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c++ - Valgrind 没有检测到任何内存泄漏。那有多安全?

我已经通过valgrind运行我的代码,结果如下:==4492==Memcheck,amemoryerrordetector==4492==Copyright(C)2002-2009,andGNUGPL'd,byJulianSewardetal.==4492==UsingValgrind-3.5.0andLibVEX;rerunwith-hforcopyrightinfo==4492==Command:./mem==4492==ParentPID:4455==4492====4492====4492==HEAPSUMMARY:==4492==inuseatexit:0bytesin0b

c++ - 有多少数字高于平均值 [C++]

我用30个随机数填充了一个数组并计算了平均值。我想显示有多少数字高于平均值。我尝试制作一个函数“aboveAverage”并检查数字是否高于平均值,而不是仅仅增加计数“num_over_average++”。问题是我不知道如何将值“avg”从一个函数传递到另一个函数。#include#includeusingnamespacestd;constintn=30;voidfillArray(intage[],intn){srand(time(NULL));for(intindex=0;indexavg){num_over_average++;}}coutintmain(intargc,ch

c++ - 复制一个 std::function 有多昂贵?

虽然std::function是可移动的,但在某些情况下这是不可能的或不方便的。复制它会受到严重处罚吗?它是否可能取决于捕获变量的大小(如果它是使用lambda表达式创建的)?是否依赖于实现? 最佳答案 std::function通常实现为值语义、小缓冲区优化、虚拟调度、类型删除类。这意味着如果您的状态很小,则复制将不涉及堆分配(除了在状态的复制构造函数内)和一些间接(找到如何复制此特定状态)。如果您的状态很大(例如,在当前MSVC上大于两个std::string),则需要额外的堆分配来存储状态。这不是您想要在每帧每个像素的基础上执

c++ - 三角扇有多少个顶点用opengl

我正在学习openGL,我遇到过使用顶点缓冲对象的三角扇。如果给定要渲染的顶点数组,openGL如何决定必须使用多少顶点来构造三角形扇形。似乎可以使用任意数量的顶点。 最佳答案 这可以很容易地通过比较三角带和三角扇来解释。三角带您可能知道,三角形带是一组共享顶点的连接三角形,这样可以更有效地使用内存。(我们节省了内存,因为我们不存储所有重复的顶点)三角带示例三角扇另一方面,我们有一个三角扇,这也是一组相连的三角形。尽管所有这些三角形都有一个共同的顶点,即中心顶点。(第一个顶点总是中心)话虽如此,我们可以拍摄上面的相同图像并更改顶点的

c++ - 重新定义/隐藏局部变量有多糟糕?

在将遗留项目升级到VS2015时,我注意到有很多错误,例如在函数内部重新定义局部变量。voidfun(){intcount=applesCount();cout编译器的错误/警告消息是:declarationof'count'hidespreviouslocaldeclaration我知道为变量count使用相同的名称显然不是一个好的做法,但是编译器真的会把事情搞砸吗?或者通常他们会相当优雅地处理这种情况?更改和修复变量名是否值得,或者不太可能造成任何伤害并且风险很低或没有风险? 最佳答案 Inoticedtherewerealot

c++ - 计算一个 cuda 内核有多少 block 和线程,以及如何使用它们

我一直在努力弄清楚如何制作一个我认为是简单的内核来取二维矩阵中的值的平均值,但我在直接思考它时遇到了一些问题。根据我的deviceQuery输出,我的GPU有16MP,32cores/mp,block最大为1024x1024x64,我有最大线程/block=1024。所以,我正在处理一些大图像。也许5000pxx3500px或类似的东西。我的一个内核正在对图像中的所有像素取一些值的平均值。现有代码将图像存储为二维数组[行][列]。因此,在C中,内核看起来像您期望的那样,有一个遍历行的循环和一个遍历列的循环,中间有计算。那么如何在CUDA中设置这段代码的维度计算部分呢?我看过SDK中的缩

c++ - 在二叉树中,找出有多少祖父只有两个或三个孙子

8/\412/\/\3621/\/\//\71013155911/14我需要找到一棵树的祖父,在这个例子中我只有一个祖父,12号(我需要他只有两个或三个孙子)。这是我到目前为止尝试过的:intT(structnode*tree){intt=0;if(tree==NULL)return0;if(tree->left&&tree->right){//InthiscaseicheckifweNOThaveallthefourgrandchildrens.if(!((tree->left->left)&&(tree->left->right)&&(tree->right->left)&&(tr

c++ - 方法中声明的静态变量有多少个实例?

在这种情况下,静态变量应该只有一个或零个实例。这取决于f()是否被调用。voidf(){staticinta;}但是如果f()是一个方法,那么静态变量的实例有多少?classA{voidf(){staticinta;}}; 最佳答案 与函数相同:0或1。也很容易检查:classA{public:voidf(){staticinta=0;++a;cout输出:123但是,如果您派生自classA并像这样使函数成为虚函数:classA{public:virtualvoidf(){staticinta=0;++a;cout那么a变量对于基

c++ - 复制一张 map 有多贵?

我有一个map>在我的EntityRepresentation类(class)。我有点想为表示创建一个Builder类,但我必须考虑复制map的成本。EntityState复制起来很便宜,因为它只是静态函数的集合;boost::weak_ptr复制也很便宜。整个map怎么样? 最佳答案 不要过早优化。在许多情况下,构建器类的运行时性能不会成为瓶颈。一般来说,复制一张map的复杂度是O(n)。从评论看来,n很小。如果您已经确定您确实需要优化,那么在这种情况下,使用两个vector在访问项目和复制方面都会更便宜。

c++ - c++中一个类最多可以有多少个成员

请将此查询视为一个好奇的问题。我只想知道在C++中一个类可以拥有的成员数量是否有任何限制。希望会有一些最大允许数量,因为我猜在某种语言中一切都是有限的。 最佳答案 该值由每个实现定义。C++标准在附件B中推荐了一些最低支持数量:—Datamembersinasingleclass[16384].[...]—Directandindirectbaseclasses[16384].—Directbaseclassesforasingleclass[1024].—Membersdeclaredinasingleclass[4096].—F