我正在开发一个用Objective-C和C++编写的iOS应用程序。在C++部分,我需要加密安全随机数。据我了解iOS安全模型,无法直接访问/dev/random。对吗?获得安全随机数的官方方法是SecRandomCopyBytes.遗憾的是,这是一个Objective-C接口(interface)。有没有一种方法可以从C++使用这个接口(interface),最好不用求助于Objective-C++?还有arc4random,但我现在不愿意使用任何基于RC4的东西...... 最佳答案 在任何基于“C”的语言(包括Swift)上获
我正在尝试在ReactNative项目中生成key对。key对生成工具依赖于crypto模块的随机字节生成,它会生成具有随机字节值的指定长度的缓冲区。为了在ReactNative中使用crypto模块,它必须被浏览器化,浏览器化的随机数生成器如下所示:https://github.com/crypto-browserify/randombytes/blob/master/browser.js这是关键组件:varcrypto=global.crypto||global.msCryptoif(crypto&&crypto.getRandomValues){module.exports=ra
在使用Swift发出引语时,我遇到了重复相同命令的问题。这是我现在拥有的importAVFoundationimportPlaygroundSupportPlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution=trueletQuoteArray=["Quote1","Quote2","Quote3",]letmax=QuoteArray.countletsynthesizer=AVSpeechSynthesizer()letutterance=AVSpeechUtterance(string:QuoteArray[Int.random(in:0.
我如何让一个随机数在程序中随时间不断变化(即每次我想使用它时变成一个范围内的新随机数)?我被难住了。我已经阅读了20多篇关于如何用这种语言生成随机数的不同帖子和文章(我对它还很陌生),但我似乎无法让它发挥作用。我基本上是在尝试从1.0-3.0中随机获得一个double值。我可以很容易地做到这一点,但一旦它选择了那个数字,它就不会改变。这是我使用的代码:varrandomNumber:Double=(Double(arc4random()%3)+1);然后我将其用作该行的值:SKAction.waitForDuration(randomNumber)每次我运行这个我都想再次更改数字,但是
这个问题在这里已经有了答案:Unique(non-repeating)randomnumbersinO(1)?(22个答案)HowdoIshuffleanarrayinSwift?(25个答案)关闭8年前。如何在Swift语言中生成0到31之间的随机数而不调用该数字两次?
我正在尝试将旧的objective-c项目更新为swift。我需要生成高斯随机数。在objective-c中我使用了这个:doublegaussrand(){staticdoubleV1,V2,S;staticintphase=0;doubleX;if(phase==0){do{doubleU1=(double)rand()/RAND_MAX;doubleU2=(double)rand()/RAND_MAX;V1=2*U1-1;V2=2*U2-1;S=V1*V1+V2*V2;}while(S>=1||S==0);X=V1*sqrt(-2*log(S)/S);}elseX=V2*sqrt
我想创建随机数以显示在应用程序正面的5个UIImage框中。但是,我希望这些数字不总是在同一范围内。例如,我的下面代码显示0...9表示randomPoolBallIndex3。但是相反,我希望它显示0...49中的任何数字,但不要在其他randomPoolBallIndex上重复相同的数字。所以每次按下按钮都不会显示,比方说1、1、34、35和50,而是每个数字都会不同。有办法解决这个问题吗?我将数组从0...49分解为每个randomPoolBallIndex,但现在它们只会显示我设置的范围,我并不完全满意,虽然它解决了重复问题。代码如下:letballArray=["poolba
我才刚刚开始学习Swift。我正在尝试创建一个包含多个随机数的数组,并最终对数组进行排序。我能够创建一个由一个随机数组成的数组,但是迭代它以创建一个由多个随机数组成的数组的最佳方法是什么?funcmakeList(){varrandomNums=arc4random_uniform(20)+1letnumList=Array(arrayLiteral:randomNums)}makeList() 最佳答案 在Swift4.2中有一个新的固定宽度整数的静态方法,使语法更加用户友好:funcmakeList(_n:Int)->[Int]
我试图以随机顺序生成一个包含字符串的数组,但在函数randomPile的末尾总是出现错误“Thread1:EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_I386_INVOP,subcode=0x0)”。下面是我的代码:importUIKitclassRandomView:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()varcardOrder=["HeartSix","HeartNine","ClubQueen","SpadeKing"]//cannotrandomlizeduetothelanua
我想在Swift中生成多个不同的随机数。这是程序。设置一个空数组生成一个随机数检查数组是否为空一个。如果数组为空,插入随机数b.如果数组不为空,则将随机数与数组中的数字进行比较一世。如果数字相同,则重复2二.如果数字不相同,则插入随机数并重复2importUIKit//therandomnumbergeneratorfuncrandomInt(min:Int,max:Int)->Int{returnmin+Int(arc4random_uniform(UInt32(max-min+1)))}vartemp=[Int]()forvari=0;i 最佳答案