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android - Android 上从 CPU 到 GPU 方法的最低架空相机

我的应用程序需要先在CPU上对实时摄像机帧进行一些处理,然后再在GPU上进行渲染。还有一些其他的东西在GPU上渲染,这取决于CPU处理的结果;因此,保持一切同步非常重要,这样我们才不会在GPU上渲染帧本身,直到该帧的CPU处理结果也可用。问题是在Android上,什么是开销最低的方法?在我的例子中,CPU处理只需要一个灰度图像,所以Y平面打包的YUV格式是理想的(并且往往也很适合相机设备的native格式)。NV12、NV21或全平面YUV都将提供对灰度的理想低开销访问,因此在CPU端将是首选。在最初的相机API中,setPreviewCallbackWithBuffer()是将数据传