在这种情况下,MAX只有5,所以我可以一个一个地检查重复项,但我怎样才能以更简单的方式做到这一点?例如,如果MAX的值为20,该怎么办?谢谢。intMAX=5;for(i=1,i 最佳答案 最简单的方法是创建一个可能的数字列表(1..20或其他),然后使用Collections.shuffle将它们随机排列。然后随便取多少你想要的元素。如果你的范围等于你最终需要的元素数量(例如洗一副牌),那就太好了。如果你想要(比如说)1..10,000范围内的10个随机元素,那效果就不太好了——你最终会做很多不必要的工作。到那时,最好保留到目前为
我正在尝试实现加权随机数。我目前只是把头撞在墙上,无法弄清楚。在我的项目(Hold'em手牌范围,主观全押权益分析)中,我使用了Boost的随机函数。所以,假设我想在1和3之间选择一个随机数(所以是1、2或3)。Boost的mersennetwister发生器对此很有魅力。但是,我希望选择权重,例如:1(weight:90)2(weight:56)3(weight:4)Boost是否为此提供了某种功能? 最佳答案 有一种简单的随机挑选元素的算法,其中元素具有单独的权重:1)计算所有权重的总和2)选择一个大于等于0且小于权重总和的随机
我正在尝试实现加权随机数。我目前只是把头撞在墙上,无法弄清楚。在我的项目(Hold'em手牌范围,主观全押权益分析)中,我使用了Boost的随机函数。所以,假设我想在1和3之间选择一个随机数(所以是1、2或3)。Boost的mersennetwister发生器对此很有魅力。但是,我希望选择权重,例如:1(weight:90)2(weight:56)3(weight:4)Boost是否为此提供了某种功能? 最佳答案 有一种简单的随机挑选元素的算法,其中元素具有单独的权重:1)计算所有权重的总和2)选择一个大于等于0且小于权重总和的随机
很难说出这里问的是什么。这个问题是模棱两可的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞的,无法以目前的形式得到合理的回答。为了帮助澄清这个问题以便可以重新打开它,visitthehelpcenter.关闭11年前.我最近遇到了在C++11中生成随机数的新方法,但无法理解papers我读过它(engine是什么,数学术语,如distribution,“所有产生的整数都同样可能”)。p>谁能解释一下它们是什么?它们是什么意思?如何生成?它们是如何工作的?等您可以在一个关于随机数生成的常见问题解答中一一解决。 最佳答案 这个问题太宽泛了,无法给
很难说出这里问的是什么。这个问题是模棱两可的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞的,无法以目前的形式得到合理的回答。为了帮助澄清这个问题以便可以重新打开它,visitthehelpcenter.关闭11年前.我最近遇到了在C++11中生成随机数的新方法,但无法理解papers我读过它(engine是什么,数学术语,如distribution,“所有产生的整数都同样可能”)。p>谁能解释一下它们是什么?它们是什么意思?如何生成?它们是如何工作的?等您可以在一个关于随机数生成的常见问题解答中一一解决。 最佳答案 这个问题太宽泛了,无法给
我有两个文本框,用户可以输入2个正整数(使用Objective-C)。目标是返回两个数字之间的随机值。我使用过“manarc4random”,但仍然无法完全理解它。我想出了一些代码,但它有问题。floatlowerBound=lowerBoundNumber.text.floatValue;floatupperBound=upperBoundNumber.text.floatValue;floatrndValue;//iflowerboundislowerbound现在,如果我输入值0和3,它似乎工作得很好。但是,如果我使用数字10和15,对于“rndValue”,我仍然可以获得低至1
我有两个文本框,用户可以输入2个正整数(使用Objective-C)。目标是返回两个数字之间的随机值。我使用过“manarc4random”,但仍然无法完全理解它。我想出了一些代码,但它有问题。floatlowerBound=lowerBoundNumber.text.floatValue;floatupperBound=upperBoundNumber.text.floatValue;floatrndValue;//iflowerboundislowerbound现在,如果我输入值0和3,它似乎工作得很好。但是,如果我使用数字10和15,对于“rndValue”,我仍然可以获得低至1
randrange(start,stop)只接受整数参数。那么如何获得两个浮点值之间的随机数呢? 最佳答案 使用random.uniform(a,b):>>>importrandom>>>random.uniform(1.5,1.9)1.8733202628557872 关于python-如何获得浮点范围之间的随机数?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6088077
randrange(start,stop)只接受整数参数。那么如何获得两个浮点值之间的随机数呢? 最佳答案 使用random.uniform(a,b):>>>importrandom>>>random.uniform(1.5,1.9)1.8733202628557872 关于python-如何获得浮点范围之间的随机数?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6088077
背景C++11在头文件#include中定义了随机数库,也可以使用C中生成随机数的方法。C生成随机数概述C语言中使用rand()函数产生0~RAND_MAX范围内均匀分布到整数,其中RAND_MAX是和系统相关的一个固定值。#include#includesrand(time(nullptr));//设置随机数种子rand();//产生一个随机数限定随机数范围{//产生[0,b)范围内到随机数intrandoxNumber=rand()%b;}{//产生[a,b)范围内到随机数intrandoxNumber=a+rand()%(b-a);}{//产生[a,b]范围内到随机数intrandoxN