完整的可编译源代码片段。由于boost::variant移动语义的一些问题,此代码片段应该在没有std=c++11选项的情况下编译。只是'g++-Wall-pedantic'。在此代码片段中,您将找到“//Commenthere”行。您可以评论以下block,直到“//Andhere-----”。如果这个block没有注释,这个程序的性能会很差。所以只要我能看到瓶颈就是替代解析器。我需要的是一些关于改进/更改语法以boost解析性能的建议。谢谢。代码:#include#include#include#include#include#i