辨音识键奏乐系统(K题)【高职高专组】一、任务二、要求1.基本要求2.发挥部分三、说明四评分标准优秀作品开源参考(来源立创开源平台)PDF一、任务设计并制作一个辨音识键的电子琴演奏系统,如图1所示,包含:5个水杯当作琴键,1个演奏用的敲击棒,1个识别控制器,具有拾音、分析识别、显示、音乐发声等功能。演奏过程中系统根据水杯被敲击时发出的声音识别出琴键(以与位置标号一致的杯号来标识),由识别控制器发出对应音高(声音频率)的声音。5个琴键(杯号)与不同音高间的对应关系由选手自定。二、要求1.基本要求(1)一键启动识别控制器自动演奏简单乐曲(如:起床号、两只老虎等),时长不超过15s。(2)分别敲击放
前阵子一位读者告诉我,某位大厂HR给他发了我之前做的面试题答案合集。这个消息让我开心了一整天😂,因为这说明我之前做的面试题系列真的能帮助到部分测试同学,也算是侧面得到了一种认可吧。坚持可是我们程序员家族的优良传统🐶今天写的这份面试题我之前就整理分享过,但当时有一部分是没有参考答案的。断断续续总有读者来问我要答案。所以今天吃完饭抽空把遗漏的给补上了,分享给出来,希望能帮到大家。老规矩,看到面试题,还是希望大家先不要马上看答案。先自己心里想一遍,如果是你你会怎么回答。另外,因为是面试题,所以回答时思维展现尽量全面一些。本文为抛砖引玉,如果大家对哪题有更好的答案,非常欢迎在评论区留言讨论。在这里也预
运动目标控制与自动追踪系统(E题)【本科组】一、任务二、要求1.基本要求2.发挥部分三、说明四、评分标准优秀作品开源参考(来源立创开源平台)PDF一、任务设计制作一个运动目标控制与自动追踪系统。系统包括模拟目标运动的红色光斑位置控制系统和指示自动追踪的绿色光斑位置控制系统。系统结构示意及摆放位置见图1(a)。图中两个激光笔固定在各自独立的二维电控云台上。红色激光笔发射的光斑用来模拟运动目标,光斑落在正前方距离1m处的白色屏幕上,光斑直径≤1cm。红色光斑位置控制系统控制光斑能在屏幕范围内任意移动。绿色激光笔发射的光斑由绿色光斑位置系统控制,用于自动追踪屏幕上的红色光斑,指示目标的自动追踪效果,
缘起对于Android的学习,很多⼈可能学了之后,不知道⾃⼰处于哪个阶段,也不到究竟要学到哪个程度,验证⾃⼰学得如何最好的⾯试,就是尝试去⾯试,⽽⾯试⽆⾮就是问你⼀些⾯试题。而我之前也有整理过一些面试题,但不是很完整。所小编重新整理了这些Android⾯试题,从Java基础,并发,虚拟机到AndroidFramework,开源框架,性能优化,并且附带了详细的答案,⽆论是想⾯试还是想看看⾃⼰学得如何,那么这份⾯试题,都值得你去学习。希望能帮助到你面试前的复习并且找到一个好的工作,也节省你在网上搜索资料的时间来学习整理不易,点赞+收藏+关注是对博主最大的支持Java核心基础面试题面试官:Java中
1.数据库三大范式是什么?什么是范式?范式是数据库设计时遵循的一种规范,不同的规范要求遵循不同的范式。最常用的三大范式第一范式(1NF):属性不可分割,即每个属性都是不可分割的原子项。(实体的属性即表中的列)第二范式(2NF):满足第一范式;且不存在部分依赖,即非主属性必须完全依赖于主属性。(主属性即主键;完全依赖是针对于联合主键的情况,非主键列不能只依赖于主键的一部分)第三范式(3NF):满足第二范式;且不存在传递依赖,即非主属性不能与非主属性之间有依赖关系,非主属性必须直接依赖于主属性,不能间接依赖主属性。(A->B,B->C,A->C)举例说明3NF:1NF属性不可再分,即表中的每个列都
