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swift - 生成巨大随机数时出现 malloc 错误

我想获取一个从0到一个巨大数字(2^31)的随机元素。我尝试从这样的Range创建一个Array(这样我就可以使用Swift的Array.randomElement),如上所示here:让myArray:[Int64]=[Int64](0...4294967292)哪个编译,但崩溃:MyPoject(1569,0x100cc2f40)malloc:can'tallocateregionmach_vm_map(size=34359738368)failed(errorcode=3)MyProject(1569,0x100cc2f40)malloc:setabreakpointinmall

选择随机数的快速概率?

我正在尝试制作一款游戏,您可以在其中升级您的特定元素。新元素的质量将是随机的,并基于以下内容:10%worse-35%betterthencurrentitemlevel=55%chance36%betterto90%betterthencurrentitemlevel=35%chance91%betterto200%betterthencurrentitemlevel=5%chance201%betterto500%betterthencurrentitemlevel=2.5%chance500%betterto2000%betterthencurrentitemlevel=2.5%

ios - 使用随机数访问字典中的值

我正在尝试使用随机数访问字典中的值,但我迷路了,有人可以指导一下吗?这是我的:varthemes=["Halloween":"??????","Sports":"??⛳️⚽️??","Faces":"??????","Animal":"??????"]//ThisDoesnotworkforsomereason?lazyvarthemeRandomNumber=themes.count.arc4randomlazyvarcurrentTheme=themes[themeRandomNumber]//Cannotsubscriptavalueoftype[String:String]'w

swift - 在 swift 中创建随机数数组的最短代码?

我想创建一个随机数数组(Int,Int32)我尝试了以下方法:map(1...1000){arc4random()}但它返回以下错误:error:type'ClosedInterval'doesnotconformtoprotocol'SequenceType'我做错了什么?出于某种原因,对我的第一次尝试稍作调整似乎效果很好map(1...1000){$0-$0+arc4random()}现在的问题是,我不明白为什么这种调整后的方法有效以及为什么最初的方法不...有什么想法吗? 最佳答案 Swift愿意推断类型,但它只能在放弃之前处

swift - 如何使用 Swift 生成范围 (10...20) 内的随机数

这个问题在这里已经有了答案:HowtogeneratearandomnumberinSwift?(26个答案)关闭6年前。我可以在我的游戏中为我的元素选择一个随机数,但是是否可以在2个数字之间选择一个随机数?所以而不是letnumber=(arc4random_uniform(100))我想要这样的东西:letnumber=(arc4random_uniform(10...20))或者类似的东西?现在,如果我得到一个武器掉落,它可以是我列表中的所有东西。这样我就可以做到只有前几个会掉落特定的怪物,或者在更高级别他们会掉落更好的武器,而不再是低级别。

ios - 随机唯一字符串生成用作随机数(oauth)

我正在尝试使用UUID生成随机数以用于Twitter反向身份验证。但显然UUID不是一个好的选择。那么每次剥离所有非单词字符时如何生成一个唯一的随机字符串,注意它在使用后从内存中释放。以下代码崩溃。varuuid:CFUUIDRef=CFUUIDCreate(nil)varnonce:CFStringRef=CFUUIDCreateString(nil,uuid)CFRelease(uuid)println("createdNonce:\(nonce)")编辑:我在xcode6beta2上,我无法调试,xocde崩溃,任何机会。好吧,CFRelease部分对我来说崩溃了。一旦我删除,它

arrays - 生成包含范围内的唯一随机数数组

我正在尝试在AppleSwift(iOS)中编写一个函数,该函数将生成给定范围内任意给定数量的唯一随机数,例如0到10之间。所以如果我说我想要5个唯一随机数在0到10之间,它会返回一个包含[7,10,2,3,0]或[7,10,2,8,0]等的数组。我有那部分工作://ReturnsanarrayofuniquenumbersfuncuniqueRandoms(numberOfRandoms:Int,minNum:Int,maxNum:UInt32)->[Int]{varuniqueNumbers=[Int]()whileuniqueNumbers.count现在我想添加将我不想要的范围

swift - 生成一定数量的数字的随机数

你好,我有一个非常基本的问题是:我如何在Swift中创建一个20位无float无负数(基本上是Int)的随机数?谢谢大家的回答XD 最佳答案 第一步首先我们需要Int的扩展来生成一个范围内的随机数。extensionInt{init(_range:Range){letdelta=range.startIndex可以这样使用:Int(0...9)//4or1or1...Int(10...99)//90or33or11Int(100...999)//200or333or893第二步现在我们需要一个函数来接收请求的位数、计算随机数的范围并

swift - 如何在不使用 while 循环的情况下生成不包括一个的随机数?

假设我想生成一个介于1和100之间的随机数,但我不想包括42。如果不重复随机方法直到它不是42,我将如何做到这一点。 最佳答案 UpdatedforSwift5.1排除1个值varnums=[Int](1...100)nums.remove(at:42)letrandom=Int(arc4random_uniform(UInt32(nums.count)))print(nums[random])排除多个值Range的这个扩展在您想要排除超过1个值时确实提供了一种解决方案。extensionClosedRangewhereElemen

swift - 在 Swift 中生成随机数

我读入了https://www.hackingwithswift.com/read/35/2/generating-random-numbers-in-ios-8-and-earlier生成随机数的最佳方法是使用letr=arc4random_uniform(UInt32(_names.count))letname:String=_names[Int(r)]但是我必须投两次才能得到一个随机数,这似乎很奇怪,我应该怎么做才能避免转换? 最佳答案 这实际上取决于您想避免多少转换。你可以简单地将它包装在一个函数中:funcrandom(m