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解决el-table数据量过大(上万条)加载及复选框选择卡顿问题

需要用到umy-ui组件及虚拟表格。安装:npminstallumy-ui引用:import{UTable,UTableColumn}from'umy-ui';importAppfrom'./App.vue';Vue.component(UTable.name,UTable);Vue.component(UTableColumn.name,UTableColumn);1,数据量加载卡顿问题。把el-table改成u-table。把el-table-column改成u-table-column。u-table增加三个属性(必须): use-virtual,row-height,height,表示

javascript - 有没有一种方法可以使用 classList 在一条指令中添加/删除多个类?

到目前为止我必须这样做:elem.classList.add("first");elem.classList.add("second");elem.classList.add("third");虽然这在jQuery中是可行的,但像这样$(elem).addClass("firstsecondthird");我想知道是否有任何原生的方式来添加或删除。 最佳答案 elem.classList.add("first");elem.classList.add("second");elem.classList.add("third");等于e

javascript - 有没有一种方法可以使用 classList 在一条指令中添加/删除多个类?

到目前为止我必须这样做:elem.classList.add("first");elem.classList.add("second");elem.classList.add("third");虽然这在jQuery中是可行的,但像这样$(elem).addClass("firstsecondthird");我想知道是否有任何原生的方式来添加或删除。 最佳答案 elem.classList.add("first");elem.classList.add("second");elem.classList.add("third");等于e

完美解决HAL库HAL_UART_Transmit_DMA()不延时就发不了下一条的问题

问题原因在连续用HAL_UART_Transmit_DMA()函数的时候,会遇到只能发出第一条的问题,原因是DMA传输数据到串口这个外设太快了,传输完后程序并不会在该处停留,但是串口发送需要时间,运行到下一条HAL_UART_Transmit_DMA()函数的时候,上一条数据还没来得及发完,导致串处于BUZY(即HAL_UART_STATE_BUSY)状态如果串口处于BUZY状态,则HAL_UART_Transmit_DMA()不会进入发送程序,直接returnHAL_BUSY;这就导致了HAL_UART_Transmit_DMA()不能连续运行,目前网上主流的解决办法是延时一定时间或whil

database - BigQuery - 获取 1000000 条记录并使用 goLang 对数据进行一些处理

我在BigQuery中有1000000条记录。从数据库中获取数据并使用goLang进行处理的最佳方法是什么?如果无限制地获取所有数据,我会遇到超时问题。我已经将限制增加到5分钟,但它需要超过5分钟。我想做一些流式调用或分页实现,但我不知道在golang中我该怎么做。varFetchCustomerRecords=func(req*http.Request)*bigquery.RowIterator{ctx:=appengine.NewContext(req)ctxWithDeadline,_:=context.WithTimeout(ctx,5*time.Minute)log.Info

database - BigQuery - 获取 1000000 条记录并使用 goLang 对数据进行一些处理

我在BigQuery中有1000000条记录。从数据库中获取数据并使用goLang进行处理的最佳方法是什么?如果无限制地获取所有数据,我会遇到超时问题。我已经将限制增加到5分钟,但它需要超过5分钟。我想做一些流式调用或分页实现,但我不知道在golang中我该怎么做。varFetchCustomerRecords=func(req*http.Request)*bigquery.RowIterator{ctx:=appengine.NewContext(req)ctxWithDeadline,_:=context.WithTimeout(ctx,5*time.Minute)log.Info

Unity3D实现简单的血条功能

在游戏中血条是一个很常见的东西,它可以直观的显示血量,在很多地方都有运用,尤其是小兵或者怪物身上,那么该怎样去制作一个简单的血条呢?其实很简单,血条就是一个UI而已,用一张长条形的图片即可实现,具体操作如下:1.先创建一个3D的物体命名为Player来代表人物,在它下面创建一个Canvas,点击Canvas在Inspector窗口里可以看见他有一个叫Canvas的组件,点开把渲染模式改成世界空间,这样你就可以canvas里面的UI移动到世界空间里的物体上了,这样一来我们的血条就不会和一般的UI一样一直在屏幕的固定地点而是跟着人物移动。2.接下来就是做血条了,先在Canvas下创建一个图片把它调

孙陶然-36条军规

第四十一讲:慎用空降兵初创企业请职业经理人是死路一条低半格进入,是空降兵融入公司的窍门(待遇可以另谈)公司原有领导者对于空降兵应该扶上马送一程,主动设计一些方法,帮助空降兵建立起威信,被公司的老人接受,融入公司。第四十二讲:企业成功之后不要折腾折腾的表现:(拿理论上听起来很正确的东西,但是与企业的现实不符,强行执行时,对企业的正常运转产生了危害,所有的企业都需要进化,但进化一定是建立在现有的基础上逐步改良)请能人他以前熟悉的管理方法是否和你的企业契合,是否能融入企业,是否能够将企业现有的东西很好的掌握,然后带向新的方向他是否热爱你的企业,热爱你的产品和员工规范化:规章制度和流程是为企业的发展效

【C语言习题1】----求5*5矩阵的两条对角线上各元素之和

1.题目要求一个5*5的矩阵,求出矩阵两条对角线上的各元素之和1.这道题的重点在于要清楚知道主对角线和副对角线上的各元素的下标特征,把这个个问题弄清楚就不难了2.不理解的可以看一下例图: 2.解题思路由上图可知: i是行,j是列,第一条红色主对角线上的元素下标很容易就能看出其规律,那就可以将a[i][j]放在循环里,重复进行五次++就可以得到他的元素.第二条蓝色对角线上的元素,可以定义一个变量n,赋上列的值也就是4,行号仍用i来定义.注意:两条对角线上有一个重复的值,可以将它减去一次.代码如下(示例): #includeintmain(){   intsum=0;//存放累加的值   inta

Docker常用命令汇总(100条)

以下是一些常见的Docker命令:1.dockerrun-运行一个容器2.dockerstop-停止一个容器3.dockerps-列出所有正在运行的容器4.dockerimages-列出所有镜像5.dockerpull-从仓库中拉取镜像6.dockerrmi-删除指定的镜像7.dockerbuild-从Dockerfile构建镜像8.dockerinspect-查看容器的详细信息9.dockerlogs-查看容器的日志10.dockerexec-在容器中执行命令11.dockerport-查看容器的端口映射12.dockerrm-删除指定的容器13.dockerrestart-重启指定的容器1