1.hashMap底层实现hashMap的实现我们是要分jdk1.7及以下版本,jdk1.8及以上版本jdk1.7实现是用数组+链表jdk1.8实现是用数组+链表+红黑树,链表长度大于8(TREEIFY_THRESHOLD)时,会把链表转换为红黑树,红黑树节点个数小于6(UNTREEIFY_THRESHOLD)时才转化为链表,防止频繁的转化hashMap的一些常量//默认初始容量DEFAULT_INITIAL_CAPACITY16//数组默认最大的容量DEFAULT_INITIAL_CAPACITY当元素的总个数>当前数组的长度*负载因子。数组会进行扩容,扩容为原来的两倍//最大加载因子DEF
文章目录动态规划题目:最长递增子序列描述输入输出注意示例AC题解代码贪心算法题目:零钱兑换描述输入输出注意示例AC题解代码欢迎继续学习在ACM比赛中,有许多常见的编程算法和数据结构经常被使用。本系列博客会罗列各种常见算法,以及其代表性例题。这部分内容可以用于类似华为OD机考学习。动态规划动态规划是一种将复杂问题分解为简单子问题并使用子问题的解来构建更大问题的方法。它通常用于解决最长公共子序列、背包问题、最优化问题等。题目:最长递增子序列描述给定一个整数序列,找出其中最长的递增子序列的长度。递增子序列是指序列中的元素按照非降序排列,并且元素之间可以不连续。输入输入的第一行包含一个整数n(1≤n≤
文章目录一、AQS高频问题1.1AQS是什么?1.2唤醒线程时,AQS为什么从后往前遍历?1.3AQS为什么用双向链表,(为啥不用单向链表)?1.4AQS为什么要有一个虚拟的head节点1.5ReentrantLock的底层实现原理1.6ReentrantLock的公平锁和非公平锁的区别1.7ReentrantReadWriteLock如何实现的读写锁二、阻塞队列高频问题2.1说下你熟悉的阻塞队列?2.2虚假唤醒是什么?三、线程池高频问题3.1线程池的7个参数3.2线程池的状态有什么,如何记录的?3.3线程池常见的拒绝策略3.4线程池执行流程3.5线程池为什么添加空任务的非核心线程3.7工作线
嗨罗~大家好久不见,主要是薄荷呢主业还是比较繁忙的啦,之前发了一个面试题大家都很喜欢,非常感谢各位大佬对薄荷的喜爱,嘻嘻然后呢~薄荷调研了身边的朋友和同事,发现我们之前去面试,写的面试题有很多共同的题!!!那么说明什么呢?说明什么呢......你们补充春招也要马上来啦,大家赶紧码住这些面试题,薄荷先在这里祝小伙伴都找到心仪的工作!出现过2次-3次的笔试题介绍一下OSI七层模型,以及各层的作用?OSI七层模型包括:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。1.应用层的主要作用是:提供一个人机交互的接口,为应用程序提供网络服务2.表示层的主要功能是:对数据进行不同格式的加密和解密
目录 1、OSI七层模型与TCPIP四层模型是什么?2、为什么说TCP是可靠的?3、为什么说UDP是不可靠的?UDP的优势在哪里?4、TCP和UDP区别有哪些?5、建立TCP连接的三次握手流程是什么?6、为什么TCP必须使用三次握手,不能用两次握手去建立连接?7、什么是SYN包网络攻击?8、简述TCP的丢包重传机制9、TCP的四次挥手流程是什么?10、为什么是四次挥手,不能是三次挥手吗?11、四次挥手中为什么要有CLOSE-WAIT状态和TIME-WAIT状态?12、什么情况下会出现大量的TIME-WAIT状态?该怎么解决?13、使用TCP的常见协议有哪些?使用UDP的常见协议有哪些?简单说几